Entrevista: Executivo. o produtor Julian Beek nos leva para dentro de Army of TWO: The Devil’s Cartel

entrevista à gamescon do cartel do exército de dois demônios com julian beekEmbora o novo jogo Army of TWO se passe no México, a Electronic Arts usou a Alemanha para estrear a sequência da Visceral Games, Army of TWO: The Devil’s Cartel. O terceiro jogo da franquia leva a ação de tiro às violentas ruas do México e apresenta uma dupla de novos agentes, Alpha e Bravo. Os jogadores mais uma vez trabalham para Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), uma unidade militar privada que equipa seus soldados com as mais recentes armas e tecnologia. Julian Beek, produtor executivo de Army of TWO: The Devil’s Cartel, explica o que está reservado para os fãs de jogos de tiro nesta entrevista exclusiva da Gamescom 2012.

Qual o papel que o feedback dos fãs desempenhou no desenvolvimento desta terceira parcela?

Nos dois últimos jogos, os fãs realmente adoraram a personalização de armas e as experiências cooperativas no jogo pareceram significativas. Eles adoraram personalizar suas máscaras. Esse tipo de feedback significa que já existem ótimos recursos no jogo que não gostaríamos de mudar, mas queremos ter certeza de que entregaremos esses recursos, com certeza. Outros comentários às vezes giravam em torno do tom do jogo, e isso atingia todo um espectro. O que estávamos realmente tentando fazer com este jogo é criar uma experiência realmente atraente para os jogadores.

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Qual foi o papel dos avanços tecnológicos desde o último jogo para permitir que sua equipe abrisse as coisas de forma criativa?

Ser capaz de usar o motor Frostbite 2 para fazer Army of TWO: The Devil’s Cartel nos permitiu concentrar na criatividade, francamente. A tecnologia é tão forte que podemos fazer praticamente qualquer coisa que possamos imaginar. Neste jogo, fomos a todos os lugares que queríamos, e o motor Frostbite nos permitiu ir até lá.

Você pode falar sobre alguns dos lugares específicos que os jogadores irão explorar?

O cenário literal, de uma perspectiva criativa, é o México. Você acaba no coração da guerra às drogas mexicana. O próprio motor nos permite, quando vamos lá e entramos em grandes tiroteios, explodir um monte de coisas. Quer sejam as menores coisas, como explodir uma cobertura, ou as maiores, como derrubar edifícios; é para lá que estamos indo.

Quem são os novos personagens que as pessoas vão interpretar?

Os dois jogos anteriores do Army of TWO tiveram Salem e Rios, e ambos estão neste jogo. Mas você joga como Alpha e Bravo, os indicativos de dois novos empreiteiros militares privados que trabalham com Salem e Rios. Eles vão para o México em uma missão sobre a qual não direi muito mais, mas você jogará como Alpha e Bravo.

Como você melhorou a jogabilidade cooperativa?

Nesta rodada do Exército dos DOIS, queríamos ter certeza de que o modo cooperativo era essencial para o sucesso, e não apenas uma opção. Acho que em muitos jogos cooperativos, ou jogos que adicionam cooperativo, é apenas a capacidade de você jogar no mesmo time. Em Army of TWO, nos jogos anteriores, houve momentos importantes em que vocês interagiam juntos.

exército de duas explosões entrevista com julian beek na gamesconMantemos todos esses momentos, mas adicionamos novos onde você pode ter objetivos divididos; um pode estar em um veículo, o outro pode estar no solo. É absolutamente essencial que você ajude seu parceiro, ou você não terá sucesso na missão.

Quais são suas armas favoritas neste novo jogo?

Quando estou apenas jogando, adoro rifles de assalto. Acho que a combinação de potência e precisão é ótima. Às vezes você entra em tiroteios e os caras estão bem em cima de você. Adoro mudar para a espingarda; é muito devastador. Existem outras armas que você equipará em diferentes pontos do jogo. Em particular, entrar em um helicóptero e pegar uma mini-arma é um bom momento.

Você pode falar sobre como os jogadores podem tornar essa experiência sua?

Quando os jogadores se reúnem e querem avançar em equipe e ter especialidades, o jogo com certeza permitirá que você não apenas empregue sua arma com seu dinheiro, mas também que você se torne um especialista. Você poderia talvez escolher longo alcance se tiver um rifle de precisão, e então, de curto alcance, você tem uma espingarda. Posso ser o cara que quer usar o rifle de assalto a maior parte do tempo e realmente inventar isso e gastar todo o meu dinheiro nisso. Em diferentes missões, você se sentirá o especialista-chave que precisa fazer esta parte da missão, e seu parceiro vai se sentir melhor preparado para fazer a outra papel.

O que você está mais animado em ver os fãs experimentarem quando este jogo for lançado?

O principal neste jogo é que ele é um blockbuster de ação. Queremos que você sinta que, ao se sentar no sofá, a ação vem direto para você e você pode se divertir imediatamente. Não é um jogo furtivo; é um jogo de ir buscá-los. Queremos trazer isso o tempo todo. Queremos que o jogo seja gratificante desde a menor coisa que você precisa fazer até as maiores coisas que você precisa fazer em termos de destruição e ação.

Houve filmes que influenciaram essa experiência de ação?

Claro; qualquer blockbuster de verão que você possa imaginar. Existem muitos filmes que nos inspiram de maneiras diferentes. Alguns para o ritmo, em termos de rapidez com que você passa de uma ação para outra, enquanto outros para o tom. Certamente há muitos filmes que aconteceram no México, e alguns de seu tom e autenticidade nós realmente gostamos. Mas no que diz respeito ao jogo, a narrativa é realmente própria. Não é realmente influenciado por nenhum filme específico.