Entre os muitos projetos de videogame que obtiveram enorme sucesso na arrecadação de fundos no Kickstarter este ano, o da InXile Entertainment Deserto 2 foi um dos maiores. O designer Brian Fargo anunciou em fevereiro que estava planejando construir uma nova sequência para o seminal RPG pós-apocalíptico, e a comunidade de fãs respondeu com grande entusiasmo.
Sete dias após a abertura da campanha Kickstarter, a InXile arrecadou US$ 1,7 milhão. Esse número aumentou para quase US$ 3 milhões no final de abril. A multidão queria Deserto 2 e estava disposto a financiá-lo. Com o conhecimento em mãos, agora a InXile pergunta: a multidão está disposta a ajudar a fazer Deserto 2?
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A InXile anunciou esta semana que fez parceria com a Unity para construir Deserto 2é o mundo poligonal. O estúdio publicará arte conceitual dos ativos do jogo em seu pagina inicial, e os usuários interessados em contribuir competirão para fazer modelos 3D desses objetos e colocá-los no jogo. Depois de enviá-los para a Unity Asset Store, o InXile analisará os envios e escolherá quais, se houver, eles gostariam de usar. Os criadores que receberem seus produtos receberão uma quantia de sua escolha (o InXile pede que os preços sejam mantidos alinhados com outros produtos na loja de ativos) e também receberão um selo para seu perfil na loja Unity que diz: “As visto em
Deserto 2.” Eles também aparecerão nos créditos do jogo. Mesmo que um envio não seja selecionado, o criador é livre para vendê-lo a outros desenvolvedores.Esse tipo de colaboração com fãs em um jogo não é novidade. Nos anos 80 e 90, os editores realizavam concursos de design de personagens para despertar o interesse pelos jogos e também para obter novas ideias baratas. A Capcom, por exemplo, realizou concursos para fãs projetarem Mega homem personagens. Hoje a Valve é famosa por promover comunidades mod em jogos como Equipe Fortaleza 2 onde os jogadores podem vender seu conteúdo original.
Poucos jogos são tão abrangentes em espírito colaborativo quanto Deserto 2 é. Os fãs começaram a enviar arte original para o jogo, que foi usada como ferramenta promocional poucos dias após a abertura da campanha Kickstarter. Agora a InXile está pedindo aos fãs que ajudem a fazer o jogo e sejam compensados no processo. Qual a melhor maneira de fazer com que as pessoas invistam em uma série que está adormecida há mais de vinte anos?
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