Sou um grande fã da série Resistance. Adoro o cenário, o tom, a jogabilidade e fiquei especialmente impressionado com os níveis criativos e exuberantes que a Insomniac Games desenvolveu. Tudo simplesmente funciona para mim. Escusado será dizer que estou de olho no próximo Resistência: Céus Ardentes . Eu também tenho um pouco de hesitação em relação a isso.
O próximo jogo será baseado nos designs e mecânicas de jogo existentes do Resistance, mas não será desenvolvido pela Insomniac. Em vez disso, esse dever cabe à Nihilistic Software, um desenvolvedor que teve uma existência variada, desenvolvendo uma ampla variedade de gêneros, desde o jogo centrado no PlayStation Move, Heróis do PlayStation Move, para 2007 Conan (ambos receberam críticas mistas). O desenvolvedor fez um bom trabalho, mas nada no estilo Resistance – além disso, o jogo será desenvolvido para um hardware totalmente novo.
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Ainda assim, isso deve parecer um tanto familiar para os fãs mais dedicados do Resistance. A série teve um spin-off semelhante para o PSP, intitulado
Resistência: Retribuição, que seguiu um fuzileiro naval real britânico chamado James Grayson. Esse jogo funcionou muito bem no SCE Bend Studio, então esperamos pelo melhor.Na CES da semana passada, tive a oportunidade de experimentar uma versão inicial do Resistência: Céus Ardentes. Não é um título de lançamento e nem tem data de lançamento além de 2012, mas houve demo suficiente para se ter uma ideia geral do que esperar.
O jogo é uma história separada no universo Resistance e segue um novo personagem chamado Tom Riley, um bombeiro pego no meio da invasão Quimera em Nova York. Mas além do nome e do enredo diferentes (e de um machado que estará disponível como arma branca), Riley não é tudo isso diferente dos outros protagonistas da série, Nathan Hale, Joseph Capelli e até mesmo James Grayson - pelo menos em termos de jogabilidade. A história ainda está em segredo, então teremos que esperar para ver como Riley se desenrola.
A mecânica de jogo é semelhante à do jogo PSP, assim como Resistência 3, mas com alguns ajustes. A mecânica de cobertura desempenhará um papel vital na sobrevivência, assim como a enorme seleção de armas – a roda de armas retorna, assim como o recurso de fogo alternativo em cada uma das armas. Os fãs da série reconhecerão imediatamente a maior parte do armamento humano e quimera, mas também haverá algumas novas adições.
A tela sensível ao toque será bastante integrada. Para lançar uma granada, você atinge o local da tela onde deseja lançar um explosivo e ele responde. Estranhamente, o botão corpo a corpo também está na tela sensível ao toque – o que faz sentido porque corpo a corpo é algo que você usa menos do que outros botões, mas quando você o usa, normalmente o usa como uma reação a um ataque e precisa acertá-lo imediatamente. Tirar o dedo dos botões para acertá-lo pode ser estranho.
O fogo alternativo também está vinculado à tela sensível ao toque, o que leva algum tempo para se acostumar. Com algumas armas pode acabar sendo melhor do que pressionar um botão, mas na maioria pode parecer um pouco com uma integração forçada da tela sensível ao toque. Também é difícil mover o botão analógico para mirar enquanto você pressiona a tela sensível ao toque, pois não há contrapeso para o sistema e você tem que mudar a maneira como normalmente segura o dispositivo.
Os gráficos parecem bons, mas não particularmente impressionantes – quase no mesmo nível dos gráficos do PS2 de geração intermediária. O som é perfeito e o design dos níveis parece estar de acordo com o tema da Resistência de virar o mundo de cabeça para baixo. A demonstração mostrou apenas uma pequena seção, mas assistir à queda de Nova York – se bem feita – pode ser uma experiência incrível.
No geral, apesar de alguma hesitação quanto à integração do ecrã táctil, senti-me em casa com a mecânica de jogo. Os inimigos Quimera estavam mais fortes do que nunca e as armas pareciam responsivas, precisas e equilibradas.
Ainda faltam meses (pelo menos) até Resistência: Céus Ardentes foi lançado, mas a versão inicial parece boa em sua maior parte. A tela sensível ao toque parece um pouco forçada, mas isso pode mudar à medida que o jogo for aprimorado. Os gráficos também são um pouco inferiores aos de alguns dos outros jogos da Vita, mas, novamente, não é a versão final e isso pode mudar. Mesmo que isso não aconteça, os gráficos não são ruins. O escopo do jogo também parece bom, e os níveis devem oferecer o mesmo tema de uma invasão alienígena avassaladora.
Ainda há um longo caminho a percorrer, mas Resistência: Céus Ardentes tem muito potencial – o que é bom, já que definitivamente receberá muito escrutínio à medida que uma das principais franquias do PS3 passa para a programação do primeiro ano do Vita. Espere ouvir muito mais sobre este jogo após o lançamento do Vita.
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