Entrevista Parallel Zombies: Conversamos com PerBlue sobre seu destruidor de zumbis com GPS para Android

aplicativo de jogo para Android da cidade de captura de tela de zumbis paralelosE se disséssemos que o apocalipse zumbi está chegando e começará bem na sua porta? Esse é o cenário que a desenvolvedora de jogos mobile PerBlue criou em seu novo título Zumbis Paralelos. Usando os recursos de GPS dos dispositivos Android, o jogo permite que os jogadores caminhem por suas casas e locais familiares com a adição de mortos-vivos. O jogo é agora disponível na loja Google Play.

Conversamos com Ellie Humphrey, membro da equipe da PerBlue, para discutir o lançamento mais recente da empresa, incluindo o que há único em sua abordagem ao gênero zumbi, jogos baseados em localização e armas preferidas no zumbi apocalipse.

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Pergunta: Não faltam títulos relacionados a zumbis no mundo atualmente. O que diferencia os Zumbis Paralelos?

Ellie Humphrey: Zumbis Paralelos é um RPG baseado em localização exclusivo para Android. Temos 15 tipos horríveis de zumbis e nove armas projetadas para aniquilá-los. O jogo é jogado no Google Maps e os jogadores interagem em tempo real com outras pessoas em sua vizinhança. Os jogadores serão incentivados a viajar pelo mundo e completar missões em pontos de interesse especiais, como a Casa Branca e a Área 51.

O que diferencia este jogo de outros jogos de zumbis por aí é que não se trata de atacar zumbi após zumbi sem pensar. Trata-se de aumentar o nível estratégico do seu personagem e juntar-se a amigos para completar missões e reunir armas enquanto tenta salvar o mundo.

Quais são algumas coisas que um jogo baseado em localização permite e que de outra forma não seriam possíveis?

Humphrey: Os jogos baseados em localização são uma experiência de jogo única. O mais legal é que você está literalmente brincando no seu próprio quintal. Neste título, os jogadores lutarão contra zumbis e salvarão vizinhos em sua cidade.

Além disso, incluímos vários pontos de interesse reais em cada cidade. Locais como hospitais, aeroportos, postos de gasolina e até cemitérios aparecerão no tabuleiro e estarão associados a missões dentro do jogo. Marcos globais como as Pirâmides de Gizé e as Cataratas do Niágara conterão missões especiais com recompensas extras.

Como o jogo é baseado em localização, como é feita a viagem se o jogador não estiver se movendo fisicamente?

Humphrey: Viajar virtualmente tem sido uma grande parte Reino Paralelo (PK) e Máfia Paralela (PM) por algum tempo. Temos um sistema de convites no jogo e Centros para o Comércio localizados em todo o mundo que podem ser acessados ​​por uma pequena taxa. Nosso objetivo era incentivar os jogadores a viajar pelo planeta sem perder horas vendo seus avatares rolarem para a esquerda ou para a direita.

Na PZ, haverá diversas formas de se locomover de forma rápida e eficiente:

Sinais de rodovia: Usando sinais de rodovia verdes encontrados em todo o tabuleiro, os jogadores poderão se transportar instantaneamente para bairros ou cidades próximas.

Missões: Os jogadores também podem viajar completando missões e resgatando NPCs. Se os jogadores continuarem a ajudar os NPCs, eles serão recompensados ​​ao serem transportados para missões mais difíceis em todo o mundo. Isso dá aos jogadores um bônus muito mais tangível por completar missões, em comparação com os pontos de experiência padrão e itens especiais.

Convites: Semelhante ao PK e PM, temos um sistema de convites no jogo, permitindo que os jogadores se encontrem com outras pessoas em sua área — ou ao redor do mundo! Uma novidade no PZ é o botão ‘Encontrar Grupo’, que combina instantaneamente jogadores com outros ao seu redor.

Este será o primeiro lançamento da PerBlue somente para Android. Por que abandonar os dispositivos iOS?

Humphrey: Nossos títulos existentes nos mostraram que nossos jogadores são usuários esmagadores do Android. Em vez de dividir nossos recursos de desenvolvimento, decidimos nos concentrar apenas em uma versão Android por enquanto. Estamos lançando exclusivamente para Android, mas se obtivermos ótimos resultados, poderemos optar por desenvolver uma versão para iOS também.

Graficamente, Parallel Zombies parece uma pequena mudança em relação aos títulos Parallel anteriores. O que há de novo e por quê?

Humphrey: A primeira coisa que os jogadores notarão em nossos gráficos é o tamanho e os detalhes dos avatares do jogo. Os jogadores não são mais representados por cabeças flutuantes com perninhas, mas por personagens encorpados que possuem muitas animações e movimentos ao longo do jogo. Aprendemos que nossos jogadores realmente se conectam com seus avatares e querem que eles sejam tão personalizáveis ​​quanto possível.

zumbis paralelos captura de tela cachoeira jogo baseado em localização android googleNovas animações acompanham o combate, pois matar zumbis é muito mais satisfatório quando há sangue envolvido. Finalmente, o menu da tela inicial mudou significativamente. Ainda temos o HP e a EXP do avatar, mas adicionamos slots rápidos – permitindo trocas rápidas de armas e acesso a aumentos de saúde e habilidades especializadas.

Tanto Parallel Kingdom quanto Parallel Mafia foram lançamentos de bastante sucesso. Você acha que dividirá sua própria base de usuários com a adição do Parallel Zombies?

Humphrey: Não necessariamente. Embora haja potencial para alguma canibalização (sem trocadilhos), no geral pensamos Zumbis Paralelos (PZ) é muito diferente dos nossos jogos anteriores.

PZ é uma experiência de jogo totalmente nova, onde os aspectos baseados em localização e o jogo cooperativo foram completamente redesenhados. Reino Paralelo e Máfia Paralela tratam de criar clãs ou máfias e assumir o controle de edifícios e territórios. Zumbis Paralelos é centrado na conexão com seus amigos e na conclusão de missões em locais da vida real.

PZ é muito mais focado na ação. Os títulos anteriores faziam os jogadores clicarem nos menus para escolher os ataques. O jogo permite que os jogadores lutem contra zumbis com armas e motosserras em tempo real usando os botões de ataque e o joystick virtual do jogo.

Que mecânica será familiar aos jogadores paralelos? O que será novo para eles?

Humphrey: Semelhante aos nossos títulos anteriores, haverá um sistema de criação para criar armas maiores e mais agressivas, e o jogo acontecerá na tela do Google Maps. Bate-papos e mensagens serão a principal mecânica social do jogo.

A novidade do PZ são os controles multitoque. Adicionamos um joystick e controle de botão de ação, tornando o movimento muito mais deliberado e em tempo real. Novas classes de personagens e uma árvore de habilidades com novo tema foram criadas para se adequar ao estilo de sobrevivência de qualquer pessoa. O jogo é jogado com a visualização de satélite do Google Maps, fazendo com que os jogadores se sintam como zumbis invadindo sua cidade.

zumbis paralelos captura de tela missão google android jogo baseado em localizaçãoAs missões são a maior melhoria e a maior mecânica que adicionamos. Os jogadores serão guiados por sua cidade, salvando NPCs enquanto interagem com pontos de interesse de sua cidade. Completar missões desbloqueará recompensas e oportunidades de viagem.

Quão importante é a funcionalidade cooperativa em PZ?

Humphrey: O jogo cooperativo é uma das partes mais significativas e divertidas do jogo. O item de menu ‘Encontrar Grupos’ torna mais fácil para os jogadores se juntarem a outros e completarem missões juntos. Usando o modo multijogador drop-in-drop-out, os jogadores podem explorar com amigos ou encontrar outros jogadores PZ próximos.

zumbis paralelos captura de tela relações google android jogo baseado em localizaçãoNão haverá elementos PvP neste título. Queríamos dar aos jogadores a sensação de que o apocalipse zumbi finalmente chegou e, trabalhando em cooperação com outros sobreviventes, eles podem ajudar a salvar o mundo!

O apocalipse zumbi é, presumivelmente, interminável. Você planeja ter apoio contínuo aos sobreviventes com armas, defesas, roupas adicionais, etc.?

Humphrey: Absolutamente. Planejamos lançar mais itens, roupas e skins de armas para os jogadores no futuro. Mais importante ainda, adicionaremos mais missões que se aprofundam na história principal. Nossos designers de jogos lançarão histórias e missões adicionais que esclarecerão o que causou o apocalipse zumbi e se há alguma esperança de salvar a humanidade.

O apocalipse zumbi está começando agora. Qual é a arma escolhida pelos membros da equipe PerBlue e quem é o primeiro a morrer?

Humphrey: Temos sete armas no jogo que são muito legais, mas provavelmente estarei empunhando a motosserra ou o machado.

Quanto a quem morreria primeiro, definitivamente não seria eu. Tenho treinado para um Tough Mudder, uma corrida de obstáculos em uma rota de dezesseis quilômetros, então acho que estou muito bem preparado para um apocalipse zumbi.