Dizem que você não pode voltar para casa. Claro, o “eles” nessa equação era o autor Thomas Wolfe, que provavelmente não era um grande jogador, devido ao seu falecimento em 1938 e tudo mais. Para o resto de nós, usuários do PS3, você pode voltar para casa novamente, e a Sony está tentando tornar isso o mais atraente possível.
A casa em questão é a PlayStation Home, a plataforma social de jogos acessível através da PlayStation Network lançada em dezembro de 2008. Desde que a Sony acendeu as luzes em Home, a plataforma continuou a crescer e a se expandir. Os eventos são comumente organizados e os prêmios são distribuídos. Estão disponíveis áreas de networking e entretenimento, e os usuários podem decorar o espaço pessoal de seu avatar de acordo com seus gostos. Esses são apenas alguns exemplos e, à medida que o programa continua a se expandir, o mesmo acontece com as possibilidades.
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Mas, acima de tudo, a plataforma foi concebida como um serviço de jogos. Vários jogos já apareceram ao longo dos anos, e no início desta semana a Sony anunciou que mais três jogos estão a caminho – os três maiores até agora. Além dos novos jogos, também foi lançado um novo distrito chamado “Adventure District”.
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“Quando fizemos o redesenho em novembro, foi quando o Home se tornou uma verdadeira plataforma para jogos”, disse Chris Mahoney, gerente sênior de negócios do PlayStation Home. “Desde então, temos trabalhado muito para preencher essa experiência com jogos que se encaixem no centro e nos distritos baseados no gênero.”
Esta semana vemos o primeiro de três jogos chegando em casa. Os três próximos títulos marcarão os maiores e mais expansivos jogos disponíveis, bem como o maior investimento da Sony em Home até o momento. Haverá diferentes recursos e conteúdos premium associados a cada um, mas todos os três serão gratuitos para jogar. O primeiro dos três jogos será intitulado Cutthroats: Batalha pela Enseada da Pólvora Negra, e já está disponível.
Em Degolador, você faz parte de uma equipe que vai para os mares em um jogo massivo para 24 jogadores, tornando-o o maior jogo multijogador em casa. Cada jogador se juntará a um dos seis navios como capitão ou artilheiro, e equipes de quatro tripularão cada navio. Depois de sair do cais, você será imediatamente lançado na batalha.
Táticas e melhores equipamentos são o que vencerão. Se quiser, você pode tentar a tática testada e comprovada de atacar os outros navios no estilo Leroy Jenkins e Horation Hornblower e atacar seu oponente. É claro que, enquanto você os ataca com fogo, eles retribuem o favor.
Conforme você joga, você ganha experiência que desbloqueia armas mais poderosas que você pode esperar para ganhar ou desbloquear e comprar usando pacotes de moedas. Você pode adquirir algumas armas novas por apenas um dólar e, para colocar isso em perspectiva, você pode gastar $ 20 e desbloquear tudo. O conteúdo desbloqueável inclui novos equipamentos para sua nave, incluindo armaduras e outros bônus defensivos.
Degolador já está disponível, mas será atualizado continuamente e conteúdo será adicionado nos próximos meses.
“Todos os três jogos foram planejados desde o início para que o lançamento do jogo inicial fosse o começo, não o fim do produto.” disse Mahoney.
O próximo jogo a ser lançado é um jogo de tiro em primeira pessoa intitulado Terra de ninguém, que será lançado nesta primavera para Home.
O jogo está em desenvolvimento há mais de um ano pelos deverlopers do Reino Unido, VEEMEE. Descrito como “o título mais ambicioso do PS Home até agora” NML foi projetado para atrair os fãs de jogos de tiro AAA. Usando uma mecânica baseada em capas, o jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico e estreará com dois mapas no lançamento, e mais a seguir. A jogabilidade apresenta jogo em equipe 4v4, bem como um modo deathmatch.
Este é definitivamente um jogo a ser observado nos próximos meses. O investimento financeiro que a Sony fez neste jogo excede qualquer outro jogo Home lançado ou no horizonte. NML seguirá o mesmo padrão de Degolador quando se trata de conteúdo premium. Se quiser atualizar seu personagem, você tem duas opções – você pode trabalhar duro e ganhar experiência jogando ou pode comprar o conteúdo a qualquer momento. Haverá armas específicas para qualquer opção que você escolher, moer ou comprar. O jogo em si, porém, será gratuito.
O terceiro título a ser lançado é intitulado Mércia, e é significativo por dois motivos: é o primeiro RPG multijogador no Home e não terá nenhum tempo de carregamento, pois transmite continuamente novos conteúdos.
O mundo de Mércia leva você a um reino de fantasia único e original. Haverá cidades com as quais você poderá interagir e masmorras nas quais poderá entrar para completar missões. Você começará de baixo e subirá, ganhando experiência e equipamentos ao completar missões e objetivos. Você também poderá criar seu próprio personagem, escolher suas classes e participar de grupos para completar missões mais difíceis.
O jogo também contará com as mesmas opções free-to-play, permitindo que você obtenha as melhores armas e equipamentos, ou você pode comprar itens desde o início. Mércia será lançado neste verão e mais detalhes deverão chegar nos próximos meses.
Também estreará esta semana o “Adventure District”, que reúne os bairros casual, esportivo e de ação. Já está disponível e apresenta um breve segmento jogável de Degolador.
A tendência free-to-play está ganhando força o tempo todo, como evidenciado pela série de jogos free-to-play de alto perfil e orçamento relativamente grande em exibição na GDC este ano. É também uma tendência que combina perfeitamente com o Home.
“É algo que está adicionando opções de jogo e jogos adicionais a um espectro de conteúdo que já está disponível”, disse Mahoney sobre o movimento free-to-play. “Acho que é uma tendência que veio para ficar. Isso apenas dá às pessoas mais opções de como jogar e que tipo de jogos jogam.”
Embora os jogos e o novo distrito sejam intrigantes e interessantes, eles também significam uma visão contínua do que pode ser pelo menos uma parte do futuro dos jogos. Com 27 milhões de usuários ativos, você pode esperar que o Home continue a crescer e evoluir – e a plataforma retribuirá o que as pessoas investem.
“No final das contas, nossos usuários nos dirão o que desejam. Construiremos algumas dessas experiências e então eles nos dirão como gostariam que elas evoluíssem. Ambientes imersivos ‘sempre ativos’ como o Home nos dão a capacidade de iterar isso”, disse Mahoney. “Isso é muito emocionante.”
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