A realidade aumentada dá vida à Segunda Guerra Mundial a bordo do USS Iowa

A Wargaming tem mais de 160 milhões de jogadores registrados em todo o mundo jogando seus jogos de ação e estratégia multijogador da Segunda Guerra Mundial Mundo dos Tanques, Mundo dos Navios de Guerra e Mundo dos Aviões de Guerra. Enquanto muitos desses jogadores desfrutam da emoção de comandar tanques Sherman da Segunda Guerra Mundial ou de navegar em batalhas navais com um contratorpedeiro, Tracy Spaight, diretor de projetos especiais da Wargaming, disse à Digital Trends que muitos jogadores estão genuinamente interessados ​​em assuntos militares história.

“Sabemos, através de pesquisas, que eles gostam de visitar museus de história militar ou assistir a documentários sobre a Segunda Guerra Mundial”, disse Spaight. “Outros jogadores podem apreciar nossa atenção aos detalhes históricos, mas estão mais entusiasmados com o combate em ritmo acelerado ou com as batalhas de curta duração. Às vezes os jogadores vêm para o jogo, mas depois se interessam pela história. E isso é ótimo.

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A bordo do Iowa

A Wargaming está investindo na história da Segunda Guerra Mundial. A empresa acaba de concluir uma instalação de realidade aumentada (AR) no USS Iowa, o navio de guerra que fez parte da Frota do Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. Agora está ancorado em Los Angeles e serve como museu administrado pelo Pacific Battleship Center.

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A primeira parada do tour oficial do museu apresenta um museu de quase dois metros de comprimento Mundo dos navios de guerra plinto. Apontar o iPad conectado para a imagem do gatilho gera um USS Iowa correspondente, retirado do videogame, como era durante a Segunda Guerra Mundial, antes de suas atuais modificações no pós-guerra. Também pode ser acessado por meio do aplicativo oficial do USS Iowa (Android | iOS) que o navio foi lançado com a empresa de tecnologia Guru. Esta é na verdade uma das duas exposições da Wargaming em Iowa.

“A equipe de liderança do Pacific Battleship Center está interessada em explorar formas inovadoras de usar a tecnologia para contar histórias sobre o navio de guerra”, disse Spaight. “Trabalhamos com eles em vários projetos, incluindo a criação de um filme gerado por computador para seu cinema digital sobre a Batalha de Okinawa. Esperamos trabalhar com eles novamente no futuro em novas experiências interativas.”

Bombardeiros e cruzadores

O USS Iowa é a quarta iniciativa de AR da Wargaming em parceria com museus de todo o mundo. A editora de jogos criou sua primeira experiência de AR móvel em 2013 em parceria com o Royal Airforce Museum e uma empresa chamada Red Loop. O museu acabara de recuperar o único bombardeiro Dornier 17 conhecido, que foi abatido na costa de Kent durante a batalha da Grã-Bretanha. A Wargaming patrocinou a exposição e criou a Zona de Interpretação Wargaming.net.

“Os londrinos ficaram surpresos ao ver um tanque da Primeira Guerra Mundial passando pela rua.”

“Ajudamos a desenvolver um aplicativo móvel chamado Aparições”, disse Spaight. “Usando o aplicativo móvel, os usuários puderam ver o avião histórico tal como aparecia em 1940, tanto no museu quanto em locais com cercas geográficas em todo o mundo. Na verdade, trouxemos o museu para o mundo, para que todos pudessem ver o Dornier.”

Em maio deste ano, a Wargaming trabalhou com o Museu Nacional da Marinha Real em Portsmouth, Reino Unido, para comemorar os 100º aniversário do Batalha da Jutlândia. Um dos desafios que o museu enfrentou é que a exposição da Jutlândia seria inaugurada em Portsmouth, mas o HMS Caroline – o único navio sobrevivente da batalha – está permanentemente ancorado em Belfast, Norte Irlanda.

Wargaming.net - Recuperação Dornier Do17 da Segunda Guerra Mundial - World of Warplanes

“O que propusemos foi trazer o navio virtualmente ao museu, para que ele pudesse fazer parte da exposição”, disse Spaight. “Os frequentadores do museu agora podem ver o navio em um pedestal de 2,5 metros de comprimento que construímos, baixando o aplicativo HMS Caroline (desenvolvido com nosso parceiro Ballista Digital) e apontando seu Smartphone ou tablet na imagem de gatilho na mesa. O aplicativo móvel conta a história do navio e da Batalha da Jutlândia.”

Tanques na rua

Em setembro deste ano, a Wargaming trabalhou com o The Tank Museum em Bovington, Inglaterra, para marcar o 100ºº aniversário do primeiro uso do tanque no campo de batalha. A empresa realizou um evento em Trafalgar Square com uma réplica do tanque Mark IV do filme de Steven Spielberg Cavalo de Guerra.

“Os londrinos ficaram surpresos ao ver um tanque da Primeira Guerra Mundial passando pela rua”, disse Spaight. “Trabalhamos com a Ballista Digital para criar um aplicativo móvel chamado Tanque 100. Os usuários podem usar o recurso ‘caçador de tanques’ para ver tanques Mark 1 (em AR) em praças de cidades em todo o Reino Unido – ou podem simplesmente gerar um Mark I em seu local.”

Um novo tipo de visão

As rápidas iterações de tecnologia presentes nos smartphones e tablets atuais estão abrindo novas oportunidades para a Wargaming dar vida à história.

“O poder de processamento adicional nos permite usar modelos de polígonos mais altos e mapas de textura mais ricos nos aplicativos móveis que desenvolvemos”, disse Spaight. “Os mecanismos de AR estão cada vez melhores em manter um modelo no espaço, mesmo se o usuário estiver movendo o tablet ou smartphone e as imagens do gatilho saírem do quadro. É uma experiência muito mais fácil de usar do que antes.”

“Queremos continuar inovando com a tecnologia AR.”

Spaight disse que a introdução de fones de ouvido novos e mais poderosos, como Meta 2, CastAR e Hololens, também expandirá as possibilidades para museus e experiências de AR em casa.

“O Tango do Google usa visão computacional para dar aos dispositivos a capacidade de compreender sua posição em relação ao mundo ao seu redor”, disse Spaight. “Essa plataforma permite que os desenvolvedores criem objetos 3D, como um tanque, que entenderá onde está a borda da mesa – ou que será obstruído por um vaso do mundo real se o usuário o mover para trás dele. Estamos explorando como podemos usar essa funcionalidade em ambientes de museu.”

Microsoft apresentou Minecraft no HoloLens na E3 2015, e esse headset AR já está disponível para desenvolvedores e empresas. No futuro, entrará em salas de estar em todo o mundo.

“Queremos continuar inovando com a tecnologia AR”, compartilha Spaight. “Se em breve estaremos jogando Minecraft com uma viseira AR no chão e nos móveis das nossas salas, deveríamos ser capazes de recriar uma batalha naval com dezenas de navios de guerra no chão de um museu.”

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