Revisão da Escuridão II

click fraud protection

Talvez eu tenha um toque de monstro em mim, mas há algo infinitamente satisfatório em destruir pessoas com braços demoníacos e fazendo-os fugir de mim como se eu fosse um deus vingativo, mostrando meu descontentamento com seus costumes pagãos. Mas antes que isso seja tirado do contexto e possivelmente usado contra mim num julgamento futuro, realmente vale a pena elogiando o desenvolvedor Digital Extremes pelo mecanismo de jogo único e impressionante que permite alguns jogos seriamente horríveis mata em A Escuridão II.

Para quem jogou 2007 A escuridão do Starbreeeze Studios, o único resquício real é a história, e mesmo isso pode ser rapidamente recolhido sem a necessidade de muita história de fundo. A Digital Extremes pegou a propriedade e a reformulou totalmente, mas o fez de uma forma que honrou o original – mas não se engane, este é um jogo fundamentalmente diferente. Também é um jogo melhor por causa disso.

Vídeos recomendados

Há o brilho de um brilho em A Escuridão II, mas também existem alguns problemas que impedem o crescimento potencial deste jogo.

Volume 2

Quando A Escuridão II pega, alguns anos se passaram desde os eventos do primeiro jogo. O protagonista (definitivamente não o “herói”) Jackie Estacado está vivendo bem como o Don de uma família da máfia de Nova York, comendo no restaurantes chiques, jantando com as mulheres como um chefe e tentando esquecer que o amor de sua vida foi brutalmente assassinado.

Um ataque a Jackie o força a libertar a entidade sobrenatural malévola conhecida como Trevas, a fim de destruir dezenas de bandidos parecidos com camisas vermelhas, contratados para morrer horrivelmente. Enquanto Jackie investiga - e por investigar quero dizer que ele basicamente divide as pessoas em duas até que alguém fale - ele descobre que o ataque é parte de uma trama muito maior de uma organização secreta OG conhecida como Irmandade, que quer usar as Trevas para seus próprios crimes nefastos. termina. A entidade conhecida como Trevas não aceita nada disso e consegue manipular Jackie, que se vê preso no meio de uma luta que é muito maior que o homem.

A história é bastante concisa, mas ainda oferece muitas reviravoltas e surpresas. É extremamente sombrio e sangrento, mas também atraente e divertido. Uma coisa, porém, é que ele nunca para e nunca desacelera. O ritmo é uma bênção e uma maldição. A partir do momento em que o jogo começa, quase não há lentidão na ação com algumas pequenas exceções que existem por uma questão de exposição, que você precisa ouvir para contextualizar o final. Isso resulta em uma ação intensa e frenética. Isso também significa que não há sensação de exploração, o que seria bom, mas você pode percorrer um nível inteiro em minutos, se quiser.

Diversão com empunhadura quádrupla

O que sem dúvida chamará mais atenção A Escuridão II, e com razão, é a capacidade de empunhar armas quádruplas e os tentáculos das Trevas. Parece bastante simples, mas os ambientes são projetados para serem destruídos, então a capacidade de empunhar quádruplos abre muitas possibilidades. Também faz outra coisa: faz você se sentir quase invencível.

Mais tarde no jogo, você enfrentará soldados que sabem o que é a Escuridão, então eles lutam com a luz, o que pode paralisar a Escuridão e rapidamente levar à sua morte. Esses caras podem causar muitos problemas. Mas quando eles não estão por perto, você pode ficar totalmente louco e destruir dezenas de inimigos de maneiras horríveis e impressionantes. Quase parece injusto, como se você estivesse jogando no fácil enquanto a IA inimiga joga no difícil. Se você estivesse jogando do ponto de vista de um inimigo comum, Jackie seria uma das lutas contra chefes mais difíceis de todos os tempos.

O tentáculo esquerdo das Trevas pode ser usado para agarrar itens – incluindo pessoas – enquanto o direito é usado para cortar. A combinação pode ser brutal e surpreendente. Há uma sensação de liberdade na brutalidade. Você pode usar os tentáculos para lançar objetos, usar itens como escudo ou rasgar pessoas e objetos.

Já joguei muitos jogos horríveis na minha época, mas algumas dessas animações me fizeram parar e dizer “droga”. Alguém, em algum lugar, terá um grande problema com o sangue neste jogo. Já faz um tempo que não houve uma boa e velha controvérsia sobre a natureza gráfica dos jogos.

Por mais divertido que seja o uso dos tentáculos, as armas de fogo também são bem equilibradas para empunhadura dupla ou para usar uma arma sozinha com a capacidade de mirar. É fácil mirar e atirar, e o Digital Extremes encontrou um equilíbrio adequado entre a força do inimigo e a força das armas.

À medida que avança, você ganha pontos pela criatividade da matança, o que lhe dá a chance de desbloquear novas habilidades. Existem vários, mas as habilidades mais úteis podem ser desbloqueadas na metade do caminho, incluindo alguns movimentos de execução verdadeiramente horríveis.

O Darkling também recebeu uma grande reformulação em relação ao jogo anterior e agora é mais um companheiro do que uma ferramenta. Ele corre com você, conta piadas, ocasionalmente peida em cadáveres e ataca os inimigos por você. Existem até algumas seções que permitem que você jogue, o que oferece uma boa mudança de ritmo.

É divertido entrar em cada nova área, mesmo se você for mais ou menos um deus da morte. Os ambientes podem ser usados ​​ofensivamente ou defensivamente, e é difícil expressar o quão legal é agarrar um cara, jogá-lo em um grupo de inimigos e depois rasgá-los em dois com um golpe de tentáculo.

Um trabalho de arte

Os gráficos em A Escuridão II também receberão justificadamente muito amor. Algumas das animações são um pouco instáveis ​​– coisas como um personagem entregando algo a você parecem estranhas e bizarras – mas a maior parte da ação se move suavemente. Mas a verdadeira atração é o estilo artístico.

Tecnicamente, é cel-shading, mas merece mais crédito do que o nome lhe confere. A obra de arte é retirada de imagens pintadas à mão, que então se tornaram a base da obra de arte. O resultado é algo que parece uma história em quadrinhos comovente.

Mas mais do que ser chamativo, a arte ajuda na imersão geral no jogo. Parece ótimo e é ajudado por alguns níveis originais e interessantes. Os lugares que você visita apresentam detalhes intrincados e são exuberantes de se ver. O uso deliberado da luz também funciona bem e, na verdade, torna-se parte da jogabilidade.

Assassine brutalmente pessoas com seus amigos

Uma adição interessante A Escuridão II é o modo Vendetta e Hit List. Ambos podem ser jogados sozinhos, mas são projetados para jogos locais e online, especialmente o Hit List, que pode ser extremamente difícil sozinho.

Cada modo apresenta quatro personagens separados e únicos que são tocados pela escuridão, mas não estão no mesmo nível de Jackie. Eles têm suas próprias histórias, que são contadas por meio de diálogos no modo Vingança.

Enquanto os mapas Hit List são essencialmente apenas missões onde você sai e mata um chefe, o modo Vendetta é uma história complementar à campanha principal. As missões Vendetta acontecem entre os capítulos da campanha principal. Eles não são essenciais para o enredo, mas se encaixam perfeitamente nele.

Ambos os modos de jogo se resumem essencialmente a ir em frente e matar. Às vezes você precisa se defender contra uma onda de inimigos, outras vezes você precisa completar objetivos simples – que normalmente são avançar e matar, e então apertar um botão. Não é tão profundo assim, mas aproveita a jogabilidade sólida da campanha e deixa você enlouquecido com os amigos.

O lado obscuro

Até este ponto, tenho cantado louvores a A Escuridão II. Realmente é um ótimo jogo. Mas também é falho e enfrenta um problema importante e alguns problemas menores. Embora os gráficos e o som sejam de primeira qualidade, o som ainda apresenta alguns bugs técnicos. Às vezes, a luz fará com que você perca a audição, mas outras vezes o som simplesmente desaparecerá. É uma falha técnica, mas não grave. Há também o estranho problema de sincronização com a caixa de diálogo, que é irritante, mas não grave.

Um problema maior é a IA inimiga. Às vezes são agressivos e mortais; outras vezes, eles ficarão ali casualmente enquanto você rasga seu amigo em pedacinhos. Talvez sua vítima lhe devesse dinheiro. Mas mesmo com o melhor dos inimigos, ainda existe o antigo modo de espera da IA, onde eles se protegerão, e você simplesmente terá que apontar sua retícula para onde estará a cabeça deles. Eles raramente decepcionam você.

Como o jogo foi projetado para velocidade, os níveis parecem um pouco vazios e quase transformam o jogo em um jogo de tiro sobre trilhos. Você tem um caminho linear a seguir, você mata qualquer um no caminho que te olhe de forma engraçada, então você segue em frente. Existem alguns itens colecionáveis, mas são fáceis de encontrar e, de qualquer maneira, não oferecem muito. A exploração não é vital, mas a total falta dela é restritiva. Você mal consegue flanquear os inimigos.

Depois, há as lutas contra chefes, que são bastante sem vida e enfadonhas. Sempre existe um padrão nos movimentos do chefe, o que leva à repetição. É bizarro – para um jogo com tanta variedade de ação, as lutas contra chefes prendem você a padrões simplistas. A última luta contra o chefe é notavelmente desanimadora, o que leva ao maior e final problema.

Este jogo é curto. Dolorosamente, brutalmente curto. Normalmente, durante a sua primeira jogada, provavelmente levará cerca de seis horas, talvez. Se você agir com calma e tentar acelerar, deverá terminar em cerca de quatro horas ou mais, possivelmente menos. Mesmo os modos mais difíceis não vão estender muito. Os modos cooperativos oferecem mais conteúdo, mas as missões Vendetta podem ser concluídas em poucas horas, enquanto as Hit Lists são ainda mais curtas.

Conclusão

Existem muitos elementos em A Escuridão II isso absolutamente canta. A jogabilidade é incrível, a arte é bem feita e a história parece saída de uma história em quadrinhos cheia de ação. Infelizmente, também é ridiculamente curto, os níveis são extremamente lineares e a IA inimiga se sentiria em casa com Monty Python atacando o coelho. cálice Sagrado.

Na verdade, tudo se resume a uma questão de valor. Vale a pena o seu dinheiro? Talvez. A sinfonia de sangue e brutalidade é tão exagerada que é insana (no bom sentido), e os controles de jogo em geral são suaves e polidos.

O jogo está obviamente preparado para uma sequência – o que é sugerido durante o jogo – e há o suficiente aqui para deixá-lo animado com isso. Com exceção de alguns pequenos ajustes (especialmente na IA), nada precisa ser alterado. Só precisa haver mais disso.

Pontuação: 8 de 10

(Este jogo foi analisado no PlayStation 3 em cópia fornecida pela 2K Games)

Recomendações dos Editores

  • WWE 2K23 melhora o simulador de luta livre com ajustes sutis e um pouco de caos
  • Este fim de semana é o momento perfeito para trabalhar em Modern Warfare II
  • 8 armas de Call of Duty: Modern Warfare II que você deve subir de nível antes do Warzone 2.0
  • O disco físico de Call of Duty: Modern Warfare II não inclui o jogo
  • Alone in the Dark: especulações sobre datas de lançamento, trailers, jogabilidade e muito mais