Antevisão do Gauntlet: Esta reinicialização não precisa muito de comida

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Leia nosso completo Revisão da manopla.

O novo Manopla não é baseado no jogo de arcade original de 1985, mas sim em como os desenvolvedores da Arrowhead escolhem se lembrar desse jogo. É uma reinicialização idealizada da série que se concentra no melhor do passado, ignorando as falhas, tornando-a imediatamente familiar, mas totalmente nova.

Tivemos a oportunidade de testar o novo jogo em uma demonstração prática recente. Correndo por um andar infestado de inimigos com três aliados, ondas de nostalgia tomaram conta de nós com idade suficiente para ter jogado a versão arcade original. Para quem é novo na franquia, este é um rastreador de masmorras com o estilo visual de Diablo e a jogabilidade rápida de um jogo de arcade. Pode não repercutir tanto para os novatos, mas qualquer fã de jogos cooperativos deve estar interessado em ver os resultados quando Manopla será lançado para PC em algum momento do verão de 2014. Apenas lembre-se: faça o que fizer, faça não para atirar na comida.

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Conceito

Manopla_004Limpeza de piso. Arrowhead não está discutindo nada sobre a história, mas se a história servir de indicação, isso será uma parte menor do jogo. Manopla é, no fundo, um rastreador de masmorras – um dos pioneiros. Mesmo que ainda haja uma história a ser revelada, fica claro quando você joga que a reinicialização permanece fiel a essa verdade simples.

Assim como o original, Manopla foi projetado para ser jogado cooperativamente com quatro jogadores. Cada personagem possui seus próprios poderes e habilidades, e só pode haver um de cada personagem em qualquer jogo. Você e seu grupo têm a tarefa de limpar uma masmorra, andar por andar. Ao longo do caminho você coleta chaves, que o obrigam a fazer algumas escolhas. Você não encontrará chaves suficientes para destrancar todas as portas, e algumas portas oferecem tesouros melhores do que outras. Você nem sempre saberá até explorar a área desbloqueada. Não há penalidade por escolher mal, e as múltiplas portas lhe dão um motivo para jogar repetidas vezes.

Sabor aleatório. Existem dois tipos de pisos nesta nova abordagem Manopla: Aventura e Aleatório. Os Adventure Floors apresentam layouts predefinidos e, embora alguns itens e inimigos possam ser aleatórios, os quebra-cabeças, portas e saídas permanecem os mesmos. Os andares aleatórios são conforme anunciados; inimigos, layouts e saques criam locais em constante mudança. Nossa demo se concentrou em um Adventure Floor, mas as seções aleatórias parecem promissoras e devem aumentar o valor de repetição.

Jogabilidade

Manopla_005Escolhas. O novo Gauntlet se parece com o original nas classes de personagens que você pode jogar. O primeiro é o Elfo, um arqueiro que usa o botão esquerdo para mirar e o gatilho direito para atirar. Ele, como todos os personagens, também possui um ataque mais poderoso que é limitado por um tempo de espera entre os usos. A Valquíria, a única personagem feminina, usa uma lança para atacar e também pode criar um escudo de bloqueio (os outros personagens devem desviar dos ataques inimigos). O Warrior é o clássico tanque corpo a corpo, com mais vida e ataque, mas menos manobrabilidade. Por fim, o Wizard é o usuário de magia do grupo, contando com ataques poderosos que precisam ser recarregados.

Os quatro personagens jogam de maneira muito diferente e cada um requer uma estratégia diferente. Em teoria, todos eles são equilibrados com prós e contras, embora o tempo e várias jogadas determinem até que ponto isso é verdade. Porém, pelo que vimos, não havia um caráter dominante claro (jogamos tanto como Elfo quanto como Valquíria, e embora o Elfo tenha sofrido menos danos, a Valquíria teve mais mortes).

Comer. Rezar. Compartilhar. Cada personagem tem sua própria saúde, mas o ouro que você encontra é compartilhado por todos. Quando alguém morre, precisa “comprar” o caminho de volta à vida usando esse estoque coletivo de ouro. Uma ou duas mortes não farão muito mal, desde que todos estejam explorando ativamente e procurando por mais, mas se um jogador morrer constantemente, acabará prejudicando o time. Arrowhead não falou sobre os outros usos do ouro, mas coletar itens é sempre uma coisa boa.

Existem também várias relíquias localizadas em cada andar, e elas vão para quem as pegar primeiro. As relíquias variam, mas todas oferecem algum tipo de aumento de estatísticas, incluindo coisas como velocidade extra e ataques mais poderosos. Uma vez que um personagem tenha a relíquia, ele a guarda pelo resto do andar ou até morrer. Esses poderosos itens de reforço são ativados como habilidades especiais e podem ser reutilizados após um período de espera.

Da mesma forma, a saúde é a primeira a chegar, primeiro a ser servida, por isso o trabalho em equipe e o compartilhamento de recursos são vitais. Ou você pode ser um idiota e destruir a comida/saúde para que ninguém pegue, seja por acidente com algo como uma flecha perdida, ou apenas para ver o mundo queimar. Confie em nós, os companheiros de equipe não vão se divertir. Podemos atestar isso pessoalmente.

Apresentação

Manopla_006Redux da velha escola. Manopla usa uma visualização de cima para baixo e uma única tela para todos os personagens, mesmo se todos os quatro estiverem jogando online (o que normalmente será o caso, embora nossa demo apresentasse jogo local em uma Steam Machine). Não importa o quanto você tente, se alguém se recusar a se mover, o jogo será interrompido. A escala também lembra o original, com um pequeno herói em um grande mundo. Tudo segue a mentalidade da velha escola e imita o original nesse sentido, mas as texturas e os efeitos visuais evocam comparações fáceis com Diablo III.

Conclusão

Manopla não é uma recriação exata do jogo de arcade original, nem pretende ser. No entanto, ele se baseia no amado original, destacando o melhor do clássico de exploração de masmorras e reimaginando-o com o benefício da tecnologia moderna. Mesmo que você nunca tenha jogado o original, há uma razão para seu legado continuar, e a nova versão parece honrar bem esse legado.

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