Ninguém sai vivo de Until Dawn do Supermassive

Até Dawn o jogoOs filmes de terror permaneceram populares em Hollywood, especialmente com o sucesso de filmes de baixo orçamento, como “filmagens encontradas”. Atividade Paranormal e Apolo 18. Mas continua a haver uma paixão pelos clássicos filmes de terror e terror, com remakes como Última Cabana na Floresta, Dia das Bruxas, e O massacre da Serra Elétrica do Texas. Esse sucesso permeou os videogames. Resident Evil tornou-se um nome familiar, enquanto franquias como Morro silenciosoEspaço mortotêm o potencial de ter algum apelo cruzado. Agora a Supermassive Games está trazendo esse gênero de terror adolescente para o reino interativo no exclusivo PlayStation 3 Até o amanhecer. Will Byles, diretor executivo de criação, explica como este novo jogo, que estreou na Gamescom 2012, foi desenvolvido para aproveitar as vantagens do PlayStation Move nesta entrevista exclusiva.

Quais eram seus objetivos neste jogo?

Queríamos trazer uma experiência totalmente nova para o PlayStation e criar um jogo de terror adolescente verdadeiramente jogável.

Até o amanhecer é descaradamente uma experiência de terror adolescente. Usamos tropos de terror adolescente, atualizados, para torná-lo assustador, sexy e engraçado. É importante para nós que o jogo seja tão assistível quanto jogável, por isso temos trabalhado diretamente com uma lenda do terror de Hollywood para trazer aquela sensação clássica de filme de terror à história e ao roteiro. Também usamos alguns talentosos jovens atores de TV americanos para realizar esses roteiros de uma forma que seja fiel ao gênero. Obviamente, nos filmes você, espectador, não tem controle sobre quem vive ou morre em um terror adolescente, e sempre há uma contagem significativa de corpos. Em Até o amanhecer, você interpretará cada um dos oito adolescentes enquanto eles tentam sobreviver à noite e o roteiro se adapta de acordo com a maneira como você joga. O número de personagens que sobrevivem à noite depende de como você joga.

Até escurecer o jogo

Em quais filmes de Hollywood você se inspirou?

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O terror adolescente é um ótimo subgênero do terror clássico com suas próprias convenções e tradição. Há uma série de ótimos exemplos nos quais nos inspiramos, incluindo os clássicos filmes de terror do final dos anos 70 e 80, como dia das Bruxas, Sexta-feira, 13, e Pesadelo na rua elm, bem como filmes mais recentes, como Cabana na floresta, Gritar, e Eu sei o que você fez no verão passado. O terror adolescente é assustador, sexy e engraçado, e não somos diferentes. Queremos que este jogo seja tão assistível quanto jogável, para que as pessoas possam se divertir em grupos e também sozinhas. Mantê-lo fiel ao gênero é imensamente importante para nós e uma grande parte disso é o diálogo, então fizemos um grande esforço para encontrar os melhores escritores do mundo dos filmes de terror para escrever para nós.

Que jogos de terror você assistiu?

Analisamos tantos quanto pudemos encontrar - Quadro Fatal, Resident Evil, Morro silencioso, etc. Todos nós da equipe somos grandes fãs de terror, por isso torna o projeto muito divertido de trabalhar, mas também queríamos criar algo novo para não dependermos muito de tropos estabelecidos.

Como o PlayStation Move abriu as portas para o gênero de terror de sobrevivência neste jogo?

A Supermassive Games tem agora uma grande experiência com o PlayStation Move, por isso esta foi uma grande oportunidade de trazer as nossas habilidades para uma experiência única. Em Até o amanhecer você joga como um adolescente em um alojamento na montanha a quilômetros de qualquer lugar e a energia acaba. Precisamos dar aos personagens uma maneira de se mover e ver no escuro – fazemos isso dando a eles uma lanterna e mapeamos o movimento da lanterna para o controle PS Move. É um ajuste perfeito.

até o amanhecer

Você pode falar sobre os desafios de tornar os jogos assustadores?

Fazer algo assustador requer imersão. Precisamos que o jogador esteja envolvido e faça parte da ação, e não um espectador. Se algo assustador acontecer no jogo, garantimos que isso aconteça com o jogador enquanto ele está jogando e não com um personagem em uma cena. Isso, junto com controles super intuitivos, mantém o jogador imerso. Também testamos o caráter assustador do jogo conectando cobaias e medindo suas respostas biométricas durante o jogo.

Qual é a história deste jogo?

Sem revelar muito, a história é sobre um grupo de amigos revisitando um luxuoso alojamento de montanha isolado; o mesmo local onde dois deles desapareceram no ano anterior. Um por um, eles são perseguidos e mortos.

Como você brinca com o conhecimento das pessoas sobre as convenções de terror neste jogo?

Se você viu algum terror adolescente nos últimos anos, então sabe o que deve e o que não deve fazer. Todo mundo já pensou “por que alguém… alguma vez… faria isso?” enquanto assiste a um filme de terror e agora você pode encontrar a resposta.

Como você acha que está impulsionando a jogabilidade com este título?

Estamos aprimorando diversas áreas com o controle PS Move para tornar a experiência o mais única possível. Tornar o jogo tanto assistível quanto jogável nos permite oferecer aos jogadores uma experiência diferenciada. Se você quiser se aprofundar na narrativa, existe um sistema completo de pistas com o qual você pode interagir – você não precisa, mas se o fizer, as coisas podem acabar um pouco diferentes. O mesmo vale para a exploração – finais adaptativos baseados em como você joga o jogo estão todos lá. Mas, você precisa agir com cuidado porque se você morrer em Até o amanhecer, seu personagem se foi e a história se adapta com você jogando como outra pessoa.

Jogo Até o AmanhecerVocê pode falar sobre que tipos de horrores os jogadores enfrentarão neste jogo?

Descobrir o que está acontecendo e por que todos vocês estão morrendo é uma grande parte da experiência geral - isso é tudo que posso dizer agora, sem revelar muito.

Neste ponto do seu ciclo de vida, o que é que consegues alcançar graficamente na PS3 para envolver os jogadores neste mundo de jogo?

Adoro esta parte do ciclo, quando um console atinge a maturidade, quando temos ótimos shaders, renderização diferida e efeitos visuais exaustivos. Podemos utilizar toda a inovação que ocorreu antes e desenvolvê-la. Também é ótimo ter um jogo onde a luz e a escuridão são intrínsecas à sobrevivência e à exploração. Além de tornar o jogo o mais bonito possível, queremos tornar a experiência de terror em primeira pessoa tão envolvente quanto possível. pode, perdendo assistências na tela e HUD e mantendo tudo o que você precisa no jogo para que todo o horror aconteça com você no jogador.

O que você mais espera que os jogadores experimentem em Até o amanhecer?

Queremos que os jogadores experimentem plenamente como seria estar em um filme de terror adolescente. Embora queiramos assustar você, queremos fazer isso enquanto você sorri de orelha a orelha.

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