Terra Nil é uma desconstrução engenhosa de SimCity

Maioria jogos de construção de cidades jogue da mesma maneira. Você começa com um terreno vazio e lentamente começa a preenchê-lo com estradas e casas. Em pouco tempo, essa tela em branco se torna uma metrópole próspera, repleta de lojas, arranha-céus e usinas de energia que certamente estão afetando a atmosfera. É raro adotarmos uma abordagem diferente, usando aquele terreno para criar espaços que não sejam explicitamente para humanos. Isso e onde Terra Zero se aproxima.

Terra Nil - Revelar Trailer

Desenvolvido pela Free Lives e publicado pela Devolver Digital,Terra Zeroé uma inversão total do modelo usual de construção de cidades. Em vez de criar cidades prósperas, o objectivo é ajudar a natureza a recuperar extensões de terra mortas. Isso é inicialmente conseguido através de tecnologia futurista, mas o objetivo final é remover totalmente todos os vestígios de vida humana, deixando apenas a flora e a fauna.

Vídeos recomendados

Esse ciclo criativo cria um engenhoso anticonstrutor de cidades que funde estratégia e quebra-cabeças em um pacote que reflete o meio ambiente.

Relacionado

  • O popular construtor de cidades Cities: Skylines receberá uma sequência este ano
  • Lost ‘SimCity’ para NES revelado ao público como presente de Natal

Um novo mundo floresce

A grande diferença entre Terra Zero e algo como Cidade Sim é que o primeiro não é um jogo sandbox sem fim. A campanha principal incumbe os jogadores de restaurar quatro biomas distintos usando um conjunto de ferramentas construídas em torno do clima e da composição da área. Isso o torna um pouco mais um jogo de quebra-cabeça do que um tradicional construtor de cidades, já que o objetivo é caminhar através de um conjunto de objetivos de restauração enquanto gerencia um recurso universal usado para criar novos edifícios.

Cada missão tem a mesma estrutura geral: comece com uma paisagem quadrada, cultive alguma vegetação básica, expanda-a para algumas plantas distintas e introduza alguns animais. Depois de tudo concluído, é hora de reciclar cada peça do equipamento feito pelo homem e sair sem deixar rastros. O quebra-cabeça vem de descobrir como fazer tudo isso acontecer começando do nada, o que proporciona o mesmo ciclo de construção satisfatório pelo qual o gênero é conhecido.

Uma visão de cima para baixo de uma floresta aparece em Terra Nil.

Tomemos como exemplo sua primeira missão. Começo com uma extensão vazia de terra e pedras – nada mais. Começo construindo alguns moinhos de vento geradores de energia e colocando alguns purificadores de toxinas ao seu alcance para limpar a terra. Quando adiciono vegetação, ela rega a terra para criar uma vegetação fértil na qual posso construir. Depois que terras suficientes forem recuperadas, posso começar a moldar o bioma. Os irrigadores podem ser convertidos em hidroponios para criar zonas húmidas, enquanto as colmeias podem ser colocadas em árvores para polinizar um campo de flores. Mais intrigante me fez criar queimadas controladas para criar florestas com cinzas nutritivas ou manipular o clima para provocar chuvas.

O que eu realmente admiro aqui é que Terra Zero não apresenta apenas um único conjunto de ferramentas que se repete ao longo das missões. Todas as quatro áreas precisam ser tratadas de maneiras totalmente diferentes, dependendo de sua composição. Uma área vulcânica me fez aproveitar o poder do magma para criar campos de rochas. Outra me fez depositar recifes de coral no oceano por meio de uma série de monotrilhos. Cada projeto de restauração é totalmente distinto um do outro, ensinando aos jogadores as diferenças entre como a vida é criada e mantida em climas variados.

A fase final é onde obtenho mais satisfação. Quando todos os objetivos são concluídos, fico com uma bela paisagem repleta de máquinas. Para terminar o trabalho, preciso desmontar cada um deles e devolver os materiais a uma nave que levará tudo para fora do planeta. Esse quebra-cabeça adicional subverte ainda mais o gênero, fazendo com que os jogadores analisem uma hora de trabalho cuidadoso para mostrar o que realmente construíram: um ecossistema próspero e autossustentável. Terra Zero enfatiza ainda mais a magnitude dessa conquista, dando aos jogadores a opção de parar e “admirar” o produto final quando estiver pronto.

Um sistema de monotrilho conecta uma tundra em Terra Nil.

Com um punhado de missões (e um conjunto extra após os créditos), Terra Zero é um jogo rápido que pode ser concluído em cinco ou seis horas. Parte de mim desejou que houvesse algum tipo de modo sandbox verdadeiro, onde eu pudesse criar paisagens maiores e mais elaboradas – mas então eu estaria perdendo o foco. A beleza do projeto é que ele apela aos seres humanos para que reduzam o seu impacto sobre a natureza a um mínimo bem considerado. O objetivo é ajudar um ecossistema a ajudá-lo a crescer, mas deixá-lo assim quando for capaz de se sustentar. Uma campanha interminável em que continuo a construir quilómetros e quilómetros de campos pontilhados de moinhos de vento não se adequaria a esse objectivo.

Terra Nil coça várias coceiras ao mesmo tempo. É um jogo do tipo SimCity que segue meu impulso inerente de construir, um jogo de estratégia Zen no estilo Dorfromantike um quebra-cabeças atencioso que me recompensa por resolver desafios ecológicos. Tudo isso cria um indie inventivo que considera como as regras de um gênero podem ser alteradas para impor sua tese sobre o mundo natural. Experimente e depois sente-se debaixo de uma árvore e considere como é surpreendente que a floresta ao seu redor opere sozinha com uma eficiência semelhante à de uma máquina.

Terra Zero será lançado em 28 de março para PC e dispositivos móveis via Netflix. Free Lives diz que uma parte dos lucros do Steam será doada ao Endangered Wildlife Trust.

Recomendações dos Editores

  • SteamWorld Build é um construtor de cidades com quatro camadas de profundidade
  • Impressões de visualização do Terra Nil: menos concreto e mais topiaria neste construtor de cidade reverso

Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.