The Witcher 3: Wild Hunt adiado para fevereiro de 2015

click fraud protection

Em 21 de março, o CD Projekt Red confirmou um novo jogo The Witcher enquanto revelava uma nova parceria do Unreal Engine 5 com a Epic Games. Pouco depois desse anúncio, Radek Grabowski, diretor global de relações públicas da CD Projekt Red, teve que esclarecer alguns detalhes cruciais sobre este novo jogo e a parceria com a Epic Games em um tweet:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Embora este tweet esclareça os maiores equívocos sobre o anúncio de The Witcher da CD Projekt Red, ele também destaca que o desenvolvedor anunciou este jogo muito cedo e vagamente. A CD Projekt Red já está perdendo o controle de parte do discurso em torno do jogo e corre o risco de repetir um dos maiores erros do desenvolvimento e marketing do Cyberpunk 2077: prometer demais.
O grande erro do Cyberpunk 2077
CD Projekt Red anunciou Cyberpunk 2077 em maio de 2012 em uma conferência de imprensa. Na época, o desenvolvedor prometeu recursos como uma “história não linear emocionante, cheia de vida e detalhes” e uma variedade de classes de personagens, armas, atualizações, implantes e muito mais para escolher. Ele disse que o jogo “estabeleceria [um] novo padrão no gênero RPG futurista com uma experiência de jogo excepcional”.


Cyberpunk 2077 não seria lançado até dezembro de 2020, mais de oito anos depois. Mas, entretanto, a CD Projekt Red continuou a provocar o título com trailers e entrevistas, destacando o ambicioso âmbito e visão do jogo. Os desenvolvedores do CD Projekt Red entusiasmaram-se com a forma como a história principal e as missões secundárias se entrelaçavam, como o jogo apresentaria multijogador, como os policiais seriam muito reativos e muito mais. Embora o jogo parecesse e soasse muito impressionante antes de seu lançamento, muitos desses recursos e promessas estavam ausentes ou incompletos em sua implementação no Cyberpunk 2077.
Trailer do teaser de Cyberpunk 2077
Durante oito anos, foi prometido um RPG que deveria mudar o gênero para sempre, mas no final, tudo o que conseguimos foi um RPG de mundo aberto bastante padrão, com uma série de problemas técnicos no lançamento. A reação massiva aconteceu porque as pessoas estavam muito entusiasmadas com o Cyberpunk 2077, em parte porque o CD Projekt Red promoveu todos esses recursos ambiciosos ao longo de oito anos.
A realidade é que o desenvolvimento de jogos é uma jornada árdua que nem sempre ocorre conforme o planejado. Os designs mudam, os recursos são cortados e, às vezes, o produto final simplesmente não funciona. O CD Projekt Red provavelmente nunca quis mentir para seus fãs, mas as prioridades e os cronogramas de desenvolvimento mudaram e o que o desenvolvedor finalmente entregou com o Cyberpunk 2077 não foi satisfatório.
Como a CD Projekt Red cometeu o erro de anunciar Cyberpunk 2077 muito cedo e prometendo demais, pensei que o estúdio gostaria de compartilhar mais detalhes sobre seu próximo jogo até que estivesse próximo do lançamento. Esse não foi o caso.
Confirmação Inicial
A CD Projekt Red não estava disposta a compartilhar um prazo de desenvolvimento ou janela de lançamento como parte do anúncio de The Witcher, então é provável que este jogo ainda demore vários anos. Embora o desenvolvedor não tenha revelado muitos detalhes neste momento, anunciar o próximo jogo The Witcher tão cedo dá ao estúdio polonês bastante tempo para fazê-lo. Por exemplo, o diretor do jogo já promete que não haverá crises durante o desenvolvimento deste jogo, algo pelo qual as pessoas podem responsabilizá-lo, pois histórias sobre o desenvolvimento do jogo surgir. A CD Projekt Red deve ser cautelosa sobre o que compartilha sobre este novo jogo antes do lançamento, se não quiser outro desastre de relações públicas, e já parece estar ficando um pouco fora de controle.
O tweet de Grabowski indica que já existem alguns equívocos sobre o jogo. Isso provavelmente piorará exponencialmente à medida que o CD Projekt Red continuar a provocar este título em listas de empregos, entrevistas e trailers. É uma abordagem perigosa, então por que o desenvolvedor fez essa “confirmação inicial” acontecer tão cedo? Existem várias razões pelas quais este poderia ser o caso. Em primeiro lugar, a maior parte deste anúncio se concentrou na parceria da CD Projekt Red com a Epic Games e no uso do Unreal Engine 5, e a desenvolvedora queria confirmar o primeiro jogo que fará parte dessa parceria para torná-lo mais emocionante para os fãs.

Enquanto isso, o CD Projekt Red ainda está se recuperando da reação negativa ao difícil lançamento do Cyberpunk 2077. O anúncio de um título subsequente a The Witcher 3: Wild Hunt agora não apenas restaura um pouco da boa vontade com fãs e investidores, mas também atrairá alguns desenvolvedores experientes em Unreal Engine que podem estar nervosos em vir para o CD Projekt Red após o Cyberpunk 2077. 2022 foi um ano de anúncios de jogos anticlimáticos e propositalmente vagos. O anúncio de The Witcher da CD Projekt Red é simplesmente o mais recente a fazer parte desta tendência, mas também é um dos mais preocupantes porque este desenvolvedor já cometeu esse erro antes.
Embora a CD Projekt Red tenha se sentido pressionada para confirmar este jogo mais cedo, eles precisam ter muito cuidado se não quiserem repetir os erros do Cyberpunk 2077. A melhor ação a ser tomada pelo CD Projekt Red agora é permanecer completamente em silêncio até ter uma ideia clara do que o jogo final envolverá. Se não for esse o caso, tudo isto poderá levar à decepção no ano de 2030.

Em uma postagem surpresa no site da franquia, a CD Projekt Red anunciou que está atualmente desenvolvendo um novo jogo baseado em The Witcher, que não é um spinoff focado em Gwent.

https://twitter.com/witchergame/status/1505945110722326529

Quer uma rodada de Gwent? O jogo de cartas apresentado em The Witcher 3: Wild Hunt está ganhando um novo jogo spinoff, conforme revelado pela IGN. Com o codinome Project Golden Nekker, será uma versão mais focada no single player de Gwent.

Gwent é um jogo de cartas tático onde os jogadores dividem tropas e feras em duas fileiras para realizar ataques de curto e longo alcance. Era um jogo paralelo popular em The Witcher 3 – tanto que a CD Projekt Red o transformou em seu próprio jogo de cartas independente e gratuito, disponível no Xbox, PlayStation, PC e dispositivos móveis dispositivos.