GDC 2012: Crie música, transmita-a online, torne-se famoso (na Internet) com o título centrado no PS Move, 4h

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Se você passear pelas lojas olhando os lançamentos mais recentes, é difícil não sentir uma leve pontada de déjà vu. Os grandes desenvolvedores e editores lançam jogos que eles acham que terão as melhores chances de atrair o grande público e vender o maior número possível de cópias. Não há nada de errado com isso, mas torna mais difícil para os desenvolvedores experimentar títulos peculiares que tentam coisas novas.

Graças ao crescente mercado de jogos distribuídos digitalmente, a oportunidade de experimentar coisas novas é maior do que nunca. Às vezes, essas ideias produzem fracassos (veja milhares de exemplos esquecidos), outras vezes criam obras-primas (veja o artigo da Thatgamecompany). Jornada). Mas, bom ou não, cada título novo e criativo empurra os jogos cada vez mais para direções novas e desconhecidas que só podem ajudar a indústria no longo prazo.

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Um desses títulos é o próximo jogo baseado em música do PixelJunk, 4 da manhã que em breve será lançado na PSN. Na verdade, chamar isso de jogo não é exatamente correto. É apresentado como uma espécie de jogo, mas é mais parecido com um manipulador musical.

O título usa o Move para criar sons que se transformam em uma faixa coerente, que pode então ser transmitida online para os ouvintes, que então votam se gostam ou não. Quanto melhor recebida for uma faixa, mais elogios o criador receberá e mais fãs ele ganhará. Os melhores jogadores poderão até anunciar quando vão jogar via Twitter e/ou Facebook.

O jogo (por falta de palavra melhor) começa com uma única batida. Usando o Move, você pode adicionar novos ritmos com o toque de um botão. Deslizar o Move adiciona o som como uma batida contínua e mover o controlador para frente e para trás ajusta e ajusta os sons. Você pode então trazer e isolar faixas e batidas enquanto uma exibição na tela semelhante a um equalizador reage aos seus movimentos e aos sons que você cria.

Em princípio parece simples e até limitante, mas na prática não é uma coisa simples de aprender. É bastante fácil criar algumas batidas, mas manipular a faixa no momento certo e da melhor maneira para adicionar algo ao som é uma questão diferente e que levará algum tempo para as pessoas dominarem.

4 da manhã não é um jogo, é apenas a maneira mais fácil de entendê-lo. Também não é profundo o suficiente para ser um gerador de música completo. Fica em algum lugar no meio. A verdadeira diversão virá quando as pessoas que simplesmente “entendem” começarem a entrar na linha e mostrar o que podem fazer. Quando isso acontecer, os jogos terão criado algo novo. E só por isso, 4 da manhã é um “jogo” que precisa estar no seu radar quando for lançado ainda nesta primavera.

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