O novo estúdio do designer de Gears of War 3 trabalha no design de jogos não violentos

O designer de jogos Lee Perry teve uma carreira histórica na indústria de videogames. Seu trabalho começou no PlayStation original, trabalhando com a Black Ops Entertainment em jogos da lista B como Tesouros das Profundezas, mas ele mudou para Ion Storm (Deus Ex) e, eventualmente, na Epic Games, onde deixou sua marca trabalhando em séries históricas como Torneio irreal, Lâmina Infinita, e Engrenagens da guerra. Na verdade, ele era o designer sênior de jogabilidade em Motores de guerra 3, o auge dessa série. Perry anunciou na quarta-feira que está embarcando na próxima fase de sua carreira. Ele é o presidente, cofundador e designer-chefe da BitMonster Inc., um estúdio independente que trabalha em projetos para dispositivos iOS e PC.

Apesar de sua saída da empresa, Perry e BitMonster mantêm um relacionamento estreito com a Epic Games. Seu primeiro título Lili para iPhone e iPad é na verdade construído usando Unreal Engine 3, bem como o Lâmina Infinita série que teve um desempenho tão bom para a Epic.

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O jogo, descrito como um híbrido de aventura e RPG pelo estúdio, na verdade verá a personagem titular Lili usando meios não violentos para superar obstáculos e inimigos. Esses mesmos meios serão usados ​​para ela resolver “algumas questões pessoais, para garantir”.

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Lili e BitMonster são marcas de uma tendência emergente em toda a indústria de videogames. Designers de grandes estúdios responsáveis ​​por muitos sucessos importantes, particularmente sucessos violentos, estão saindo para iniciar novos empreendimentos projetando jogos não violentos.

A Empresa Fullbright é um excelente exemplo. Ex-funcionários da Take-Two Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen e Karla Zimonja - cujos créditos coletivos incluem XCOM e Biochoque—abriu o Fullbright em abril. Por que eles deixaram uma das editoras AAA de maior sucesso? Criar um “jogo não violento em um local nada fantástico; uma experiência que poucos jogos oferecem, construída a partir de técnicas que somente os videogames podem empregar.”

Lili acontece em um lugar fantástico chamado Geos, mas também é dedicado ao mesmo objetivo não violento ideal apesar de ter sido projetado por um homem mais conhecido por jogos sobre armas com motosserras acopladas eles.

Esta tendência é encorajadora porque sinaliza um interesse em criar jogos que não sejam baseados na morte, mas também porque demonstra que existem investidores e um mercado suficientemente saudável para encorajar os promotores a prosseguirem negócios dedicados a esses ideais.

É um momento emocionante para jogar, criar e amar videogames.

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