Quando a Rovio, fabricante do Angry Birds, publicou seus resultados financeiros de 2012 na quarta-feira, todos os números eram, para simplificar, grandes.
Havia “milhões” em todo o post do blog da Rovio listagem seus resultados, e alguns “bilhões” também. E, claro, “record” também foi mencionado.
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Essencialmente, as coisas parecem estar a correr bem para a empresa de jogos finlandesa, devido em grande parte ao incrível sucesso do seu jogo Angry Birds – tanto no e fora dos smartphones. A Rovio disse que as mercadorias relacionadas aos seus jogos triplicaram no ano passado, respondendo por surpreendentes 45 por cento da receita obtida em 2012. São muitos peluches, lancheiras, roupas, jogos de tabuleiro e livros voando das prateleiras.
Em 2012, a receita total da empresa aumentou 101% em relação ao ano anterior, para 152,2 milhões de euros (195 milhões de dólares). Os lucros após impostos foram de 55,5 milhões de euros (71 milhões de dólares), marcando um aumento anual de 57 por cento.
Embora a Rovio tenha vários jogos para celular no mercado, é claro que é a franquia Angry Birds pela qual é mais conhecida e que ajuda a arrecadar mais dinheiro. A empresa lançou três jogos Angry Birds em 2012 – Angry Birds Space, Bad Piggies e Angry Birds Star Wars – ajudando o número de downloads de jogos a ultrapassar o marco de bilhão em maio de 2012. O número total de usuários mensais ativos dos jogos, cujo original foi lançado em 2009, chegou a 263 milhões em dezembro do ano passado.
Além das mercadorias, a Rovio ganha dinheiro com compras de jogos, compras no aplicativo e anúncios no aplicativo. No futuro, a empresa espera ganhar ainda mais dinheiro com o aparecimento de seus personagens Angry Birds nas telas. grande e pequeno. Atrações especiais com tema Angry Birds, como o inaugurado recentementeEncontro Espacial Angry Birds no Centro Espacial Kennedy, na Flórida, também ajudam a gerar alguns dólares extras para o negócio.
Comentando sobre o último conjunto de números financeiros, o CEO da empresa, Mikael Hed, disse em um comunicado: “A Rovio passou de um fenômeno a um negócio global de muito sucesso. Em 2010, decidimos construir uma empresa de entretenimento e, após o desempenho do ano passado, estamos num caminho forte para atingir o nosso objetivo.”
Em uma indústria onde os jogos para celular vão e vêm tão rápido quanto um pássaro catapultado passando por cima, a Rovio certamente fez bem em construir Angry Birds no fenômeno que é hoje, mas nos perguntamos por quanto tempo isso poderá extrair receitas da franquia.
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