Análise do Armored Core V

Análise do Armored Core VNúcleo Blindado V não é um título para o jogador casual. Se você está procurando algo rápido e fácil de colocar em seu console, então você escolheu mal. Se você bebeu de Núcleo Blindado V pensando que era o Santo Graal, você murcharia e morreria.

Também estão ferrados aqueles que esperam uma campanha para um único jogador. Existe um, mais ou menos, mas você pode jogar por horas e nem perceber que ele estava lá. Núcleo Blindado V prospera no multijogador. Comprá-lo para a campanha seria como comprar Call of Duty Black Ops e apenas jogando o Treinamento de Combate contra bots.

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Foi um grande risco por parte da Namco Bandai e da desenvolvedora From Software. Há uma razão pela qual a maioria dos desenvolvedores não cria jogos centrados online para consoles. Basta olhar para o pobre e condenado título de 2007 Corrida das Sombras que teve uma morte triste e solitária aos olhos do público em geral. Algumas almas dedicadas continuam a lutar o bom combate tanto no 360 quanto no PC, mas aquele jogo estava em apuros desde o início.

Núcleo Blindado V podem estar caminhando na mesma direção, mas por razões ligeiramente diferentes.

Criar um jogo online é um risco que nem mesmo Call of Duty considerou ainda. Você precisa de uma campanha sólida para atrair pessoas que ainda não são fãs. O mundo dos jogos online – especialmente o lado do console – é traiçoeiro. Se a sua única experiência online é com um atirador, então você pode estar convencido de que a comunidade online é uma colmeia de escória e vilania. Um jogo como Campo de batalha talvez consiga lançar um jogo apenas online e realizá-lo porque já existem fãs suficientes para apoiá-lo. Núcleo Blindado V não tem esse luxo.

Há momentos ao longo deste jogo que se destacam. Ficar cara a cara com outra pessoa em um labirinto de ruas da cidade, enquanto um Operador da vida real tenta freneticamente conter e flanquear o avanço inimigo, é satisfatório e faz você se sentir mal quando você ter sucesso. Esses momentos são poucos e distantes entre si e constituem apenas uma pequena parte do jogo. O resto do tempo é um pouco meh.

Um menino e seu mech

Há uma espécie de história encravada Núcleo Blindado V, mas é uma parte tão pequena do jogo que é fácil ignorar. Depois de iniciar o jogo, você será levado a um mapa mundial que mostra os territórios da terra que você habita. Escolher a guia de missão lhe dará uma lista de opções para escolher, incluindo missões de História e Ordem. O enredo no modo História é que a empresa para a qual você trabalha é um pouco má e você é cortejado pela rebelião. Mas mesmo essa descrição lhe dá mais crédito do que merece. É uma bagunça confusa que parece estar enraizada.

Porém, em termos de jogabilidade, as missões da história são algumas das melhores – ou pelo menos são as mais longas e complexas. As missões normalmente fazem com que você atravesse uma cidade em ruínas ou uma área industrial vagamente descrita e lute contra helicópteros tanques artilharia e um punhado de outras distrações que tentam impedir que você alcance o mecha inimigo – ou AC, como é conhecido neste jogo. Essas batalhas AC podem ser divertidas e desafiadoras, o que é uma boa mudança de ritmo em relação às 20 batalhas anteriores. minutos de jogo “veja o alvo, atire no alvo” que tipifica 95 por cento do combate contra a IA.

O desafio contra esses chefes é aumentado significativamente aqui, e ter o equipamento adequado para iniciar a missão é vital. Infelizmente, a única maneira real de descobrir o que tomar é por tentativa e erro. Pelo menos até que seu AC esteja bem abastecido.

As missões da Ordem são muito mais simples. Muito, muito, muito mais simples. Na verdade, eles podem durar apenas um minuto e basicamente apenas pedir que você saia e exploda a porcaria. A maioria não dura mais do que cinco minutos, no máximo. O problema é que você precisa jogar essas missões para ganhar créditos, que você usa para atualizar seu AC. É o equivalente AC da retificação nivelada e envelhece rapidamente.

E isso, em poucas palavras, é todo o seu jogo para um jogador.

Um é o número mais solitário

Tanto a história quanto as missões da Ordem permitem que você leve um amigo com você para uma ação cooperativa mech sobre mech. Para fazer isso, você pode contratar um mercenário controlado por IA — o que pode ser útil (mas caro) para o história, mas inútil para as missões da Ordem – ou você pode entrar online e pedir a um colega de equipe para compartilhar a história diversão.

O online é onde este jogo desafia o simples julgamento. Se todo o jogo fosse baseado no single player, seria fácil atribuir uma pontuação baixa a este jogo e sair andando. Mas a From Software faz algumas coisas certas. Na verdade, ele faz algumas coisas incrivelmente certas e outros jogos online deveriam “pegar emprestado” impiedosamente deste jogo.

Ao entrar online pela primeira vez, você será solicitado a ingressar em uma equipe. Esse processo é um pouco complicado, pois você precisa fazer parte de uma equipe para conhecer outras pessoas online. A menos que você já tenha um grupo esperando por você, a maioria acabará se juntando aleatoriamente a uma equipe e torcendo pelo melhor. É um pouco como o Chat Roulette.

Supondo que seu novo time não o ofenda e/ou chute desde o início, o jogo se abre. As surtidas são todas iguais, mas jogar as missões Story e Order é muito mais satisfatório. Todos os mesmos problemas existem – os inimigos são enfadonhos, os modos de história são confusos e encontrar subtramas é difícil. mais sorte do que qualquer coisa, e as missões da Ordem terminam em menos tempo do que leva para ferver um ovo – mas ainda é diversão. Também é uma boa maneira de ganhar créditos, além de ganhar pontos de equipe por seus esforços.

As equipes também podem realizar missões de quatro pessoas (cinco com um Operador) em território inimigo contra objetivos de IA. São missões fáceis que ajudam a construir pontos do time. Depois de fazê-los o suficiente, eles se tornam uma tarefa árdua - e você terá que fazê-los bastante.

Os pontos da equipe são necessários para atacar os territórios de outras equipes. Você precisa atingir um determinado nível e, quando conseguir, poderá ir atrás da área de outro time. Se eles estiverem online, você terá uma luta nas mãos, caso contrário, enfrentará oponentes controlados pela IA.

As batalhas PvP são 5 contra 5, mas um membro de cada equipe atua como Operador. Um bom Operador é um general, comandando a ação e dando objetivos. Um mau direciona o tráfego e tenta avisar as pessoas. Em ambos os casos, é um recurso útil. Quando totalmente empilhadas, essas batalhas são intensas e rápidas, e a equipe que tiver a carga adequada e os membros que se complementam terá uma clara vantagem.

As consequências de perder uma batalha em equipe são graves. Se vocês são os defensores, simplesmente perdem o território; se vocês forem os atacantes, perderão todos os pontos de sua equipe e precisarão começar a construir e a trabalhar novamente. É quase como se os desenvolvedores não quisessem que você lutasse, já que os riscos são altos e, ainda assim, unilaterais.

Deixando de lado as questões de equilíbrio, o online faz muitas pequenas coisas certas. Após uma missão, você e seus companheiros de equipe podem repetir a ação. Todas as suas estatísticas são apresentadas e você pode até ver para onde e como a equipe se moveu. É um pouco parecido com o que Elite do Call of Duty está tentando fazer, embora não tão robusto. Há um nível incrível de detalhe na configuração online que falta nas próprias missões. Mas mesmo esse nível é insignificante em comparação com as opções de personalização que você pode criar para o seu AC.

Construindo a melhor máquina de morte

Depois de ter alguns créditos no bolso, você pode ir para a área de montagem, onde passará muito tempo. No início, suas opções são limitadas. Você pode experimentar algumas armas diferentes e pronto. À medida que sua conta bancária cresce, você pode começar a aumentar a armadura. E então o gerador. Depois o reforço, as pernas, a cabeça, a placa torácica e várias outras coisas.

A maioria deles é uma questão de desempenho, mas outros mudam fundamentalmente o seu mecanismo – especialmente as pernas. Se você preferir que seu AC seja um personagem semelhante a um tanque, você pode transformá-lo em um tanque. Coloque um chassi de tanque e você poderá rolar até a vitória. Se você quiser pular melhor, o bipedal com articulação reversa é a melhor opção, ou para melhor sustentação de peso, as pernas padrão. Cada um tem os seus prós e contras.

Você também pode personalizar meticulosamente seu AC no lado estético. Cada esquema de cores que você possa imaginar está disponível e, se você não o vir, poderá criá-lo. Então, depois de passar muito tempo transformando meticulosamente seu mech em uma réplica do VF1- Valkyrie de Roy Fokker e Rick Hunter de Robótica (só por exemplo…), você pode começar a ficar obcecado com as estatísticas. Ó deuses, as estatísticas.

Cada mudança que você faz tem um efeito no AC. Existem gráficos complicados cheios de estatísticas que só os mais dedicados entenderão. Um físico que é novo no jogo pode ficar se sentindo idiota após sua primeira tentativa de personalização. Não é ajudado por menus desajeitados e pela total falta de qualquer coisa parecida com um tutorial, mas depois de entendê-lo, ele é robusto.

Infelizmente, você não pode personalizar a paisagem

É bom que você possa personalizar a aparência do seu AC até o infinito e além, porque há muito pouco que valha a pena ver no jogo. Os níveis são lugares monótonos e sem vida que parecem apressados, como se o nível e o design artístico fossem uma prioridade extremamente baixa.

Criar níveis não é uma tarefa fácil, mas um conjunto de mapas bonito poderia ter aliviado enormes problemas neste jogo. Os níveis dão o tom, e isso é uma coisa ruim. Eles parecem genéricos e enfadonhos, e depois de completar apenas algumas missões, você terá a sensação de que viu tudo o que há para ver e está preso em um ciclo vicioso de repetição sombria. E você estará certo.

Conclusão

Apesar de todas as reclamações feitas a este jogo – e há muitas – ainda há um pedaço de um grande jogo enterrado sob o lençol marrom e cinza que permeia tudo. O online é uma ótima ideia, bem executada, mas repleta de missões e jogabilidade monótonas e repetitivas. Quando há uma batalha PvP, este jogo ganha vida, mas elas são infelizmente incomuns, pois as consequências são graves o suficiente para forçá-lo a voltar ao modo grind para lutar novamente.

Este jogo é perfeito para fãs de mech hardcore que desejam construir sua própria comunidade, deleitar-se em personalizar seu AC e não se importar com a repetição. Para todos os outros, porém, esses não são os andróides que você está procurando.

Pontuação: 7 de 10

(Este jogo foi analisado no PlayStation Vita em cópia fornecida pela Namco Bandai)

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