Os jogadores de PC dispensam apresentações quando se trata de Ironclad Games. Em seu primeiro jogo ainda suportado, Pecados de um Império Solar, o desenvolvedor conseguiu combinar com sucesso alguns dos conceitos mais legais do Civilização séries e outros Jogos 4X com a emoção e a tomada de decisões momento a momento do gênero de estratégia em tempo real. Agora o estúdio está se voltando para um novo conceito de mash-up para sua próxima oferta, uma fusão de jogo RTS e jogo em equipe baseado em heróis de jogos como Liga dos lendários e DotA.
O jogo é chamado Pecados da Idade das Trevas e neste verão ele se juntará ao crescente número de títulos premium gratuitos que temos visto mais ultimamente (e que a recente Conferência de Desenvolvedores de Jogos estava transbordando). Ironclad está planejando o lançamento da versão beta do jogo no verão de 2012, com o lançamento oficial a seguir “quando estiver pronto”.
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Eu tenho que dar uma olhada antecipada em como as coisas estão indo para
Idade Média, Era das Trevas na GDC na semana passada. O jogo parece ter conteúdo completo, com o foco do Ironclad agora fixado em equilibrar os heróis e unidades do jogo para garantir um jogo divertido e gratificante para todos. Embora o modelo F2P inclua, obviamente, uma loja online, a Ironclad está enfatizando fortemente o fato de que não há aqui uma dinâmica de “pagar para ganhar”; qualquer dinheiro real que você gasta Pecados da Idade das Trevas estará em atualizações cosméticas para seus heróis.O jogo apresenta elementos competitivos e cooperativos, embora mesmo o modo competitivo exija uma quantidade significativa de cooperação. Tudo parece bastante familiar quando você olha para ele. A visão aérea ligeiramente inclinada do mundo e vários elementos da interface do usuário na tela apontam para o que à primeira vista parece ser um jogo de estratégia em tempo real. Esse gênero está vivo e bem aqui, mas na maioria das vezes seu foco principal será dirigir um único personagem herói.
O modo de jogo principal é um confronto 5v5 em que quatro jogadores de cada equipe assumem o papel de um herói selecionado, enquanto o quinto assume o papel de Comandante. Para personagens heróis, movimentar-se e lutar não é tão diferente dos RPGs de ação no estilo de Diabo ou Missão do Titã. O Comandante, por outro lado, consegue ter uma visão mais ampliada do mundo. Além do mais, não há uma unidade única para controlar; em vez disso, o Comandante se concentra em usar peões para acumular recursos (ouro e cristais) e depois colocar esses recursos para trabalhar na construção de um exército.
A ideia básica aqui é definir as forças da sua equipe para eliminar a outra equipe. Cada personagem herói é projetado para ser forte em algumas áreas e fraco em outras. Um herói conjurador pode fazer um grande DPS, mas também terá baixa defesa e pontos de vida. Um tanque, por outro lado, pode ser capaz de absorver muitos danos sem retribuir muito.
Inicialmente, este cuidadoso equilíbrio de heróis promove a cooperação entre os quatro não-Comandantes. Os pontos fortes de cada herói podem efetivamente apoiar as fraquezas dos outros. No entanto, mesmo isso só o levará até certo ponto. O Comandante inimigo está constantemente construindo um exército – estamos falando de unidades de todos os tipos, máquinas de cerco, torres de guarda e outras estruturas de apoio – assim como o seu. Portanto, embora seja importante que os heróis trabalhem em conjunto, é ainda mais importante que o Comandante assuma a liderança na construção de um exército que aproveite os pontos fortes de seus campeões.
O Comandante tem a opção de microgerenciar unidades individuais, mas o interessante aqui é que elas também podem ser combinadas com heróis específicos. Lembra daquele exemplo de lançador de alto dano e baixo HP? Combiná-lo com uma unidade de cavaleiros blindados – a unidade do Comandante equivalente a um tanque – significa que ele terá a proteção necessária durante o lançamento. Quaisquer unidades emparelhadas com um herói irão segui-lo da maneira mais eficaz; o lançador sempre terá os cavaleiros liderando-o, enquanto o exemplo do herói tanque acima, emparelhado com arqueiros de alto DPS, avançará na frente do grupo.
Além de gerenciar as capacidades ofensivas/defensivas gerais do seu mini-império, os Comandantes também vêm em várias “classes” diferentes, cada uma com poderes próprios, alimentados pelo cristal do jogo recurso. Um Dragon Lord Commander, por exemplo, pode convocar reforços para o campo de batalha na forma de um dragão gigante. Um Comandante Mercante, por outro lado, poderia canalizar mais facilmente o ouro coletado para as carteiras dos heróis, permitindo-lhes comprar equipamentos melhores desde o início.
A economia para cada partida em Idade Média, Era das Trevas é independente. Embora exista um elemento de progressão persistente no jogo na forma de um sistema de classificação, é muito mais parecido com Halo ou Gears of War do que com Call of Duty. Não há desbloqueios de cenoura pendentes; a classificação serve principalmente para se gabar e para ter uma noção dos níveis relativos de experiência de seus aliados e oponentes.
Além do modo 5v5 principal, existem também duas outras opções de jogo puramente cooperativas. Uma é simplesmente uma partida no estilo 5v5, apenas com o comandante e os heróis de uma equipe, todos preenchidos por bots controlados por PC. O outro modo cooperativo oferece cenários mais programados. No único exemplo que vi, os heróis escolhidos para a partida foram depositados dentro de um castelo gigante totalmente construído. O objetivo nesse caso era defender o castelo dos ataques inimigos, ao mesmo tempo que se aventurava pelo mundo para completar missões secundárias (o que por sua vez trouxe mais força ao castelo natal).
Devo também falar um pouco sobre os planos amigáveis à comunidade que o Ironclad está planejando Idade Média, Era das Trevas. Sistemas estão sendo construídos para ajudar com erros de rede ocasionais que surgem em jogos online. Os jogadores que forem expulsos acidentalmente de uma partida poderão recarregar o jogo assim que estiverem online novamente e prosseguir diretamente para a partida em andamento.
Além disso, a questão do abandono da raiva será abordada de forma positiva. Embora aqueles que simplesmente abandonem o jogo sem aviso prévio não sejam punidos, o Idade Média, Era das Trevas O front-end contará com uma fila separada para os jogadores que desejam participar de um jogo com poucos jogadores. Eles ganharão uma parte da moeda virtual gratuita do jogo – obtida em partidas e usada para comprar novas facções, heróis e comandantes (nota: isso é separado dos itens cosméticos, que só dinheiro real pode comprar) - e ganhar mais uma parcela de bônus se o jogo shorthanded em que eles participaram terminar com um ganhar.
Embora o Ironclad continue, é claro, a apoiar Império Solar - o Rebelião A expansão chegará em breve, segundo me disseram, e mais está planejado além disso – está claro que o estúdio está aproveitando suas reservas criativas mais uma vez para Pecados da Idade das Trevas. Claramente não é uma imitação F2P do jogo para PC anterior do desenvolvedor ou algo parecido com isso. Idade Média, Era das Trevas parece algo verdadeiramente único e, mesmo agora, parece estar de acordo com o padrão que os fãs de Ironclad esperam.
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