The Walking Dead: Betrayal is Among Us com um toque de zumbi

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Enquanto Entre nós não inventou o gênero de dedução social, é certamente o jogo que o popularizou e quase o aperfeiçoou. É por isso que não é surpreendente que muitos jogos tenham tentado imitar e desenvolver seu sucesso ao longo dos anos, desde indies como Ganso Pato Ganso para Fortnite, um dos jogos mais populares do mundo. O mais recente dos jogos para tentar enfrentar o sucesso de Innersloth é The Walking Dead: Traição da Other Ocean Interactive, os desenvolvedores do Projeto Inverno.

Conteúdo

  • Preparando o cenário
  • Uma partida tensa

Curioso para ver como seria um jogo licenciado de engano social em um pós-Entre nós mundo, aproveitei a chance de jogar uma partida de Traição com um desenvolvedor. O que descobri foi um jogo de dedução multijogador que prioriza muito mais os papéis do que seus pares e traz mais ação à experiência. Além disso, parece um verdadeiro Mortos-vivos jogo, com probabilidades que parecem muito contra seus sobreviventes.

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Preparando o cenário

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The Walking Dead: Traição suporta até oito jogadores, que devem trabalhar juntos para fixar um objetivo dentro de sua zona segura e então deixar o mapa sem sucumbir a uma horda invasora de caminhantes. Cada um tem uma função única, como um guarda-costas que deve proteger outro jogador ou corre o risco de suas estatísticas serem esgotadas mais rapidamente pelo resto do jogo ou um alfaiate que pode criar trajes de pele de andador. Dois jogadores, chamados Traidores, estão tentando sabotar a conclusão desse objetivo, embora possam ser exilados da zona segura se forem suspeitos.

Quando se trata de por que dois membros deste grupo estão traindo o resto e deixando-os para as hordas de zumbis, a designer principal Kate Olguin disse à Digital Trends que Other Ocean está deixando isso aberto à interpretação de jogadoras. “Queríamos deixar isso mais aberto porque, ao contrário de outros jogos de The Walking Dead, este jogo sendo multiplayer significa que você mesmo cria a narrativa”, diz ela. “Há tantas razões pelas quais as pessoas traem umas às outras em Mortos-vivos, e há muitos motivos pelos quais as pessoas traem umas às outras neste jogo também.”

Um jogador foge de uma horda de zumbis em The Walking Dead: Betrayal.
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Isso se reflete no jogo, onde a descrição do papel do Traidor diz aos jogadores que eles “poderiam ser qualquer um”, como um sabotador trabalhando para outra comunidade ou alguém que só quer ser deixado em paz. Olguin também sugere que aqueles que desejam interpretar devem olhar para os objetivos do traidor para aquela partida e elaborar a história a partir daí. E embora eu não tenha jogado como um traidor durante meu tempo com The Walking Dead: Traição, certamente senti as consequências de ter um impostor descontente em minha partida.

Uma partida tensa

Na minha partida, eu era alfaiate e tive que ajudar minha equipe a reunir as rodas e outros recursos para consertar uma carroça. Decidi ficar de perto com Olguin, que estava jogando conosco, pois sabia que ela conhecia as melhores maneiras de sobreviver. Com a lança na mão, aventurei-me com Olguin e alguns outros jogadores até a Estação Shelley, onde vimos alguns recursos críticos localizados. Encontramos pela primeira vez uma pequena horda de zumbis fora daquela estação e lutamos contra eles, embora eu tenha achado a ação um pouco difícil. Na maioria das vezes, era melhor evitar totalmente os encontros.

Conseguimos obter alguns dos recursos de que precisávamos e voltamos ao acampamento base. Depois que decidimos não banir um jogador que achamos um pouco suspeito, nos aventuramos a voltar para conseguir mais recursos. Esta segunda excursão correu razoavelmente bem, embora tivemos que voltar correndo para o acampamento quando começou a chover forte, esgotando nossa saúde. Porém, quando voltamos, minha equipe descobriu que alguém roubou a maior parte dos recursos que havíamos dado à carroça, nos trazendo de volta à estaca zero.

Depois disso, ficamos todos muito mais desconfiados uns dos outros, então quando Olguin e eu nos aventuramos a sair e encontramos outro jogador com um chapéu de cowboy, aparentemente adulterando um dos lugares de onde poderíamos coletar recursos, ficamos extremamente desconfiados ele. Como ele não tinha uma boa desculpa para o que estava fazendo, decidi atacar esse jogador e deixá-lo abatido para uma horda de zumbis que se aproximava. A partir daí, as coisas só pioraram à medida que mais e mais zumbis nos atacavam enquanto voltávamos ao acampamento base, onde nenhum progresso havia sido feito.

A zona segura em The Walking Dead: Betrayal.
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Mesmo assim, Olguin me disse: “Eu confio em você”, no caminho de volta. Isso tornou ainda mais decepcionante quando ela me traiu. Quando estávamos entrando no acampamento base novamente pelo portão sul, um dos Traidores provocou um congestionamento no portão enquanto eu estava em um local onde poderia também tê-lo ativado. Agora extremamente desconfiado de mim por causa disso e de como deixei aquele outro jogador morrer antes, Olguin me atacou, e a horda de zumbis me derrubou. Após a morte, eu poderia assumir o controle de um zumbi e atacar os jogadores vivos, mas a partida não durou muito.

Ninguém que morreu neste momento era realmente um traidor, então os dois traidores usaram o caos desses zumbis invadindo uma zona segura para derrubar os jogadores restantes e vencer a partida. Os altos e baixos desta partida certamente proporcionaram a tensão dinâmica que gosto nos jogos de engano social, mesmo que o sistema de papéis e o foco na ação não tenham me impressionado. Meu jogo parecia pesar bastante a favor dos traidores, mas esse pode ser apenas um sentimento que irá desaparecer depois que eu passar mais tempo com o jogo.

As hordas de zumbis que aparecem constantemente no mapa adicionam ainda mais pressão do que um jogo como Entre nós e ajude a dar Traição seu estilo distinto de The Walking Dead. Não tenho certeza se é um jogo de engano social revelador o suficiente para ultrapassar Entre nós no zeitgeist mainstream, mas os fãs de The Walking Dead procuram um ambiente tenso, mas agradável jogo multijogador para jogar com seus amigos deve se divertir com esse engano social franquia.

The Walking Dead: Traição está em desenvolvimento para PC, com testes beta fechados começando em 10 de agosto.

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