Depois de uma longa espera, complicada pela falência da MGM Studios, os fãs de James Bond finalmente ganham um novo filme. Queda do céu, bem a tempo de comemorar meio século de filmes de Bond. Eles também estão recebendo um novo videogame da Activision e do desenvolvedor Eurocom, 007 Lendas, que recria várias das aventuras mais famosas dos personagens, incluindo Queda do céu, que será lançado como DLC após o lançamento do jogo e a estreia do filme. E há a recém-lançada coleção Bond 50 Blu-ray com todos os 22 filmes, um item obrigatório para todos os fãs obstinados de Bond. Essa é uma ótima maneira de comemorar os 50 anos de 007.
Bruce Feirstein, que escreveu GoldenEye, Amanhã nunca morre, e O mundo não é o Bastante, está ajudando a trazer Bond de volta virtualmente com uma história original que liga seis filmes clássicos de Bond (Dedo de ouro, Ao serviço secreto de Sua Majestade, Moonraker, Licença para matar, Morra outro dia, e Queda do céu) junto com um cenário atualizado e estrelado pelo ator Daniel Craig como 007. O escriba de Hollywood, que também escreveu os jogos de Bond
Agente sob fogo, Da Rússia com amor, GoldenEye, e Pedra de Sangue, fala sobre o papel que os videogames desempenharam em manter Bond relevante para uma nova geração de fãs nesta entrevista exclusiva.Vídeos recomendados
O que você sente tendo Daniel Craig como James Bond em 007 Lendas aumenta a sinergia com Queda do céu chegando aos cinemas?
Quando você olha para trás na história de Bond, cada Bond era o Bond certo para sua época. Connery era claramente o vínculo perfeito da Guerra Fria. Pierce era claramente o Bond perfeito para o período pós-Guerra Fria e agora Daniel reflete perfeitamente o mundo pós 11 de setembro com o personagem que ele criou, sua interpretação de Bond. Em termos de jogo, em vez de retroceder nas missões, atualizamos ligeiramente as histórias e as modernizamos para refletir o Bond atual. É por isso que Daniel é o atual Bond que passa por todos os níveis do jogo.
Como Craig’s Bond – que é muito diferente dos Bonds dos filmes originais apresentados no jogo – impacta a experiência que as pessoas passarão com as missões em 007 Lendas?
O Bond de Daniel Craig é muito mais sério. Ele remonta ao aspecto da arma letal de Connery, então as missões foram adaptadas para refletir esse personagem, pois são mais baseadas na ação. É semelhante ao que fizemos com o GoldenEyejogo do ano passado nisso mudamos o personagem e simplificamos o enredo para refletir o Daniel Craig Bond.
Você pode dar alguns exemplos de como atualizou alguns dos filmes clássicos deste jogo?
Dedo de ouro está agora contra o colapso financeiro mundial, razão pela qual Dedo de ouro está indo atrás do ouro. Ele está tão envolvido com o ouro. Com Moonraker, estes são os últimos ônibus espaciais e falamos sobre como o mundo mudou. Acredite ou não, Ao serviço secreto de Sua Majestade precisava de menos atualização porque é uma história muito pessoal. Os vilões e a acção modernizaram-se, por isso em vez da Máfia Italiana reflecte o mundo actual. Quando o jogador inicia essas missões você está no mundo de hoje e o personagem Bond está enfrentando todos esses vilões em um mundo paralelo, mas igual ao da era Daniel Craig. O que estamos atualizando são os ambientes onde o jogo existe no mundo de hoje.
Como escrever jogos de Bond se compara a escrever filmes de Bond?
Escrever jogos não é diferente de escrever filmes. Essencialmente, você abre um arquivo de rascunho final e escreve um script de 90 páginas do início ao fim. Depois, há todas as outras centenas de páginas de diálogos e variações e coisas assim. Os jogos são legais porque você não precisa daquele terceiro ato em que descobre que Auric Goldfinger teve uma infância infeliz ou como esse chefe em particular, em algum nível, se tornou quem ele é. O jogo tem uma narrativa muito mais simplificada, o que combina perfeitamente com Daniel Craig porque ele é um Bond muito mais simplificado.
Que papel você viu os videogames 007 desempenharem na franquia James Bond ao longo dos anos?
Bond é um personagem internacional tão grande que sempre há uma fome por Bond. Sempre ouvimos todo esse nervosismo sobre o fato de já terem se passado três ou quatro anos desde o lançamento do último filme de Bond, mas acredito Queda do céu fará grandes bilheterias porque há uma demanda reprimida por ele. James Bond é como a Coca-Cola. Está em toda parte. Todo mundo está ciente disso. Em qualquer dia da semana você pode abrir um jornal e encontrar algo descrito como Bond. O que os jogos fazem em pequena escala é manter Bond na vanguarda e dar aos fãs de Bond e aos jogadores de videogame uma atualização à medida que a franquia avança. Os jogos acontecem paralelamente aos filmes. Claramente, os filmes são a franquia e os jogos, embora sejam um grande negócio com milhões de jogadores, são complementares.
Como foi trabalhar com o Queda do céu cineastas e trazendo o que estão fazendo no novo filme para o jogo DLC?
Trabalhamos desde o Queda do céu roteiro. Trabalhei com Michael Wilson e Barbara Broccoli, e David Wilson (filho de Michael), que supervisiona o jogo. Barbara e Michael leem os roteiros e contribuem. Está tudo tricotado. Você também recebe feedback das pessoas da Eurocom que estão criando o jogo. Tendo escrito três filmes de James Bond, é como trabalhar com a família. Cubby Broccoli costumava falar sobre Bond ser uma grande família e é uma família nesse sentido. Conheci David Wilson quando todos nós trabalhamos GoldenEye o filme juntos. Não há muitas explicações que precisem ser continuadas. Do lado do jogo, David entende os parâmetros e o que é certo e o que é errado. Está tudo dentro da empresa.
Você teve a oportunidade com o Queda do céu jogo para ir além do que as pessoas verão na tela grande?
Não, você não. O desafio aqui para mim, como escritor, foi unir todos esses níveis em uma história coesa com um arco geral, que culmina em Queda do céu. Quando você chegar Queda do céu, isso explica por que você jogou todas essas outras missões no caminho até lá.
Em geral, os filmes recentes de Bond foram influenciados pelos jogos?
Em geral, acredito que quando você olha para grandes filmes de ação, eles foram inquestionavelmente influenciados pelos jogos. Se você observar as dicas visuais e a narrativa de algo como Chamada à ação e você conhece o mundo do jogo, pode ver como há sinergia entre filmes de ação e jogos de ação. Não tenho dúvidas de que os jogos tiveram um impacto nos filmes, mesmo que as pessoas na indústria cinematográfica não percebam isso.