O diretor do PlayStation All-Stars Battle Royale fala sobre a seleção do elenco e muito mais nesta entrevista

Na semana passada, após o tão aguardado anúncio oficial revelando da Sony Battle Royale All-Stars do PlayStation, tivemos a oportunidade de conversar com Omar Kendall, do desenvolvedor Superbot, Todas as estrelas'Diretor de jogo. Kendall passou quase uma década trabalhando em títulos de luta, desde X-Men: Academia Mutante para UFC indiscutível para nomear alguns. Em termos de lutadores puros, existem poucas pessoas na indústria mais qualificadas do que Kendall quando se trata de criar um novo título de luta. Mas este é um pouco diferente.

Estrelas do PlayStation assume a difícil tarefa de escolher alguns dos ícones mais queridos da robusta biblioteca de personagens do PlayStation e, em seguida, colocá-los em um jogo que inevitavelmente e indiretamente competirá para sempre com o super-sucesso Super Smash da Nintendo Irmãos. franquia. O tempo dirá se eles conseguirão, mas por enquanto vamos dar uma olhada mais de perto no que esperar Battle Royale All-Stars do PlayStation, como os personagens foram escolhidos e o processo de adaptação deles nesta entrevista exclusiva.

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Há quanto tempo o jogo está em desenvolvimento?

O jogo está em desenvolvimento há cerca de dois anos.

O jogo foi anunciado na semana passada (oficialmente), mas você tem uma janela de lançamento?

Sim, estamos pensando em férias este ano.

O jogo terá multijogador local, online ou ambos?

Ambos. Foi muito importante para nós ter quatro caras no sofá jogando juntos. Acho que já faz muito tempo – não são lançados muitos jogos como esse. Acho que isso vai acabar muito bem nesse sentido. Mas estamos na era moderna, sabemos que os caras gostam de voltar para casa, ficar online e encontrar um par rápido. Nós também temos isso. Temos alguns modos online diferentes, como o modo torneio para os caras mais hardcore entrarem lá e provarem quem é o melhor, e temos alguns modos mais casuais para pessoas que querem apenas entrar e encontrar um par e ter algum diversão.

Você pode misturar jogo online e local?

Sim, múltiplas configurações. Temos esse sistema partidário onde você pode até reorganizar ou pré-organizar. Se você e eu quisermos jogar, e eu estiver na minha casa e você na sua, podemos formar duplas e combinar online com estranhos, se quisermos. Um monte de opções diferentes.

Até agora vimos quatro jogadores em disputa. Haverá cooperação também?

Sim, oferecemos suporte a uma ampla gama de configurações de equipe, então é claro 2v2, mas também temos coisas como 3v1 e 1v2. Temos todas as permutações da batalha em equipe.

Quantos jogadores no máximo?

Máximo de quatro jogadores.

Todos os personagens vistos (e rumores) até agora são exclusivos da Sony. Veremos alguns personagens de terceiros?

Acho que não estaríamos realmente prestando um serviço adequado ao título se você se concentrasse apenas no original. Obviamente, PlayStation e Sony têm ótimas marcas. Mas quando você pensa sobre o PlayStation e sua longa história, acho que isso inclui terceiros. Acho que só faz sentido. Em um jogo como este, você verá alguns personagens de terceiros.

Poderíamos ver algum personagem que não seja de jogo?

Talvez. Nunca se sabe.

Assim que o jogo for lançado, podemos esperar que a lista cresça por meio de DLC?

Sim, absolutamente. Estamos tentando fazer o melhor que podemos e ouvir o que os jogadores querem agora. Obviamente, não acho que chegaremos a tudo, mas sempre há espaço para adicionar mais no futuro por meio de DLC.

Qual foi o processo de seleção dos personagens que você escolheu?

Foi uma espécie de combinação de muitos sistemas diferentes. Em primeiro lugar, ouvimos os fãs. A ideia deste jogo já existia muito antes da Sony Santa Monica e do Superbot começarem a fazê-lo. Há muitas informações por aí sobre o que os fãs querem ver e quais personagens eles querem ver – e quais lutas eles gostariam de ver. Então, tentamos conseguir o maior número possível, mas também, ao mesmo tempo, somos fãs da Sony. Estamos lutando contra os fãs de jogos. Definitivamente, há personagens que queríamos ver e que foram incluídos, talvez alguns personagens menos conhecidos que não existem há algum tempo. Ele percorre toda a gama.

As configurações são todas retiradas de jogos conhecidos da Sony. Como você decidiu os níveis?

A seleção do nível passa pelo mesmo processo. Existem certos IPs como Patapon que realmente fazem muito sentido como interação que acontece no nível, então você verá o exército Patapon invadindo Hades. Isso parece combinar muito bem com o caráter e o espírito do jogo, então aproveitamos essa oportunidade apresentando Patapon dessa forma no jogo.

Havia algum personagem que você realmente queria, mas por alguma razão – licenciamento, talvez – você não conseguiu?

Até agora tudo bem. Acho que todos entendem o quão importante isso é para os fãs e todos querem atender às suas expectativas. Esses detentores de IP – trabalhamos muito, muito de perto com todos esses caras, e todos eles estão envolvidos no processo de seleção… estamos dando o nosso melhor! Os desenvolvedores entendem e esperamos que os fãs gostem.

Então, depois de ter um personagem, qual é o processo para adaptá-lo a um jogo de luta como este?

Em primeiro lugar, o mais importante é acertar a essência dos personagens. As pessoas virão para este jogo, provavelmente porque amam esses personagens. Você tem essa expectativa de quem é Kratos e do que ele pode fazer, e queremos ter certeza de que atingiremos isso. Então, ao mesmo tempo, temos que traduzi-lo para o Estrelas do PlayStation tipo de jogo. Estamos fazendo um jogo de luta 2D para quatro jogadores que não é exatamente o mundo de onde vêm muitos desses personagens. Portanto, existem algumas artes obscuras na tradução dessa experiência, mas ela realmente começa a fazer sentido quando você identifica o sistema, os movimentos e os controles.

Podemos esperar algo importante de vocês na E3?

Oh sim. Fique atento. Estaremos anunciando personagens e ambientes e tudo mais a partir de agora até o lançamento do jogo. Acho que a E3 será realmente informativa para pessoas com dúvidas sobre nosso elenco.

Assim que o jogo for lançado, há planos para fazer coisas interativas com a comunidade, como talvez torneios?

Ah, sim, absolutamente. Está embutido no jogo. A comunidade é super importante para nós. Você definitivamente verá o Superbot e a Sony interagindo com a comunidade através Estrelas do PlayStation.

Qual é a sua parte favorita do jogo até agora?

Eu me diverti muito falando sobre isso. Tivemos que não falar sobre o jogo por muito tempo. É um grande alívio agora poder falar sobre isso, compartilhar com os fãs, apenas divulgar isso porque estamos super animados.

Alguma chance de vermos isso no Vita?

Talvez… Fique ligado.

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