Revisão de Monster Hunter Rise: uma grande caçada que está longe de terminar
MSRP $60.00
“As atualizações pós-jogo decidirão se este é um clássico infalível ou simplesmente um trampolim sólido para algo maior, mas mesmo no lançamento, Monster Hunter nunca foi tão bom.”
Prós
- Combate otimizado e justo
- Visuais lindos
- Cheio de charme e detalhes
- Sistemas de RPG profundos, mas simplificados
Contras
- Muito dependente de atualizações pós-jogo
- Picos de taxa de quadros
Com cada novo título de Monster Hunter vem uma experiência simplificada projetada para destruir a noção de que a maior série da Capcom é uma rotina punitiva que quer fazer você chorar. Na superfície, A Ascensão do Caçador de Monstros poderia facilmente ser confundido com uma figuração Monster Hunter World Lite– um RPG de ação menos impressionante visualmente que simplifica o jogo de maior sucesso da Capcom até agora para rodar no compacto e comparativamente fraco nintendo switch console. Mas isso não poderia estar mais longe da verdade.
Conteúdo
- Web-slinging vence novamente
- Espero que gostem do Dango
- A defesa da torre torna tudo melhor
- nossa opinião
A Ascensão do Caçador de Monstros é uma entrada autônoma brilhante que se baseia no que o jogo anterior fez de certo e errado. Isso leva a franquia a outro passo ousado na direção certa, mantendo apenas o charme da velha escola para não alienar ainda mais os veteranos deixados em falta após o último. Se supera o que veio antes, porém, depende do que o futuro reserva.
Web-slinging vence novamente
Como em jogos anteriores, A Ascensão do Caçador de Monstros coloca você contra feras aterrorizantes no topo de suas respectivas cadeias alimentares. As caçadas de monstros titulares são longas batalhas de cérebro e força onde até mesmo um gole mal cronometrado de uma poção pode abrir você para um mundo de dor. Animações impiedosamente longas e curvas de aprendizado íngremes fizeram com que muitos caçadores fossem embora ao longo dos anos. É esse estigma que os títulos recentes tentaram abalar sem abrir mão do que o tornou ótimo.
Construído para adicionar um novo nível de verticalidade e velocidade ao sistema de combate tradicionalmente lento, a maior conquista de A Ascensão do Caçador de Monstros é o sistema Wirebug. Este novo recurso de recarga rápida permite que os jogadores abram caminho através de qualquer parte do caçar, transformando a experiência amplamente fundamentada dos jogos anteriores em um caso muito mais fluido e reacionário.
Esteja você carregando um martelo pesado ou embalando lâminas duplas leves, você pode se aproximar de movimentos rápidos alvos, saia do caminho do perigo ou execute rapidamente um monte de ataques chamativos específicos de armas com o empurrão de um botão. É um conjunto de ferramentas ofensivas e defensivas que se baseiam no besouro situacional e, sem dúvida, Clutch Claw desequilibrado do título anterior, com pelo menos meia dúzia de razões para usá-lo surgindo a cada segundo.
Tudo sobre a fórmula principal foi otimizado para o tee.
Há um nível de conhecimento necessário para cronometrar adequadamente uma habilidade Wirebug, no entanto. Comprometer-se com o ataque é como assistir a uma jogada decisiva em seu esporte favorito. É um momento tenso de julgamento com bastante risco, e você vai duvidar da sua decisão até o momento do pouso. De grandes ataques de inimigos, você pode pular para atirar em si mesmo do centro de missões e direto para um sentar no restaurante para uma refeição pré-caça, fica claro que o jogo foi projetado em torno do Wirebug do vamos embora.
À medida que as possibilidades se apresentam, será difícil voltar a um tempo anterior. Tudo sobre a fórmula principal foi otimizado para o tee. De campos de batalha contínuos repletos de suprimentos a um nível de mobilidade do jogador muito distante da norma da franquia, praticamente não há tempo de inatividade entre as batalhas. Depois de decidir que a caçada começou, ela começou.
Outra parte do que permite o ritmo vertiginoso de A Ascensão do Caçador de Monstros é o retorno da jogabilidade de mundo aberto. Embora visivelmente menos denso e detalhado em comparação com o último grande lançamento, Ascender apresenta zonas extensas que, à primeira vista, muitas vezes superam a de seu antecessor. A redução na desordem do solo resulta em áreas que parecem menos aninhadas em fantasia rebuscada e mais adequadas à ação frenética da caça, com ferramentas como Great Wirebugs, campos de desova adicionais e seu amigo canino Palamute, ajudando a tornar a travessia dos locais grandiosos uma aventura por si só.
Para evitar que a viagem rápida reduza o escopo do mundo, criaturas capazes de aumentar seu combate proezas estão estrategicamente espalhadas, criando motivos suficientes para seguir o longo caminho até o seu alvo. Há até um monte de mensagens secretas magistralmente escondidas em cada mapa para os poucos famintos por conhecimento explorarem quando não estiverem no relógio, o que deve demorar um bom tempo para descobrir completamente.
Espero que gostem do Dango
Como uma possível vítima do esforço para simplificar a experiência principal, Kamura Village é um pouco menor do que o típico centro de missões do jogo. Mas com uma vila menor vem uma maior concentração do charmoso elenco de personagens descartáveis da franquia. O povo da vila de Kamura varia de pitoresco e elegante a rude, turbulento e teatral - embora alguns animações faciais instáveis de assinatura podem fazer com que a localização em inglês resulte em algo estranho e desconfortável cutscenes.
É uma pena ver o Meowster Chef ser despedido depois de fazer sua estréia no cinema no filme live-action do ano passado, mas Yomogi, o Chef, e seus lindos gatinhos comedores de arroz injetam um nível de fofura que fez muita falta no rude e pateta mundo dos caçadores de monstros. Ignore a adorável música e dança que vem de graça com sua refeição de valor nutricional duvidoso e você provará que é o verdadeiro monstro. Como grande parte da trilha sonora do jogo, você lutará para resistir a assobiar enquanto ela espeta os bolinhos de pudim como a ninja culinária que ela realmente é.
Ignore a adorável música e dança que vem de graça com sua refeição de valor nutricional duvidoso e você provará que é o verdadeiro monstro.
E a diversão também vai além dos personagens. Quando você precisa de suprimentos, é o seu cachorro desajeitado que precisa se esforçar para sair em uma viagem submarina para negociar as mercadorias enquanto seu amigo felino se despede da segurança do costa. Quanto mais animais úteis você adotar, mais trabalho árduo será capaz de concluí-los passivamente enquanto estiver por aí arriscando a vida e os membros. Apenas continue dizendo a si mesmo que eles estão felizes em fazer isso.
A defesa da torre torna tudo melhor
Não contente em confiar apenas no Wirebug para levar o jogo adiante, o novo tipo de missão Rampage agita ainda mais a fórmula. Não é exatamente a debandada que a arte da tela de carregamento ocasional retrata, mas vale a pena ficar animado. Rampage se baseia nas missões Siege de títulos anteriores, apenas trocando monstros de tamanho avassalador por dezenas das raças que você enfrenta em suas missões regulares.
É um modo de defesa de torre glorificado em tudo, menos no nome. Ondas de bestas atacam as cercas e você é encarregado de preparar os canhões, balistas e até metralhadoras necessárias para afastá-los. Sua estratégia também não é imposta a você por meio de um limite de construção arbitrário. Você pode configurar quanta artilharia quiser. Você está limitado apenas pela rapidez com que pode se lançar para uma arma ou outra para evitar que as feras derrubem as paredes e esmaguem a vila.
Monster Hunter sempre foi sobre altercações tensas, e se o que Ascender tem a oferecer agora é qualquer indicação, as coisas vão realmente esquentar ao longo de sua vida.
As coisas começam bem mansas, mas como as missões Rampage muitas vezes o impedem do próximo nível de missões, é aqui que você passará por alguns dos momentos mais emocionantes do jogo - especialmente no modo cooperativo. Ter uma equipe de quatro pessoas fazendo malabarismos com vários tipos de artilharia pesada, alimentando o fogo para reparar danos torres, ou tentar alinhar uma explosão explosiva como último recurso é tão estimulante quanto mentalmente exaustivo. Monster Hunter sempre foi sobre altercações tensas, e se o que Ascender tem a oferecer agora é qualquer indicação, as coisas vão realmente esquentar ao longo de sua vida.
O que nos leva a algumas das partes mais incertas do título. Para os veteranos da série, mundo dos caçadores de monstros foi um caso de qualidade acima da quantidade: um jogo relativamente curto com pouco desafio. Mesmo no final de sua corrida, sua lista de monstros ficou atrás de Monster Hunter Generations Ultimate.
Goste ou não, há uma história semelhante se desenrolando aqui. A Ascensão do Caçador de Monstros terras com cerca de 31 bestas favoritas antigas, novas e antigas para caçar. Não é um número pequeno de forma alguma, mas sugere que a história está se repetindo. O conteúdo de dificuldade ainda maior - geralmente considerado a experiência "verdadeira" - está bloqueado por atualizações gratuitas pendentes. Ainda há muito a oferecer entre a campanha para um jogador, as missões multijogador e as batalhas de arena, mas se você esperava por um completo, é hora de reduzir essas expectativas. Pode não ter conteúdo suficiente para satisfazer os veteranos da franquia que apostam na equipe para corrigir os poucos erros de mundo dos caçadores de monstros, mas ainda há dezenas de horas de jogo emocionante para afundar sua espada.
nossa opinião
Um sinal de design de jogo estelar, a Capcom mais uma vez conseguiu injetar uma nova vida na franquia sem diluir o que a tornou tão especial há quase 20 anos. Rampages são um tumulto e Wirebugs são um triunfo, abrindo a porta para jogadas de combate de parar o coração e combos de primeira e fará com que até mesmo os novatos se sintam como mestres caçadores com o impulso de um botão.
As atualizações pós-jogo decidirão se este é um clássico infalível ou simplesmente um trampolim sólido para algo maior, mas mesmo no lançamento, Monster Hunter nunca se sentiu melhor. É um jogo absolutamente obrigatório e outro motivo para nunca duvidar do pequeno tablet da Nintendo que poderia.
Existe uma alternativa melhor lá fora?
Sim e não. Monster Hunter Generations Ultimate é o jogo de melhor valor agora. O sistema Hunter Style é um precursor do Monster Hunter de hoje. Ainda é uma explosão de experiência, mas a curva de dificuldade mais alta pode ser desanimadora para aqueles que procuram apenas um pouco de diversão. Se você não tem muita experiência com o passado da franquia, Ascender é o lugar para estar agora.
Quanto tempo vai durar?
Você pode queimar a experiência principal aqui em cerca de 100 horas. Muito menos se você estiver nisso apenas pela história. As atualizações gratuitas pós-lançamento irão mantê-lo funcionando por pelo menos um ano, mas está longe de ser o jogo mais rico da série.
Você deveria comprá-lo
Se você é fã de RPGs de ação intensa, há muito pouco parecido no Nintendo Switch no momento. É obrigatório. Depois de se familiarizar com o combate, entrar em uma caçada com pressa é uma experiência gratificante.
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