A Namco Bandai anunciou que localizaria o RPG da Level-5 e do Studio Ghibli Ni no Kuni: A Ira da Bruxa Branca para os Estados Unidos e Europa em outubro de 2011, pouco mais de um mês antes do jogo ser lançado no Japão. Por um lado, foi um alívio para os fãs dos filmes de Hayao Miyazaki como Meu Vizinho Totoro e de RPGs da Level-5 como Missão do Dragão VIII parecido. O original Ni no Kuni para Nintendo DS parecia tão legal quanto embarcar em uma aventura mágica, já que vinha com um livro de feitiços de capa dura, mas esse jogo nunca saiu do Japão. Por outro lado, a Namco disse que a versão PS3 do Ni no Kuni não estaria no oeste até 2013. O jogo terminou, então qual foi o problema? A localização leva tempo, disse Namco Bandai. Os fãs zombaram. Claro que sim, mas mais de um ano?
Não havia necessidade de zombar. A Namco Bandai passou por Nova York para ver seus próximos jogos. Esses foram os mesmos suspeitos que povoaram o estande da Namco na E3, mas foi a primeira vez que tive a oportunidade de provar
Não, não Kuni. As luzes estridentes e os graves potentes da E3 não são exatamente o cenário ideal para absorver um RPG silencioso, muito menos um tão emocionalmente terno quanto Ni no Kuni. Para quem não conhece, a premissa é mais cuidadosa do que a lengalenga usual do RPG de adolescentes de cabelos angulosos salvando o universo de um grande monstro. Oliver, Não, nãoO protagonista está tentando ver sua mãe uma última vez depois que ela faleceu. Drippy, o bicho de pelúcia que ela fez para ele, ganha vida e leva Oliver em uma aventura para ver sua mãe em “Ni no Kuni” ou “outro mundo”.Vídeos recomendados
Apenas traduzir o diálogo e o texto do jogo não teria sido suficiente para que este jogo provocasse o impacto emocional que deveria. Realmente precisava ser localizado, adaptado e reconsiderado para públicos internacionais com diferentes expectativas culturais e costumes sociais. Pela breve sessão que joguei, o tempo extra que a Namco gastou na localização adequada Ni no Kuni serviu bem ao jogo.
Eu enfrentei a primeira área de missão real onde o Sr. Drippy leva Oliver a uma velha e sábia árvore no outro mundo. A árvore ensina a Oliver algumas habilidades básicas de bruxo, como lançar fogo e feitiços de cura, bem como criar companheiros monstros. A primeira dessas pequenas feras de desenho animado é o espadachim pateta da foto acima.
Toda a sequência é sedutora. A efervescente exposição escocesa do Sr. Drippy, o barítono paciente do velho carvalho e o entusiasmo entusiástico de Oliver credulidade—A atuação e o diálogo são de qualidade superior aos de alguns dos filmes de Ghibli que foram localizados para o Ocidente. O esforço também está obviamente inacabado. Mesmo nesta parte inicial do jogo, há pedaços de texto em japonês, como quando você entra em uma nova área e seu nome aparece na tela.
É mais difícil dizer como será o jogo nas batalhas durante toda a aventura de 40 horas. Após a sequência carismática da história, você sai para o campo em uma missão para o velho carvalho, entrando em brigas com monstros selvagens no caminho. Oliver não luta ao lado de seu primeiro amigo monstro, mas troca com ele conforme um ou outro enfraquece. É um ritmo estranho para um RPG, e no começo parece lento, mas depois de ganhar apenas alguns níveis nas lutas, aumentando as estatísticas básicas, as batalhas se tornam mais rápidas. Eles também são desafiadores; esqueça de mudar para um parceiro saudável e você poderá morrer muito rapidamente. Esta é apenas a sensação básica de Não, nãono entanto. Mais tarde, à medida que seu grupo de monstros e suas habilidades crescerem, sem dúvida será muito diferente. Eu nem tive a chance de brincar com isso Corações do Reino 3D; Distância da queda do sonhoporções de criação de monstros no estilo onde você alimenta e brinca com seus monstros para aumentar suas habilidades.
Meia hora com um RPG não é forma de avaliar sua qualidade geral. Minha conclusão desta sessão de visualização foi simples: Ni no Kuni parece tão maravilhoso quanto quando ainda era exclusivo do Japão, mas a localização lenta e profunda da Namco Bandai e da Level-5 o tornará perfeito para o Ocidente.
A campanha de outono está apenas começando, mas é difícil não sentir que os melhores jogos no horizonte estão esperando em 2013.
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