Análise do PlayStation All-Stars Battle Royale: Sony imita a Nintendo com resultados nada espetaculares

Ao escrever uma crítica de videogame, geralmente é considerado falta de educação descrever um título comparando-o diretamente com outro jogo. Dizer aos leitores que o Jogo X é “exatamente como Diabo, mas no espaço” transmite sua mensagem de maneira rápida e concisa, mas também oferece aos leitores uma visão completa, muitas vezes irrealista, do jogo que você está analisando. Talvez o Jogo X seja como Diabo em tudo, exceto na jogabilidade. Talvez pareça exatamente como Diabo e apresenta todas as mesmas armas e personagens, exceto que todo o jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto. Este é um caso extremo, mas você pode ver como descrever esse jogo como “como Diabo”seria tecnicamente preciso e totalmente enganoso.

Dito isto, hoje estou revisando Battle Royale All-Stars do PlayStation, e vou ignorar completamente tudo o que disse no último parágrafo. No caso deste jogo, simplesmente não é possível discutir este título sem mencionar também a sua inspiração flagrantemente óbvia: Super Smash Bros. Series.

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O desenvolvedor SuperBot Entertainment não tirou tantas ideias do principal jogo de luta da Nintendo franquia, já que fotocopiou a maioria das opções de jogo, modos e até ataques encontrados no Smash Bros. títulos. Descrevendo Battle Royale All-Stars do PlayStation como sendo “como Smash Bros.”Só é impreciso porque “curtir” não é uma palavra forte o suficiente para transmitir o quão semelhantes esses títulos realmente são. Para todos os efeitos, Battle Royale All-Stars do PlayStationéSmash Bros.., apenas com uma estranha coleção de personagens que a Sony acredita que os jogadores vincularam mentalmente à marca PlayStation nas últimas décadas.

Não há nada de novo ou inovador sobre Battle Royale All-Stars do PlayStation, e quando examinados como um todo, os conceitos em vigor aqui não parecem funcionar juntos, além de impressionar os proprietários de PlayStation que a Sony também tem uma trupe heterogênea de mascotes coloridos. Esse parece ser todo o raciocínio por trás da criação de Battle Royale All-Stars do PlayStation, e por mais idiota que pareça, o jogo tem uma tendência viciante de vários quilômetros. Na verdade, me peguei jogando em vez de Torneio Tekken Tag 2, e eu sou sou um grande fã daquele lutador em particular.

Battle Royale All-Stars do PlayStation

Objetivamente, eu não deveria gostar deste jogo, mas gosto. Talvez. Estou em conflito.

Tudo velho é novo outra vez

Como mencionei acima, simplesmente não é possível discutir Battle Royale All-Stars do PlayStation sem mencionar Super Smash Bros.. O jogo emprestou os maiores personagens icônicos da Nintendo (Mario, Link, Samus, etc.) de todas as suas franquias mais populares (Super Mario Bros., A lenda de Zelda, Metroide, etc.), deu a cada um deles movimentos de luta baseados em seus estilos de jogo clássicos e os jogou em arenas modeladas a partir de níveis instantaneamente reconhecíveis, nos quais eles foram encarregados de lutar até a morte.

Reunir todos esses personagens em um jogo seria suficiente para motivar muitos fãs da Nintendo a comprar o jogo, mas a verdadeira chave para Smash Bros. o sucesso foi permitir que até quatro jogadores lutassem simultaneamente, seja em um corpo a corpo em grupo ou em batalhas em equipe. Da mesma forma, o jogo incluía um grande número de opções para suas batalhas, para que os jogadores pudessem personalizar suas lutas da maneira que desejassem.

Escusado será dizer que o original Super Smash Bros. foi um grande sucesso e cada entrada sucessiva na franquia provou ser ainda mais bem-sucedida. É claro que, enquanto o jogo gerava todo esse amor dos fãs, outras empresas de jogos estavam percebendo e desejando poder participar desse tipo de ação. Infelizmente, existem muito poucas empresas fora da Nintendo com o número necessário de personagens icônicos para povoar um jogo de luta. Sega poderia fazer isso, Capcom também poderia, e a Konami até tentou copiar o Smash Bros. fórmula diretamente com o Japão exclusivo Dream Mix TV: lutadores mundiais, mas, além disso, parecia que a Nintendo finalmente havia tropeçado em uma fórmula de jogo matadora que o resto da indústria de jogos seria incapaz de ignorar.

Battle Royale All-Stars do PlayStation

A Sony, demonstrando sua capacidade de pensar fora da caixa, viu esse sucesso e o recente renascimento dos jogos de luta iniciado pela Capcom. Lutador de rua IV, e decidiu que também gostaria de aproveitar essa mania de lutadores baseados em mascotes, embora mais de uma década desde que a mania começou.

Para preencher a lista, a Sony recorreu a vários desenvolvedores terceirizados para recrutar personagens exclusivos do PlayStation, com apenas algumas exceções. Dos 22 lutadores (incluindo o próximo DLC), 18 fizeram suas casas exclusivamente no PlayStation. Dos lutadores restantes, apenas Big Daddy de Biochoque e Dante de Devil May Cry é um exagero reivindicar laços exclusivos com a Sony, enquanto Tekkené Heihachi e Metal Gear SólidoRaiden de ambos podem mostrar raízes no PlayStation.

Isso não é um jogo de luta, este é um jogo de luta

Como seria de esperar, o desenvolvedor SuperBot Entertainment também extrai muitas dicas de Smash Bros. na criação do Battle Royale All-Stars do PlayStation experiência. Os controles são propositalmente simplistas – apenas três botões de ataque são necessários aqui, e todos eles resume-se a pressionar comandos ao longo de uma determinada direção para distribuir um dos lutadores escolhidos ataques. Como em Smash Bros. cada um dos tipos de ataque (por exemplo, Triângulo + Cima ou Quadrado + Esquerda) lançará um ataque com propriedades semelhantes (para cima ataques atingirão os inimigos acima de você e geralmente os lançarão no ar), independentemente de com quem você está jogando, mas é aqui que nós ver Battle Royale All-Stars do PlayStation começar a se diferenciar de seu precursor.

Alguns meses antes do lançamento de Battle Royale All-Stars do PlayStation, a Sony contratou Seth Killian para trabalhar no jogo como consultor. Embora você possa não reconhecer o nome de Killian, ele passou anos trabalhando nos títulos de luta mais recentes da Capcom, começando com Lutador de rua IV e levando até Street Fighter x Tekken. Antes disso, Killian era um profissional Street Fighter II jogador, então quando se trata de jogos de luta o cara sabe o que faz. Obviamente, essa experiência é o que a Sony esperava obter ao contratar Killian, e o resultado final é um Smash Bros. clone que também deve muito aos jogos de luta hardcore mais tradicionais.

Enquanto Battle Royale All-Stars do PlayStation pode superficialmente parecer e se assemelhar Smash Bros., é um título com muito mais nuances, uma vez que você passa bastante tempo com ele. Como eu disse acima, embora os ataques padrão sejam bastante semelhantes em todo o elenco, cada personagem tem suas peculiaridades que tornam o domínio de cada lutador um exercício surpreendentemente demorado. Você não terá que gastar milhares de partidas aprendendo a aperfeiçoar o timing de um uppercut de dragão, mas você descobrirá que as partidas online são muito mais vencidas por habilidade do que por pura sorte, como geralmente acontece em Smash Bros.

Battle Royale All-Stars do PlayStation

A linhagem dos jogos de luta em Battle Royale All-Stars do PlayStation é mais aparente no uso de Super Moves no jogo. Ao atacar seus inimigos, você gerará energia. Essa energia vai para um medidor de três camadas. Depois de preencher um nível, você poderá apertar um único botão para liberar um dos super ataques do seu personagem. Cada lutador apresenta três ataques separados, cada um mais poderoso que o nível anterior e todos tematicamente ligados ao jogo/série de origem. A saber: o super ataque de primeiro nível de Raiden mostra o ninja cibernético fazendo parada de mão antes de cortar seus inimigos em pedaços usando a espada amarrada em sua perna. Porém, em seu super de terceiro nível, vemos uma curta cinemática antes do icônico Metal Gear Sólido a música começa e todos os seus inimigos ficam presos dentro da notória caixa de papelão de Solid Snake. Então, pelos próximos momentos, Raiden recebe maior velocidade e força e qualquer ataque que ele fizer em qualquer uma das caixas ao seu redor mata instantaneamente seu oponente. Smash Bros. os fãs podem não gostar do nível adicional de estratégia apresentado por esses super ataques de vários níveis, pois eles fazem o jogo se concentrava mais diretamente na habilidade e no timing adequado do que apenas em ser o primeiro a disparar um super, mas Battle Royale All-Stars do PlayStation é definitivamente um título mais profundo e envolvente para sua inclusão.

Quem ousa vence

A principal diferenciação entre Battle Royale All-Stars do PlayStation e Super Smash Bros. é que a Sony está simplesmente disposta a fazer coisas que a Nintendo não está. Ao longo da última década, tornou-se cada vez mais claro que a Nintendo desconfia da funcionalidade online dos seus jogos. Por outro lado, a Sony abraçou os jogos online e Battle Royale All-Stars do PlayStation é um exemplo perfeito disso. Todos os vários modos do jogo têm contrapartes online, o lag é surpreendentemente inexistente (apesar de quão agitadas as partidas para quatro jogadores possam ser) e há poucos jogos em grupo. experiências disponíveis no PlayStation 3 que podem ser tão instantaneamente acessíveis e divertidas quanto jogar com um grupo internacional de amigos como o jogo virtual favorito da Sony. lutadores.

Claro, todos os grandes lançamentos da Sony hoje em dia têm componentes online. Mesmo o modo exclusivamente para um jogador Deus da guerra a série estará online quando sua próxima iteração, Deus da Guerra: Ascensão, chega às lojas em março do próximo ano. O que é surpreendente é a eficácia com que a Sony consegue combater a fadiga dos jogadores. Dado o quão simplistas são os controles do jogo e como é fácil percorrer os modos singleplayer relativamente anêmicos em Battle Royale All-Stars do PlayStation, é de se esperar que os jogadores que não têm um suprimento infinito de amigos com conexões online e uma cópia do jogo possam ficar entediados com ele em pouco tempo. Smash Bros. combate isso incluindo toneladas de desbloqueáveis, cobrindo uma vasta área da história da Nintendo. A Sony não tem o mesmo tipo de história, então, em vez disso, os desenvolvedores do SuperBot deram a cada personagem um quase sistema de nivelamento estilo RPG que desbloqueia novas recompensas legais por usar um único personagem repetidamente de novo. Nenhuma das recompensas realmente melhora as habilidades do seu lutador ou torna o jogo mais fácil, mas elas incluem uma riqueza de novos figurinos e acessórios estéticos que devem atrair os fãs dos personagens em sua versão original iterações. Cada personagem diferente apresenta dezenas de coisas para desbloquear, e cada desbloqueio sucessivo requer mais e mais tempo de jogo, você pode passar meses com este jogo antes de ver todas as coisas que ele tem para mostrar você.

Battle Royale All-Stars do PlayStation

Battle Royale All-Stars do PlayStation também apresenta jogo cruzado abrangente com o PS Vita. Ao contrário de muitos outros que apresentam uma versão truncada do jogo no portátil da Sony, o Batalha real a oferta no Vita é essencialmente idêntica em jogabilidade, gráficos e conteúdo à versão PS3, e os dois podem jogar juntos online. Os jogadores podem desbloquear estatísticas e conteúdo em qualquer sistema e transferi-los para o outro, e uma cópia Vita está incluída na versão PS3. A versão portátil tem algumas pequenas alterações, como forçar você a usar a tela sensível ao toque para pegar armas, mas em todos os outros considera que parece e joga da mesma forma e cumpre alguns dos muito elogiados, mas muitas vezes ignorados, potencial de jogo cruzado entre os dois sistemas.

Conclusão

Sim, a Sony roubou descaradamente dicas de design da Nintendo Smash Bros. série para criar Battle Royale All-Stars do PlayStation. Afirmar o contrário seria uma ilusão. Este jogo é Smash Bros. com um elenco de personagens que moraram no PlayStation. Dito isto, se a Sony pretendia obter ideias de alguém, pelo menos escolheu a marca certa para roubar. O desenvolvedor SuperBot fez um excelente trabalho ao capturar o apelo extravagante e simplista de Smash Bros., ao mesmo tempo que o combina com um elenco variado e uma série de palcos lindos e tematicamente apropriados.

Objetivamente, se você ignorasse a natureza derivada de Battle Royale All-Stars do PlayStation e focar inteiramente em seus prós e contras, o jogo seria um lutador interessante, embora relativamente superficial, que convida ao jogo em grandes grupos em virtude de suas batalhas simultâneas para quatro jogadores. Se além disso você é fã dos personagens montados para essa luta, Battle Royale All-Stars do PlayStation deve ser muito atraente. Possui gráficos profundos e coloridos e é muito diferente de tudo no PlayStation 3.

Ainda assim, a Sony tem historicamente dado o seu melhor ao fazer algo completamente original, em vez de apenas imitar a concorrência. Quando a Sony apresentou o CD-ROM aos principais jogadores de console com o PlayStation original, isso foi um grande negócio porque nunca havia sido feito antes. No entanto, quando a Sony introduziu o periférico Move em resposta ao truque de controle de movimento do Wii e O Kinect da Microsoft foi visto como um sucesso mediano, independentemente do desempenho técnico do dispositivo poderia ter sido. Enquanto Battle Royale All-Stars do PlayStation é divertido, simplesmente não é muito novo e faz pouco para garantir que os fãs do PlayStation ainda estarão falando sobre este jogo quando o próximo Smash Bros. título chega às prateleiras do varejo.

Pontuação: 7,5 em 10

(Esta análise foi escrita usando uma cópia do PlayStation 3 e do PS Vita, ambas fornecidas pela Sony.)

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