Antevisão prática com o criador do próximo jogo do Portal, Quantum Conundrum

Você pode não reconhecer imediatamente o nome Kim Swift, mas é quase certo que você esteja familiarizado com Portal, o jogo que seu projeto de estudante Gota Narbacular foi a base para. Seu próximo projeto, para a Airtight Games, se chama Enigma Quântico, e é como Portal no sentido de que ambos são jogos de puzzle que se desenrolam numa perspectiva de primeira pessoa.

As semelhanças terminam aí, no entanto. Onde Portal era todo um ambiente sombrio e solitário e humor malévolo, Enigma Quântico é alegre, colorido e, às vezes, totalmente fofo. O gancho também é diferente. Em Portal, você cria buracos no espaço-tempo para unir dois locais diferentes e, frequentemente, brinca com a física básica, como a gravidade. Enigma Quântico tem mais a ver com distorcer as regras físicas do universo de várias maneiras. Você não está conectando o ponto A ao ponto B; em vez disso, você está descobrindo como passar de um para outro quando diferentes tipos de obstáculos surgem.

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A história segue um menino que vai visitar seu tio, o professor Fitz Quadrangle, em sua elaborada mansão. Fitz é um cientista e inventor maluco, e sua enorme casa é tanto uma instalação de testes quanto um espaço residencial. A história propriamente dita começa quando ocorre uma explosão, fazendo com que o professor desapareça. Minha própria demonstração prática do GDC cobriu o jogo até aquele ponto, tutorial em partes iguais e introdução à história. Quando

Enigma Quântico chega ao Xbox Live Arcade, PlayStation Network e PCs com Windows neste verão, é esta seção que os jogadores poderão experimentar em forma de demonstração.

Uma luva especial conhecida como Dispositivo de Mudança Interdimensional, ou I.D.S., é fundamental para resolver os quebra-cabeças em Enigma Quântico. Os quatro botões laterais em um gamepad de console típico permitem que os jogadores alternem entre quatro dimensões diferentes, desde que as baterias certas sejam localizadas primeiro. Cada novo cômodo da mansão apresenta um quebra-cabeça diferente, e o processo de encontrar essas baterias é reiniciado em cada um (pelo menos foi assim que funcionou durante a demonstração).

A maioria dos objetos que você vê que não estão pregados podem ser capturados fisicamente pressionando um botão frontal. Pode ser qualquer coisa, desde livros e luminárias até (em certas circunstâncias) cofres e mesas. Além disso, baterias. A primeira etapa em cada nova sala normalmente envolve encontrar a bateria mais próxima e pressionar outro botão frontal para jogue-o em uma máquina especial que funciona em conjunto com seu I.D.S., desbloqueando sua mudança dimensional capacidades.

Saltar para uma nova dimensão coloca um filtro de cores na tela e altera as propriedades físicas do mundo ao seu redor. O primeiro que você encontra é a Dimensão Fluffy. Aqui, tudo ao seu redor é muito mais leve do que seria no mundo real. Cofres pesados ​​– que se parecem misteriosamente com Cubos Companheiros – podem ser levantados e até jogados enquanto a dimensão Fluffy está ativa.

Um quebra-cabeça simples coloca uma parede de vidro entre o jogador e a porta de saída. Há um cofre no meio da sala, mas ele só pode ser levantado quando a dimensão Fofo estiver ativa. Simplesmente pegar o cofre e jogar sua forma fofa no vidro não adianta muito; seu peso leve simplesmente não é suficiente para romper. O truque, então, é lançar o cofre e voltar rapidamente à dimensão normal enquanto ele estiver no ar. Isso dá ao objeto peso suficiente para perfurar o vidro e abrir caminho para a próxima tentativa.

Depois, há a dimensão Pesada. Este, como seria de esperar, aumenta o peso dos objetos ao seu redor. Objetos básicos como livros, luminárias e cadeiras tornam-se imóveis enquanto você está nesta dimensão. Você pode, no entanto, deixar cair um livro sobre uma almofada sensível à pressão e então vá para a dimensão Pesado, que dá ao item peso suficiente para acionar o pad.

Há outro aspecto da dimensão Pesado que é importante para resolver quebra-cabeças: quanto mais coleções compactadas de átomos que compõem cada objeto também têm o efeito de tornar as coisas mais durável. Por exemplo, um laser típico do tipo cerca de laser cortará e destruirá facilmente um cofre no dimensão normal, mas esse mesmo cofre permanecerá intacto, bloqueando totalmente a viga, no Heavy dimensão. Um dos primeiros quebra-cabeças envolve o uso de uma combinação de Fofo e Pesado, além de alguns cofres, para passar por uma cerca de laser.

Outro quebra-cabeça mais complicado começa com você pressionando um botão que deixa cair quatro pilhas de cofres de quatro alturas no chão do outro lado da sala. Essas quatro colunas estão distantes uma da outra e ficam ao lado de uma plataforma elevada que você pode alcançar por meios normais. A ideia é cortar cada pilha em ordem decrescente; você precisa de uma pilha de quatro, uma pilha de três, uma pilha de dois e um cofre solitário, criando essencialmente um conjunto de escadas.

Pressionar o botão de geração segura também tem um efeito adicional. Um laser vermelho corta cada coluna, movendo-se da esquerda para a direita e depois invertendo a direção e descendo um nível do outro lado. O truque aqui é continuar pulando entre a dimensão Pesada – que torna os cofres invulneráveis ​​ao laser – e a dimensão normal. É complicado definir o padrão, mas você acaba usando o laser para cortar um conjunto de “escadas” para você usar.

A dimensão final que consegui amostrar foi a dimensão Lento. Você provavelmente pode descobrir como isso funciona. Você não tem controle total durante a primeira seção do jogo; em vez disso, você pula em móveis flutuantes e em movimento rápido e os conduz até que a dimensão Lento seja ativada. É algo que ocorre em intervalos regulares e geralmente bem a tempo de você passar para o próximo item na sequência do quebra-cabeça.

O conjunto sólido e fácil de entender de conceitos oferecidos nesta primeira seção do Enigma Quântico é ainda reforçado por seu senso de humor caprichoso e pelo mundo detalhado. As salas de quebra-cabeças não foram construídas apenas para dar suporte à jogabilidade; eles vivem dentro do mundo, que neste caso é a casa do Professor Quadrangle. Existem sinais de presença humana – uma presença humana reconhecidamente excêntrica – como pinturas de experimentos fracassados

Ainda não há preço nem data de lançamento, mas a Sra. Swift certamente tem um novo gancho sólido para seu próximo quebra-cabeça em primeira pessoa. Enigma Quântico não é nada parecido Portal, mas consegue capturar a mesma sensação de inteligência por trás do design. Procure-o na sua loja digital preferida neste verão.

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