Metrô: último semáforo a desenvolvedora 4A Games fez alguns comentários pouco lisonjeiros sobre o novo console Wii U da Nintendo depois de confirmar que não traria seu atirador para aquela máquina. “Wii U tem uma CPU horrível e lenta”, disse o diretor de tecnologia da 4A Games, Oles Shishkovtsov.
O representante de relações com a imprensa da THQ, Huw Benyon, que trabalha diretamente com a 4A Games no Metrô a série decidiu esclarecer essas declarações na quinta-feira para tentar conter as reações negativas às declarações de Shishkovstov.
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“[Houve] um comentário feito por Oles, o programador, o cara que construiu o motor,” disse Benyon para Eurogamer, “[Metrô: último semáforo] é um jogo que consome muita CPU. Acho que foi verificado por muitas outras fontes… que a CPU do Wii U aparentemente não é tão rápida quanto alguns dos outros consoles por aí. Muitos desenvolvedores estão encontrando maneiras de contornar isso por causa de outras partes interessantes da plataforma.”
“[Talvez] a opinião dele seja que a forma como o motor 4A foi construído não é tão fácil quanto os outros. [Nós] provavelmente poderíamos contornar isso. Provavelmente poderíamos conseguir Metrô para rodar em um iPad, se quiséssemos, ou em praticamente qualquer coisa... Mas entendo que há um apetite real na mídia no momento. momento porque o Wii U é um tema quente para enviar spam para algumas histórias que vão atrair muitos links se forem apresentadas em um determinado caminho."
As declarações de Shishkovtsov, ao contrário das justificações de Benyon, foram sensacionais não porque fossem tão mordazes, mas porque eram muito mais sinceros do que a maioria dos comentários de indivíduos dentro dos jogos indústria. Os profissionais de publicação e desenvolvimento de videogames são normalmente reservados ao falar publicamente para não ofender os parceiros. É incomum ver declarações honestas desses indivíduos quando estão insatisfeitos.
As declarações de Shishkovtsov vieram depois de uma série de outros desenvolvedores de jogos expressaram insatisfação com a arquitetura do Nintendo Wii U. Campo de Batalha 3 o designer Gustav Halling da DICE disse em Twitter na quinta-feira, “Na verdade, não sei o que o torna lento, mas um número suficiente de pessoas de 'tecnologia' em quem confio no mundo estão dizendo as mesmas coisas [como Shishkovtsvo.]”
O poder do Wii U tem sido questionado desde o lançamento do console. Depois de exibir uma série de jogos, incluindo Metrô: último semáforo, em um rolo de demonstração na E3 2011, A Nintendo disse que essas demos não representavam o poder real do Wii U que seria comparável, mas não idêntico ao PlayStation 3 e Xbox 360.
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