Pela segunda vez em 2012, a Capcom irá portar um de seus populares jogos de luta baseados em console para a pequena, mas adorável tela HD sensível ao toque do PlayStation Vita da Sony. Primeiro foi Ultimate Marvel vs. Capcom 3, uma versão do título de lançamento do simulador mash-up beatdown de 2011. O próximo, para um lançamento no outono de 2012, é Street Fighter x Tekken, que chegou aos consoles PlayStation 3 e Xbox 360 em março. A versão Vita do jogo é mais do que apenas uma versão direta, é claro; além de haver novos personagens e jogo multiplataforma com a versão PS3 do jogo existem também alguns recursos específicos do Vita que parecem uma evolução do que foi tentado, mas não bastante trabalhar com UMvC3.
Não vamos exagerar. Para ser claro, isso ainda é Street Fighter x Tekken. É o mesmo jogo que a Capcom lançou no início deste ano, para todos os efeitos. São 12 novos lutadores ao todo, seis cada um retirados do Lutador de rua e Tekken universos: Sakura, Blanka, Guy, Cody, Elena e Dudly no
SF lado e Lars, Alisa, Bryan, Jack-X, Christie e Lei no Tekken lado. Se você comprar a versão Vita do jogo e já possuir a versão PS3, também poderá acessar esses novos lutadores no console usando um código DLC incluído. Os mesmos lutadores também estarão disponíveis para jogadores de PS3 sem o lançamento do Vita, ao custo de US$ 20 pelo pacote.Vídeos recomendados
Embora não tenha visto os confrontos entre plataformas em ação em um recente evento de pré-visualização da Sony na cidade de Nova York, tive a oportunidade de experimentar o jogo Vita em uma partida local Ad Hoc versus. Street Fighter x Tekken oferecerá suporte a partidas sem fio locais, bem como jogos on-line por Wi-Fi e Conexões 3G. O jogo online 3G é a primeira vez no Vita, com a maioria dos jogos até agora usando mais esse recurso para aproveitar o compartilhamento de conteúdo oferecido pelo Near. SFxT para Vita também usará isso e incluirá algumas funcionalidades de AR ainda não reveladas, mas será capaz de realmente jogar um jogo pela conexão 3G é um grande avanço para o pequeno computador de mão.
Em termos de jogabilidade, os controles são praticamente uma versão micro do que você viu no lançamento do console. Realmente não há mistério aqui. Disseram-me que alguns dos planos de fundo mais ativos são um pouco atenuados na versão portátil, mas a jogabilidade parece, se move e parece exatamente como no console. Existem alguns recursos interessantes adicionados, como a capacidade de selecionar sua equipe de luta em pares usando a tela sensível ao toque, mas não há grande evolução aqui, nem precisa haver.
A única grande desvantagem é a adição de controles de combate baseados em toque totalmente opcionais. A versão Vita do UMvC3 tentei fazer isso, mas realmente não deu certo. Você poderia dominar praticamente qualquer luta naquele jogo simplesmente tocando na tela, com pouquíssimas nuances ou complexidade. SFxT no Vita tem uma abordagem ligeiramente diferente, dividindo a tela em quatro quadrantes invisíveis, com cada quadrante desempenhando a mesma função que um dos quatro ataques de botão frontal normalmente faria. Portanto, em vez de usar os botões para realizar ataques e combos, você tem a opção de simplesmente tocar na tela. É definitivamente uma coisa enigmática, mas é muito mais bem pensado do que o que vimos em UMvC3.
Isso resume muito bem onde a versão Vita do Street Fighter x Tekken é. É um porto, mas certamente não é meia-boca. Os controles de toque provavelmente não moverão nenhuma cópia por conta própria, mas o recurso multiplataforma e a opção de jogar em conexões 3G, além de Wi-Fi e Ad Hoc certamente o farão. A Capcom ainda tem mais a revelar sobre o jogo, modos e recursos adicionais dos quais ainda não ouvimos falar. Tal como está agora, Street Fighter x Tekken parece que vai preencher a solução portátil que os fãs da série sem dúvida desejam.
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