Para aqueles que estão preocupados com a capacidade da Teoria Ninja de capturar adequadamente a natureza bizarra e exagerada do Devil May Cry série em seu próximo DMC, você pode deixar esses medos de lado com segurança. Com base no que vimos durante uma demonstração a portas fechadas da E3 2012, o Escravizado dev parece ter acertado em cheio a mesma mistura de estranheza com sabor japonês que permeia o resto dos jogos da série em seu próximo lançamento.
A demo da E3 começou com o universo paralelo do jogo, Dante, caminhando até uma boate dirigida por Lilith, que é nossa representante da Capcom. descreve como “o Simon Cowell do mundo demoníaco”. Nesta realidade alternativa da série, os demônios controlam tudo. O ponto de encontro noturno de Lilith não é apenas um clube popular; é também uma armadilha projetada para atrair clientes involuntários para o mundo espelhado do Limbo. Dante está lá para atrapalhar o dia dela, mas primeiro ele precisa entrar no clube.
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As preocupações acima mencionadas sobre uma possível mudança de tom são banidas imediatamente ao ver a conversa de Dante com o segurança. Você não está na lista, ele diz ao demônio adolescente depois de olhar para a prancheta que está segurando nas mãos. Dante responde com um soco forte, que derruba o segurança enquanto a lista de convidados e a caneta que ele segura voam. Nosso herói pega os dois itens em uma manobra única e suave, assinando a lista com um floreio e abrindo um sorriso para o porteiro inconsciente enquanto ele termina de escrever e deixa cair os dois itens onde está.
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“Agora estou”, diz ele, entrando no clube. Antes de segui-lo, a câmera para na prancheta e vemos como Dante escolheu assinar seu nome: “Vá se foder”. Ainda preocupado?
O clube lotado não parece imediatamente o ninho de víboras que em breve se tornará. Uma dançarina seminua em lingerie branca com falsas asas de anjo nas costas caminha até Dante e o convida para dançar. Ele recusa com um comentário espertinho e fica imediatamente claro que os dois se conhecem. Alguns clientes do clube percebem a troca e um close de um deles revela que ele não é exatamente humano. Ele sussurra “Dante” com uma voz fantasmagórica, alertando Lilith sobre o convidado indesejado. Ela não gosta das crias do demônio, murmurando algo sobre querer entregar seu cadáver a alguém.
Voltamos para Dante enquanto o clube se transforma em torno dele; os dançarinos na pista de dança desaparecem e as paredes surgem para prender nosso herói enquanto um punhado de inimigos surge. Desta vez, ele tem mais alguns truques em sua caixa de ferramentas; além da espada Rebellion e das pistolas Ebony e Ivory, Dante também possui armas de anjos e demônios para ajudá-lo. Além de oferecer uma gama mais ampla de opções em combate, esses itens às vezes também são necessários para enfrentar inimigos que só sofrerão danos de um ou de outro.
Do lado dos anjos está Osíris, uma foice construída para ataques rápidos e abrangentes que causam poucos danos a muitos inimigos. Controle de multidão. Ele também funciona como uma espécie de gancho, permitindo que Dante se aproxime de inimigos distantes com facilidade. A arma demoníaca é o Árbitro, um machado de batalha de duas mãos que ataca lentamente, mas tem um grande impacto. Esta arma também pode funcionar como um gancho, embora funcione puxando o alvo para perto, em vez de lançar Dante em direção ao alvo. Estas não são as únicas armas de anjos ou demônios em DMC, mas são os dois apresentados na demo da E3.
As novas armas e suas habilidades de agarrar introduzem uma variedade de novas opções táticas. Dante tem a opção de atirar as asas em inimigos voadores, mas ele pode alternativamente usar a garra para arrastar um até ele ou lançar-se contra um. Osíris e o Árbitro têm suas utilidades; o primeiro é útil quando uma onda inicial de inimigos mais fracos é despedaçado como um grupo e o último prova ser útil quando um tanque inimigo solitário sai para jogar.
Uma vez resolvido o ataque inicial, as barreiras que cercam a arena desaparecem e descobrimos que Dante está agora em pé. uma série de plataformas flutuantes suspensas bem acima do que parece ser uma pista de dança lotada que se estende até o horizonte. A voz de um locutor aumenta quando um logotipo familiar aparece na tela: “Devil’s Got Talent”, diz. O bizarro Devil May Cry o senso de humor está vivo e bem.
O resto da demonstração se desenrola em uma série de rodadas distintas, cada uma com seu próprio conjunto de regras. No primeiro, luzes estroboscópicas no chão da arena de luta mudam entre as cores vermelho e azul. Aqui, Dante deve distribuir armas com suas armas de anjo e demônio, dependendo da cor que está estroboscópica no momento. A segunda rodada é cronometrada, com um cronômetro de 30 segundos colocado no chão da arena. contagem regressiva enquanto Dante despacha os bandidos que aparecem em seu caminho. Uma rodada posterior coloca Dante contra demônios de fogo e gelo, que são muito suscetíveis a armas demoníacas e angelicais, respectivamente. Separando cada uma dessas rodadas está uma sequência de plataformas na qual você avança ao longo de uma série de passarelas e plataformas suspensas sobre a pista de dança contorcida bem abaixo.
A demo termina após a quinta rodada, na qual Dante enfrenta duas criaturas chamadas Rage. Eles certamente se parecem com os “porcos-espinhos demoníacos” como o motorista da demo os descreve. Enfrentá-los sozinhos é bom, mas se você matar mais de um em um grupo, o resto entrará no modo “Rage”, o que efetivamente os torna imunes a serem atordoados por danos. Dante faz um trabalho rápido com eles aqui, mas é fácil ver como um par Rage pode causar problemas na mistura com outros tipos de inimigos.
E é daí que partimos DMC. O jogo parece uma vitória para Ninja Theory, capturando o tom e a sensação da série veterana ao mesmo tempo em que dá um toque criativo às coisas. Observando-o em ação, você tem a sensação de que está vendo Devil May Cry 2,0; todos os pedaços familiares estão lá, mas há um sabor em tudo que nunca existiu antes. Procurar DMC nas lojas no início do próximo ano, em 15 de janeiro de 2013.
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