Plantas vs. O estúdio de zumbis PopCap está fazendo um jogo de tiro para console “AAA”

atirador popcap

Nos últimos dez anos, tornou-se cada vez mais comum, tanto para a imprensa de jogos quanto para a indústria, descrever os videogames em termos de público “casual” e “principal”. Se você quiser convencer um editor a financiar o jogo do seu estúdio, você deve dizer a eles que ele é direcionado ao jogador que gasta muito e que adora seu jogo. aréola ou o jogador casual, aquele que ama Angry Birds. A PopCap Games é um dos estúdios responsáveis ​​por esta divisão se tornar um padrão da indústria. Seu jogo de quebra-cabeça Decorado com joias é um produto básico para jogadores clássicos e casuais. Porém, com base nas ofertas de emprego dentro do estúdio, a PopCap está se afastando de suas raízes.

PopCap Games e controladora Electronic Arts postou um anúncio para um engenheiro de software “generalista” no estúdio no início de novembro. As habilidades necessárias incluem experiência com mecanismos de jogos existentes, capacidade de escrever em linguagem de codificação C++ e experiência em design de jogos para PlayStation 3 e Xbox 360. Como a especialidade da PopCap são jogos para PC e dispositivos móveis, esse último requisito é bastante surpreendente. Mais surpreendente é a descrição da listagem do projeto em que o engenheiro irá trabalhar, ou seja, um título AAA.

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Essa linguagem específica é reveladora. A PopCap fabrica jogos de qualidade, como evidenciado pela popularidade e sucesso não apenas Decorado com joias mas jogos como Plantas vs. Zumbis também. Esses jogos tendem a não comandar os orçamentos e recursos de outros que a Electronic Arts descreve como títulos AAA. Um jogo “triplo A” da Electronic Arts é um Efeito em massa 3, não Plantas vs. Zumbis.

Em agosto, o colunista Aposentadoria observou que a PopCap estava contratando um animador 3D para uma nova equipe que trabalharia na mistura de “narrativa de jogabilidade e movimento de personagens”, ao mesmo tempo que ajudaria com “criação de protótipos e direção de atores e dublês durante sessão de captura de movimento.” Também procurava um designer multijogador com experiência “em um jogo de tiro ou título de ação enviado” e “projetar níveis onde o jogador tenha muita liberdade para manipular o espaço de jogo (destruição, construção, modificação.)"

Esses não são os tipos de tarefas para funcionários que trabalham em um pequeno jogo casual.

O que a PopCap poderia estar fazendo? Uma fonte não identificada disse Kotaku na época em que a PopCap estava fazendo um jogo de tiro multijogador baseado em Plantas vs. Zumbis.

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