‘Hellblade: O Sacrifício de Senua’
MSRP $29.99
“A história de doença mental de Hellblade: Senua’s Sacrifice é diferente de tudo que já experimentamos antes.”
Prós
- História sombria e perturbadora
- Performances brilhantes
- Quebra-cabeças que alteram o mundo
- Animação linda
Contras
- Escolhas de design obtusas mais tarde
- O combate fica repetitivo
Os videogames frequentemente usam a doença mental como mecânica, mas os desenvolvedores raramente usam os jogos como veículo para explorar ou comentar a realidade da saúde mental. Hellblade: O Sacrifício de Senua, um novo jogo de Espada celestial desenvolvedor Teoria Ninja, aborda o conceito confuso e abstrato de psicose da melhor maneira que sabe – um jogo de ação intensa. O resultado, como você lerá em nosso Hellblade: O Sacrifício de Senua revisão, foi projetada para fazer você se sentir desconfortável, forçando-o a questionar sua própria sanidade.
O estúdio, que produziu uma série de clássicos cult, como
Escravizado: Odisséia para o Ocidente e o mais recente da Capcom Diabo DMC pode chorar, foi o rota independente com Lâmina Infernal. A Ninja Theory dá alguns passos ousados, criando um jogo focado na narrativa que não foge de assuntos complexos. E embora tenha bastante combate, não é o único foco do jogo, o que é uma mudança tectônica para este desenvolvedor. Enquanto o jogo vacila em alguns pontos, Lâmina Infernal é, acima de tudo, uma tentativa ousada de misturar narrativa e mecânica para contar uma história afetiva de uma forma que só os jogos conseguem.Bem vindo a Hel
Hellblade: O Sacrifício de Senua abre no Submundo nórdico de Hel. Senua, uma guerreira que foi protegida do mundo exterior durante grande parte de sua vida e sofre de delírios psicóticos, se aventurou na terra dos mortos para enfrentar a deusa Hela em um reino profundamente guardado conhecido como Helheim. Ela pretende redimir a alma de seu amante assassinado, Dillion, esperando que seus esforços sejam suficientes para trazê-lo de volta dos mortos.
Tudo o que Senua vê e ouve parece real para ela, mas ela está ciente de que seu mundo e sua realidade não estão completamente alinhados.
Em pouco tempo, porém, essa compreensão básica da história torna-se obscura. Senua tem delírios e alucinações quase constantes e cria um mundo no qual não se pode confiar. Edifícios e inimigos mudam de forma num instante. Criaturas espectrais aparecem, oferecendo orientação e tormento, e vozes ecoam continuamente na voz de Senua. ouvido, questionando as ações dela (e as suas) enquanto ela atravessa ondas de deuses e monstros que estão em seu caminho. Ela também tem rotineiramente visões de sua mãe morta, cuja dor constante gradualmente corrói ainda mais a sanidade de Senua.
Tudo o que Senua vê e ouve parece real para ela, mas ela também tem consciência de que seu mundo e sua realidade não estão completamente alinhados. Ela chora rotineiramente de frustração, lutando para retornar a uma realidade mais objetiva, enquanto lamenta aquela em que está perdida, pois é o único caminho para reviver seu amor.
Essa luta parece genuína graças ao desempenho tremendo do ator principal do jogo, o ator estreante Melina Jurgens, que também trabalhou no projeto como editor de vídeo. No entanto, você não pensaria que Juergens é novato em apresentações sem saber disso com antecedência – a dor no rosto de Senua e seus gritos exasperados de frustração são intenso, e eles são renderizados com detalhes impressionantes.
Mudar o mundo
Apesar do fato de a Teoria Ninja ser conhecida por combate rápido e centrado em combos, muito de Lâmina Infernal concentra-se em explorar as várias regiões de Hel e encontrar o seu caminho através da compreensão do mundo em constante mudança de Senua. Muitos dos quebra-cabeças do jogo giram em torno da ideia de que a perspectiva de Senua – seu ponto de vista literal no jogo mundo – pode fazer com que pontes quebradas se reconstruam, portas bloqueadas sejam limpas e corredores apareçam do nada ar.
Durante nossas primeiras horas de jogo, pensamos que estávamos “vendo coisas” exatamente como Senua. A certa altura, nos deparamos com uma área que parecia precisar de uma ponte, sem nenhuma maneira clara de atravessá-la. Depois de retornar cerca de 10 minutos depois, uma ponte apareceu. Acabamos descobrindo o que desencadeou a mudança, mas foram necessários mais alguns momentos como esse antes de entendermos o que havia acontecido.
Todo quebra-cabeça deve ser resolvido apenas através da exploração e da experimentação, e isso fez com que muitos dos Lâmina Infernalmomentos mais gratificantes. Descobrir como sair de uma sala aparentemente inescapável parece tremendo por si só, e essas pequenas vitórias também trazem mais narrativa ou contexto para o estado mental de Senua.
Enfrenta os teus medos
Embora não seja o foco principal do jogo, Lâmina Infernal ainda apresenta uma quantidade razoável de combate. Senua controla mais como um personagem de Almas escuras do que Dante de DMC, com ataques rápidos e fortes, um desvio e uma esquiva rápida para evitar inimigos maiores. Lâmina Infernal ainda mostra flashes da luta distinta da Teoria Ninja, com ataques de investida e uma habilidade de “foco” que permite a Senua desacelerar o tempo. Quando mais inimigos se aproximam, você é forçado a alternar rapidamente entre eles, o que torna o desafio difícil, mas justo.
O jogo usa sua mecânica para mostrar que a doença mental pode causar dor, mas não é uma fraqueza.
Dada a tendência narrativa do jogo, a Ninja Theory se esforçou muito para vincular a história do jogo e sua jogabilidade. Por exemplo, a “câmera” do jogo está muito perto de Senua para que ela realmente veja os inimigos rastejando atrás dela, mas quando um inimigo se aproxima sorrateiramente por trás, uma voz na cabeça de Senua grita, “atrás de você”, dando a ela tempo suficiente para se defender ela mesma. Tanto em combate quanto fora dele, o jogo usa sua mecânica para mostrar que a doença mental pode causar dor, mas não é uma fraqueza.
Lutando contra monstros em Lâmina Infernal sempre parece intenso, mas se torna previsível quando você entende suas regras. Espere que um inimigo ataque e desvie-o antes de contra-atacar. Se eles tiverem um escudo, você terá que quebrar a guarda primeiro. Se eles tiverem uma arma maior de duas mãos, você deve se esquivar e se aproximar. A simplicidade mecânica não é necessariamente um problema – muitos Gosta de almas use-o com grande efeito – mas requer uma grande variedade de tipos de inimigos para manter as coisas interessantes. Além de alguns chefes, você encontrará os mesmos inimigos repetidamente e, como resultado, as batalhas começam a perder um pouco de emoção.
O que deveria ter sido sacrificado.
No entanto Lâmina InfernalA falta de controle pode ser revigorante para um jogo de 2017, o jogo pode ser obtuso ao ponto da frustração. O jogo é extremamente linear, com algumas sequências de fuga que exigem que Senua siga um caminho muito específico para evitar uma morte prematura. Faça uma curva errada ou hesite por mais de alguns segundos, e ela cairá no chão enquanto as chamas engolfam seu corpo.
A cada morte, uma “podridão” escura sobe pelo braço de Senua. Se chegar ao topo da cabeça dela, você será forçado a reiniciar o jogo desde o início. A mecânica parece punitiva: o custo de experimentar quebra-cabeças ou combate é extremamente alto e pode impedir você de explorar o jogo. Certamente tornou a experiência mais tensa, mas nem sempre pelos motivos certos.
Em muitos aspectos, Lâmina Infernal parece e soa como um jogo de um estúdio AAA completo, embora tenha sido feito apenas por cerca de 20 pessoas. No entanto, existem certas áreas do jogo que parecem especialmente pouco polidas. As legendas do jogo diferem rotineiramente do diálogo falado do jogo e estão repletas de erros de digitação. Ao mesmo tempo, o áudio da voz do jogo ocasionalmente perde sincronia com as animações faciais dos personagens. Jogar sem legendas minimiza alguns desses problemas, mas a mixagem de voz é tão baixa que será muito difícil entender o que os personagens estão dizendo.
Nossa opinião
Apesar de suas arestas, Lâmina Infernal é muitas vezes impressionante e aborda a doença mental com uma mistura única de narrativa tradicional e mecânica interativa. Se você está mais interessado em um jogo de ação estiloso, certamente existem opções melhores por aí, mas uma coisa é certa: nenhum jogo vai deixar você com vontade. Lâmina Infernal faz.
Existe uma alternativa melhor?
Nenhum jogo conta uma história como Lâmina Infernal. Outros jogos tentaram abordar o tema da doença mental, e até mesmo integrá-lo a um nível mecânico, mas o jogo tem uma abordagem única para partilhar essas ideias.
Se você está procurando um jogo com muita história, com combates mais rápidos e no estilo dos jogos anteriores da Ninja Theory, recomendamos Square Enix’ Nier: Autômatos.
Quanto tempo vai durar?
A história levará cerca de oito horas para ser concluída, com parte desse tempo dedicada à resolução de quebra-cabeças.
Você deveria comprá-lo?
Comprar Hellblade: O Sacrifício de Senua se você está procurando um significado mais profundo em seus jogos de ação. Não compre se você está apenas procurando uma desculpa para reduzir o tamanho dos vilões.
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