Os jogos casuais continuam a ser lucrativos para a editora Farmville

A empresa por trás do grande sucesso do Facebook Farmville fez várias fortunas aderindo a uma fórmula de negócios bem definida: a Zynga pega conceitos de jogos hipersimples, aprimora sua relação risco/recompensa até o fio de uma navalha brilhante, dá um tapa em alguns estética simples na embalagem e os joga no mundo despretensioso e extremamente lucrativo do Facebook ou no mercado de telefonia celular e recebe baldes de dinheiro de jogadores atraídos por a natureza hipoteticamente gratuita de cada jogo (que é, na verdade, uma cortina de fumaça que esconde que, uma vez fisgados, os jogadores acabam gastando toneladas de dinheiro por coisas sem sentido no jogo). apetrechos).

O mencionado Farmville é o exemplo por excelência disso. Aqui está um jogo bidimensional simples para Facebook que eleva a grande maioria de seus conceitos de jogo de clássicos comprovados com mais de uma década, como Lua cheia e Cidade Sim, mas como é voltado para mulheres de meia-idade e crianças jovens demais para se lembrar dos jogos da era do Super Nintendo, tudo isso parece novo e brilhante. Embora seja tecnicamente possível para um jogador passar horas em

Farmville totalmente grátis, a maioria dos usuários acaba gastando dinheiro do mundo real em novas seções de cercas ou em animais biologicamente improváveis, tanto porque querem para criar uma propriedade única e porque é perturbadoramente fácil justificar uma compra de 99 centavos no jogo, mesmo que seja a 50ª vez que o jogador o faz.

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Curiosamente, parece um modelo de negócios deprimentemente lucrativo, mas você não compreende todo o alcance do sucesso da Zynga até ver os relatórios financeiros da empresa. Esta manhã, a Zynga emitiu um comunicado à imprensa cobrindo seus últimos dados financeiros trimestrais e, como seria de esperar, a empresa está indo muito bem.

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De acordo com a Zynga, a empresa arrecadou US$ 329 milhões em reservas durante o trimestre. Isso é um troco sólido, mas é importante observar que as “reservas” incluem apenas o dinheiro gerado antecipadamente. Ou seja, uma única reserva é a quantidade de dinheiro que um jogador paga para comprar um jogo. Dado que a maioria dos jogos da Zynga opera em um modelo de negócios gratuito, é surpreendentemente impressionante que ela tenha conseguido arrecadar US$ 329 milhões somente com isso.

Além dessas reservas iniciais, os jogos da empresa atraíram US$ 321 milhões – um número substancial, visto que a maior parte disso foi obtida por meio de compras de itens no jogo abaixo de US$ 1. Isso representa um aumento de 32% em relação ao primeiro trimestre do ano passado.

A empresa relatou despesas de US$ 133,9 milhões (em grande parte devido à empresa recomprar suas próprias ações e adquirir Desenhe algo criador OMGPOP), embora descontando este valor as ações da empresa aumentaram apenas 6 centavos. Este é um declínio de 38 por cento em relação ao ano anterior, quais atributos do TechCrunch à “participação de 30% na receita e investimento em infraestrutura do Facebook”.

O mais promissor para quem possui ações da Zynga é o aumento no total de jogadores mensais que a empresa viu no ano passado. Os títulos da empresa atraem agora 292 milhões de jogadores todos os meses; são 182 milhões de jogadores únicos e clientes recorrentes quase suficientes para preencher o México. Isto provavelmente se deve aos crescentes mercados de jogos iOS e Android, que estão crescendo a uma taxa exponencial à medida que o telefone celular se torna cada vez mais onipresente em todas as esferas da vida. No entanto, esta notícia também significa que o crescimento entre os títulos da Zynga no Facebook (que durante muito tempo foram o pão com manteiga da empresa) começou a estagnar. Embora os títulos da Zynga representem atualmente 15% de todas as receitas do Facebook, a empresa recentemente lançou um novo destino de jogos para celular que espera reforçar ainda mais o crescente mercado de jogos para celular setor.

“Acreditamos que os dispositivos móveis estão no mesmo lugar onde víamos a web em termos de oportunidades de negócios há vários anos”, disse o CEO da Zynga, Mark Pincus. “Estamos focados em acertar o produto… e chegar onde possamos produzir jogos de sucesso de forma repetida. Estamos entusiasmados com as oportunidades de monetização em dispositivos móveis, mas com a experiência de publicidade, ainda é muito cedo.”

Se algum de vocês, jogadores “hardcore”, notou que o Sr. Pincus falou muito sobre resultados fiscais e absolutamente nada sobre design de jogos ou maneiras criativas e inovadoras de entreter os fãs de sua empresa, parabéns, sua compreensão de leitura ainda é intacto. Agora, perguntem-se o que exatamente isso pode significar para a qualidade dos jogos estampados com o logotipo da Zynga.

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