O criador de Noitu Love 2 fala sobre o lançamento do Steam, Noitu Love 3 e The Iconoclasts

Phil Fish Fez pode ser o brinde da cidade dos jogos indie aqui no final de abril de 2012, mas o hino alucinante às plataformas e quebra-cabeças pixelados pode ser um pouco passivo demais para alguns jogadores. Para quem está com fome de rolagem lateral indie que envolve explosões e brigas frenéticas, boas notícias: clássico indie Noitu Love 2 Devolução chegou ao Steam da Valve esta semana. Lançado originalmente em 2008, o jogo de Joakim “Konjak” Sandberg é uma mistura elegante de pixel art e jogo de twitch com alguns controles incomuns. Sandberg conversou com a Digital Trends sobre o lançamento do Steam, o trabalho em diferentes plataformas e o que está por vir.

“Perguntei ao Steam sobre incluir Noitu Amor 2 no serviço em 2008, mas na época eles não suportavam jogos feitos com o software Multimedia Fusion 2”, explica Sandberg. É claro que as políticas do Steam mudaram desde então. “Não acho que eles tivessem nenhum jogo em Flash ou similar naquele momento. Não perguntei de novo, principalmente porque a minha falta de confiança já é grande no meu resultado, mas só aumenta com o passar do tempo! Meu amigo Daniel Kaplan da

Mojang insistiu que eu tentasse novamente e bastou mais um pedido para que fosse aceito.

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Um jogo de plataforma de ação no estilo Heróis Gunstar, Noitu Amor 2 se distingue dos jogos da velha escola na forma como controla. As teclas WASD do teclado movem o protagonista Xoda Rap nas direções cardeais, mas o mouse controla uma retícula de mira que se move de forma independente pela tela. Em vez de atirar ao clicar com o mouse, um clique arremessa Xoda contra os bandidos e outros cliques liberam uma série de socos e chutes. É visceral e estranho.

À primeira vista, pode parecer perfeito para métodos de controle baseados em ponteiros, como Wii, PlayStation Move ou Kinect, mas Sandberg discorda. “Eu gosto muito de controles instantâneos e precisos”, diz Sandberg. “A maioria das novas formas de controlar os jogos parece estar o mais longe possível da precisão. Até mesmo [a mudança de 2D para] 3D foi um passo em direção à imprecisão, já que precisávamos de coisas como lock-on. Noitu Amor no Kinect não funcionava no mesmo ritmo. Assim como muitos jogos para Kinect e Wii estão sobre trilhos, seria necessário muito jogo automático para criar uma experiência visualmente semelhante.”

Dito isto, houve planos em determinado momento para trazer Noitu Amor 2 para o WiiWare, mas o projeto está silencioso desde 2010. Sandberg não entrou em detalhes. “Digamos apenas que é problemático.”

Isso não significa que não haja mais Noitu Amor vindo no futuro. “Eu tenho uma sinopse finalizada e uma ideia de estrutura para um Noitu Amor 3. Eu quero fazer um. Eu adoraria que fosse mais arte desenhada à mão também. Mas tenho tantos projetos agora.”

Esses projetos incluem fazer animação freelance para WayForward e completar Os Iconoclastas, seu jogo de ação 2D de longa data sobre Robin, o mecânico. Os Iconoclastas empresta a estrutura de exploração de jogos como Metroide e, portanto, exigem muito mais trabalho do que um jogo de ação baseado em níveis como Noitu Amor. “Iconoclastas é o meu foco, mesmo que não pareça o mais inteligente no momento. Eu simplesmente não me sinto disposto a abandoná-lo. Posso ser imprudente com o tamanho do projeto, mas vou cumpri-lo.”

Acompanhe o trabalho de Sandberg em Konjak.org e confira Noitu Amor 2 no Steam aqui.

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