Em algum momento, Master Chief vai fazer um Murtaugh. Ele carregará seu rifle, recarregará seus escudos, enfrentará uma horda invasora de grunhidos Covenant e murmurará: “Estou ficando velho demais para essa merda. Por outro lado, supersoldados gigantes com engenharia biomecânica não têm muita carreira opções. O que o Spartan John-117 vai fazer? Apenas dormir em êxtase para sempre? Assinar autógrafos na Comic Con todos os anos? Tornar-se um contador? Enfrentar novas ameaças extraterrestres é praticamente tudo o que ele está fazendo.
Quem é ficar velho demais para essa merda, entretanto, é Cortana. Ao sentar-se com Halo 4Em um evento recente da Microsoft, um representante da 343 Industries falou sobre o desenvolvimento centrado na história da sequência. Esta abordagem é comum nas massas de aréola quadrinhos, romances e títulos, mas não na trilogia de jogos original da Bungie. No início da terceira missão do jogo – a campanha tem 10 capítulos pelo que pude ver na tela de seleção – a missão de Cortana para Master Chief desta vez é pessoal. Ela está morrendo, no “ano 8 de 7”, como me foi descrito. Ela está ansiosa para que Chief explore o planeta Requiem dos Forerunner (aqueles gatos malucos responsáveis pela arma do Juízo Final de Halo) antes que ela fique completamente louca com a degradação da IA.
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Uma breve cena no interior de aço do planeta – Requiem é um mundo artificial – dá lugar ao chefe sendo deformado para a superfície em uma área de desfiladeiro rochoso. Parece bom, uma bela atualização visual até mesmo em relação a 2010 Halo: Alcance, mas também é extremamente familiar. Master Chief abriu caminho através de muitos desfiladeiros com um céu noturno alienígena acima dele, então esta amostra de Halo 4 não entusiasma exatamente com novas vistas.
Os inimigos Forerunner são um pouco diferentes. Esta demo exibia um pouco do habitual suspense “está muito quieto” que a série sempre apresentou, mas os bandidos que surpreendem você aqui são lobos tecno-orgânicos desagradáveis, em vez de soldados lagartos. Quando eles atacam pela primeira vez, eles cercam Master Chief, contornando-o em um círculo fechado. Não é um cenário incomum em videogames, mas pelo menos sugere que a 343 está reconsiderando como os encontros funcionam em aréola. Depois de cinco jogos de inimigos do Covenant, combate veicular, lutas com pesados, tanques gigantes e blitzes de monstros plantas Flood, é bom ver uma mudança, por menor que seja.
Falando em Flood, as novas armas Forerunner “hardlight” que compõem Halo 4O arsenal expandido de foi aparentemente criado para matar o Flood muito antes de Master Chief eliminá-los. Porém, como elementos de jogo, eles são uma quantidade desconhecida. Na demonstração, elas pareciam a mesma velha variedade de armas de fogo de longo alcance e de rajada curta, apenas com luzes laranja e azuis saindo delas, em vez das luzes rosa das armas Covenant. Essas luzes azuis e laranja aparentemente dizem muito sobre os próprios inimigos Forerunner, que emitem as mesmas cores. 343 recusou-se a entrar em detalhes sobre o significado das cores, mas como é sugerido na demonstração que os Forerunners são artificiais civilização de inteligência que utiliza corpos de outras espécies, as cores podem indicar facções ou subespécies dentro de suas cultura. Parece uma boa aposta com base na história da Cortana/AI tecida até agora.
Como eu disse depois de passar um tempo com Halo 4modos multijogador em E3 2012, o jogo da 343 parece muito igual ao de seus antecessores da Bungie, embora com mudanças sutilmente significativas. Não saberemos até novembro se essas mudanças equivalem a uma franquia revitalizada ou não. Mesmo que não seja uma revolução, outra aventura com Chief atirando em alguns alienígenas em um desfiladeiro parece boa.
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