Destiny DLC traz lições que podem levar a correções maiores

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Há algo errado com Destino.

Bem, há muitas coisas erradas com Destino (pelo menos tantos quantos estão certos), mas isso é algo que deixa os jogadores regulares desapontados semanalmente. Eles perseguem repetidamente as melhores recompensas da missão mais difícil do jogo, o Vault of Glass, e falham, derrotados repetidas vezes pelas taxas de saque ridiculamente mesquinhas do ataque.

A Bungie planeja consertar isso? Isso depende de você, como Destino O gerente de comunidade David “Deej” Dague disse à Digital Trends na PlayStation Experience da Sony em Las Vegas. O pacote de conteúdo para download recém-lançado do jogo, A escuridão abaixo, é tanto um campo de testes quanto um material novo para brincar.

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“[O novo ataque ‘Crota’s End’] foi projetado para ser uma experiência mais gratificante em termos de tabelas de saque [que determinam como os drops são distribuídos]. Estamos tentando criar uma raid que seja um pouco mais generosa com o equipamento que você vai ganhar”, disse Deej. disse, observando que as melhores recompensas ainda estarão limitadas ao modo difícil do ataque, que está programado para ser lançado em Janeiro.

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Toneladas de jogadores ainda estão perdendo o saque que desejam, apesar de fazerem o Vault of Glass com tanta frequência possível – que é uma vez por semana, ou duas vezes para aqueles que executam nas configurações Normal e Difícil – desde Destino foi lançado, e a Bungie admitiu que as tabelas de probabilidade para essa missão não são como deveriam ser. Com o Fim de Crota e as probabilidades recém-ajustadas, há esperança de que os jogadores não obtenham o mesmo coisas repetidamente enquanto perdem o que realmente procuram, como tantos fazem no Vault of Vidro.

Então, por que não atualizar também as tabelas de saque do Vault of Glass?

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“Não posso fazer nenhuma promessa sobre o Vault of Glass ou como o sistema de recompensa será diferente ou como continuaremos a iterá-lo”, disse Deej. “Em termos de revisitarmos ou não a Câmara de Vidro com um pouco do mesmo pensamento, ainda não se sabe. Como sempre, gostamos de colocar algo nas mãos dos jogadores e ver como eles respondem, e isso nos ensinará como podemos seguir em frente da melhor forma.”

Isso pode soar como conversa fiada de relações públicas, mas a Bungie cometeu erros suficientes com Destino que qualquer jogador dedicado que pare para pensar sobre isso possa apreciar a nova cautela do desenvolvedor. A última gafe da Bungie envolveu mudar a forma como as armas exóticas são atualizadas e, em seguida, anunciar uma mudança ainda mais drástica. dias depois – enquanto os jogadores perderam muito tempo e recursos em itens cuja progressão será em breve reiniciar.

“Estamos tentando criar uma raid que seja um pouco mais generosa com o equipamento que você vai ganhar.”

“O momento da divulgação dessa informação não foi ideal”, admitiu Deej. “Mas muitas vezes a gente coloca essa informação em primeiro plano quando está pronta, sabe? Estes processos e estes procedimentos estão a acontecer em paralelo com o desenvolvimento, em paralelo com a gestão comunitária básica.”

“Há um momento em que você precisa produzir notas de patch e há um momento em que você sugere o que as próximas mudanças trarão. Portanto, estamos encontrando nosso ritmo para fornecer informações às pessoas de uma forma que lhes permita planejar a implementação dessas mudanças. E há momentos em que é realmente melhor apenas lançar o patch e dizer: ‘Vá lá e diga-nos o que você pensa’”.

Tão longe quanto A escuridão abaixo, muitos jogadores já começaram a enfrentar seus desafios, incluindo Crota’s End. Esperançosamente, não demorará muito para que a Bungie descubra se os jogadores estão gostando do novo sistema de saque e se as mudanças devem ser aplicadas retroativamente ao Vault of Glass. Mas Deej diz que os jogadores não deveriam estar muito ansiosos para ir direto para o novo ataque.

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“O interessante sobre A escuridão abaixo para mim é que é definitivamente a experiência mais unificada que já colocamos nas mãos dos jogadores”, disse ele.

“Cada recompensa, o Strike e o ataque estão todos lá para servir ao mesmo tema. Portanto, o ataque é realmente o fim do jogo, não apenas no nome, mas na verdade a conclusão dessa narrativa. Então, quando você jogar no Crota’s End, você entenderá o que está em jogo e por que está tentando mate esse chefe final, porque tudo que você fez até aquele ponto deu algum contexto a isso.”

“Cada recompensa, o Strike e o ataque estão todos lá para servir ao mesmo tema.”

Você não precisa ir muito longe em Crota’s End para perceber que todo esse contexto não é realmente necessário. Alguns mecânicos de A escuridão abaixoAs novas missões da história aparecem na raid, mas são bastante autoexplicativas, mesmo que você ainda não tenha jogado essas missões, embora os quebra-cabeças mais confusos (e provavelmente os melhores) do ataque sejam aqueles que não foram prenunciados – assim como o Vault of Vidro. E no que diz respeito ao gancho narrativo, também não é muito difícil de descobrir: você está lá para matar Crota. Ele é um cara mau. Dã.

O Vault of Glass foi projetado para parecer uma experiência separada que os jogadores tinham para “ganhar o certo” de jogar, e “queremos ter a mesma sensibilidade na forma como as pessoas enfrentam o Fim de Crota”, Deej disse. Mas “se você é um Guardião de nível 30 e tem um conjunto atualizado de armas que fazem você se sentir um durão, você pode entrar direto nesse ataque no primeiro dia”, continuou ele. “Seria um pouco como ler o último capítulo de um livro, mas você pode.”

E quando se trata de Destino, sem dúvida muitos jogadores não se importarão de pular até o fim.

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