Ubisoft revela grande patch para Assassin’s Creed III

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Caça ao Assassin’s Creed III

Tematicamente falando, existem maneiras legítimas de vincular as últimas novidades da Ubisoft Assassins Creed jogo com o feriado de Ação de Graças. Afinal, Assassin’s Creed III (principalmente) é estrelado por um meio-nativo americano que vive nas colônias imediatamente antes, durante e após a Guerra Revolucionária. Dado que os alunos americanos aprendem que o Dia de Ação de Graças começou quando os nativos americanos ajudaram generosamente o peregrino faminto população, oferecendo alimentos e suprimentos durante os invernos rigorosos vistos no que hoje é o nordeste dos Estados Unidos, faz sentido vincular Assassin’s Creed III para o feriado, não?

Independentemente de isso fazer ou não sentido para você, é exatamente isso que a Ubisoft está fazendo. A partir desta manhã, Assassin’s Creed III recebeu uma atualização gratuita de 9 MB, apelidada de “Assassin’s Creed III Patch de Ação de Graças.” Detalhes completos foram carregado nos fóruns oficiais da Ubisoft, e deveria ser leitura obrigatória para qualquer um que ainda esteja trabalhando na aventura de Connor. Não que este patch acrescente muito em termos de conteúdo novo para estender a vida útil do jogo, mas dado o número de falhas e bugs importantes vistos no jogo uma vez lançado, há chances bastante sólidas de que este patch possa corrigir um problema que você está enfrentando atualmente ou impedir que você tenha problemas no futuro.

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Dito isso, ainda gostaríamos de destacar algumas soluções importantes, seja porque nós mesmos enfrentamos esses problemas ou porque corrigem problemas bastante sérios. Dar uma olhada:

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Multijogador

Modos multijogador
– ASSASSINAR – Foram corrigidos os casos em que era possível aos jogadores matar jogadores que não eram seu alvo em Assassinar.
– DEATHMATCH – Em Fort Wolcott, corrigido um bug onde os jogadores permaneciam presos na tela de aquecimento.
– CAÇA MANHÃ – Os aumentos de tempo de espera para bônus de sequência de perdas não estão mais permanentemente ativos para todas as habilidades durante uma rodada de caçada humana.

Escadas multijogador
– Os jogadores agora recebem pontos Abstergo normalmente, mesmo se um ou vários jogadores ficarem inativos no final da sessão (os jogadores inativos não recebem nenhum ponto Abstergo)

Diversos multijogador
– Alterar o conjunto de habilidades três vezes durante um jogo não pode mais redefinir o tempo de espera da habilidade.
– Não é mais possível para os jogadores se levantarem e matarem sob certas condições enquanto estão vulneráveis.
– As transições para ingressar em sessões multijogador após um convite agora funcionam corretamente.
– Os jogos de aquecimento não são mais interrompidos quando o jogador anfitrião sai.

Único jogador

Plataforma: Todas

Local: Epílogo
– Tutorial de sincronização do Animus, legendas forçadas na voz fora da câmera, para que o jogador não pense que o jogo está travado

Localização: Fronteira
– Corrigido um bug onde os jogadores poderiam reaparecer e dessincronizar imediatamente em um loop se ele morresse na região de Valley Forge antes de ser desbloqueado. Também corrige jogadores cujo savegame já está travado
– Corrigido um bug onde o jogador poderia reaparecer sob o solo em um loop, em dois lugares diferentes
– Tampado um buraco no chão onde os jogadores poderiam cair no mapa

Localização: Mundial
– Uma mensagem de texto agora fica visível na tela o tempo todo enquanto um filme ignorável está sendo reproduzido
– Adicionado um sistema de segurança à navegação dos animais, para evitar que fiquem presos
– Ataques especiais desativados com armas pesadas em animais
– Corrigido um bug onde o jogador não conseguia finalizar os inimigos no chão se eles fossem jogados na neve profunda

Localização: Menus
– Adicionada uma mensagem de espera para alguns casos em que o jogo pode parecer congelado se alguns servidores não responderem
– Corrigido um bug onde o mural Uplay dos amigos do jogador recebia spam de missões e sequências concluídas anteriormente quando o jogador recarregava seu jogo

Plataforma: PS3
– Westpoint DLC – missão “A SPY AMONG US”, corrigido um bug onde os personagens necessários desapareciam e não voltavam se o jogador se afastasse muito deles
– Westpoint DLC – corrigido um bug onde o jogador poderia cair no mapa ao passar pelo portão durante o conflito

Plataforma: Xbox360
Localização: Menus
– Removido o ícone de Benedict Arnold da legenda do mapa

Como você pode ver, mesmo sendo uma lista truncada de suas correções mais importantes, este Patch de Ação de Graças muda um pouco. Assassin’s Creed III. Enquanto nossa revisão (e a maioria das outras análises) foram bastante positivos sobre as últimas novidades da Ubisoft Assassins Creed título, poucos diriam que faltou ao jogo um certo polimento técnico. Infelizmente, um grande número de problemas listados neste Patch de Ação de Graças faria com que o jogo travasse completamente ou causar um conjunto de circunstâncias dentro do jogo que impossibilita o progresso da trama ou libertar seu personagem de certas situações e áreas. Portanto, este patch deve ser visto como uma espécie de mea culpa: a Ubisoft está muito grata por você ter comprado seu mais recente título de franquia AAA e gostaria de recompensar sua lealdade melhorando a qualidade de seus jogo. Teria sido preferível que a Ubisoft tivesse corrigido estes problemas antes do lançamento do Assassin’s Creed III, mas aquele navio partiu há algumas semanas, então este patch parece um esforço do tipo “antes tarde do que nunca”.

Felizmente, o Grátis é um preço muito bom para esse tipo de coisa.

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