Campo de Batalha 3 não correspondeu Call of Duty: Guerra Moderna 3de vendas quando ambos os jogos foram lançados no outono de 2011. O jogo da Electronic Arts e da DICE vendeu 8 milhões de cópias nas prateleiras no primeiro mês. Guerra Moderna 3 enquanto isso, movimentou 6,5 milhões de cópias em seu primeiro dia. A Electronic Arts pode não ser capaz de igualar a capacidade da Activision de colocar discos e downloads de US$ 60 nas casas das pessoas, mas o a editora está a caminho de igualar o sucesso da Activision em convencer os jogadores a pagar uma taxa de assinatura por extras Serviços. O serviço premium Battlefield Premium acumulou 800.000 assinantes pagantes nas primeiras duas semanas de disponibilidade, de acordo com a Electronic Arts. Esse sucesso garante não apenas Campo de Batalha 3A lucratividade contínua e o apoio ao desenvolvimento da Electronic Arts farão das assinaturas premium um serviço regular para suas franquias.
EA estreou Battlefield Premium na E3 2012 conferência de imprensa no início de junho e 800.000
Campo de Batalha 3 os jogadores pagaram US$ 49,99 por uma assinatura de um ano do serviço antes do final do mês. Em comparação, desde que Call of Duty Elite foi inaugurado oficialmente em novembro, registrou um total de 10 milhões de membros, mas apenas 2 milhões são assinantes pagantes.Vídeos recomendados
A DICE e a EA estão felizes com o sucesso do Premium, mas não estão surpresas. Frank Gibeau, chefe da EA Labels, disse GamesIndustry Internacional que sua empresa tem um histórico de sucesso no ramo de assinaturas. “Lançamos negócios de assinatura em nossas outras categorias. Tínhamos assinaturas da EA Sports antes do lançamento de [Call of Duty Elite], então adicionar esse componente ao design não é uma reação”, disse Gibeau, “Na verdade, achamos que nosso serviço Premium excede o que Elite faz - do ponto de vista de valor, do ponto de vista de conteúdo e, a longo prazo, achamos que podemos trazer mais propriedades para essa oferta e isso será ótimo para o negócios."
É aí que reside a grande mensagem que a EA está levando do sucesso do Battlefield Premium: as assinaturas são um método ideal para monetizar jogos no futuro. Embora a empresa tenha descoberto que as assinaturas mensais de MMOs não são mais atraentes para os clientes, como evidenciado por A Guerra das Estrelas: A Velha RepúblicaApesar das dificuldades da empresa, as assinaturas anuais que fornecem conteúdo adicional aos produtos existentes são uma forma barata e eficaz de ganhar dinheiro.
É claro que isso pressagia a mudança inevitável da Electronic Arts para um negócio puramente digital. Em última análise, a assinatura e não o disco será o produto principal. “[A Electronic Arts totalmente digital está] em um futuro próximo. Está chegando”, disse Gibeau, “Temos uma visão clara sobre isso e estamos entusiasmados com isso. O varejo é um ótimo canal para nós. Temos ótimos relacionamentos com nossos parceiros lá. Ao mesmo tempo, o relacionamento definitivo é a conexão que temos com o jogador. Se o jogador deseja obter o jogo por meio de download digital e essa é a melhor maneira de obtê-lo, é isso que faremos.
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