Injustice: Gods Among Us traz o estilo sólido de NetherRealm, mas não seu humor, para o DC Universe/E3 2012

Deuses injustos entre nós parece muito melhor do que deveria considerar a história dos jogos de luta baseados em super-heróis da DC. Quanto menos se fala sobre a Blizzard desenvolvida Força-Tarefa da Liga da Justiça a partir de 1995, melhor. Próprio do NetherRealm Mortal Kombat vs. Universo DC era um jogo confuso e desdentado, sem saber se queria ser levado a sério ou se era um alegre festival de queijo à la 2011 Combate mortal. Warner Bros. Demonstração de meia hora da Interactive de Injustiça na E3 2012 mostra que a NetherRealm aprendeu a lição, mas pode estar cometendo novos erros.

Construído em uma versão modificada do Combate mortal motor 2011, Injustiça é um lutador bonito que se diferencia da famosa série de NetherRealm por seus ambientes. Três estágios foram mostrados com base na Fortaleza da Solidão do Superman, na Bat Caverna do Batman e em uma cidade futurista sem nome intimamente ligada à história do jogo.

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As lutas nessas fases são um pouco mais dinâmicas do que aquelas em

Combate mortal. Batman pode socar Solomon Grundy em várias histórias de um arranha-céu antes que ele próprio seja socado em vários quarteirões da cidade. Os palcos também estão repletos de elementos interativos. A Mulher Maravilha pode derrubar Harley Quinn através de um portal para a Zona Fantasma na fortaleza do Superman, por exemplo, para configurar um combo. Ela pode então terminar esse combo pegando uma gaiola de vidro e batendo em Harley com ela.

É visceral e acirrado com combate descomunal típico de NetherRealm, mas diferente do sangue coagulado de Combate mortal. O jogo tem menos a ver com cortar pessoas em duas do que, digamos, competi-las ao redor do planeta em trinta segundos, atingindo-se umas às outras ao longo do caminho.

No entanto, há sérios motivos de preocupação. Ao contrário de 2011 Combate mortal, Injustiça é mortalmente sério. Superman animado lindamente, sempre flutuando alguns centímetros acima do solo e fácil de controlar no O estilo robusto do moderno mecanismo de combate do NetherRealm é bom, mas por que tudo ele é tão sombrio e corajoso? Foi totalmente necessário colocar Harley Quinn com ainda menos roupas do que ela usava? Cidade de Arkham do Batman?

Se Injustiça vai ser tão bom quanto Combate mortal, ele precisa primeiro encontrar seu senso de humor.

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