Depois estreando na E3 no início deste ano, EverQuest II novo Sistema SOEmote foi oficialmente lançado no mundo dos jogos MMO. A ferramenta permite que os jogadores façam expressões faciais que seus personagens do jogo irão imitar e adotem “fontes de voz” que alteram a maneira como falam.
As fontes de voz são o tipo de recurso de disfarce de voz familiar nas lojas de dispositivos espiões e nos filmes de terror: um pitch-bender simples que muda sua voz para combinar com o personagem. É um recurso pequeno, mas como o bate-papo por voz multicanal integrado sempre foi um dos Everquest IIrecursos amados, é bom vê-lo expandido. Mesmo que isso faça você parecer que está falando através de uma galinha de borracha.
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Mais intrigante é a tecnologia de reconhecimento facial e corporal, que permite ao jogador representar seu expressões faciais e alguns gestos através de seu avatar no jogo. A Sony recomenda uma webcam de última geração e muita luz para evitar "coisas terríveis" aconteça, mas depois de conectar a câmera, o sistema SOEmote deve iniciar automaticamente assim que você instalar o patch. Sorria, acene ou fique boquiaberto como uma truta fisgada e, em seguida, observe seu avatar representar desajeitadamente um simulacro medonho de sentimento humano tão próximo do tempo real quanto sua CPU e placa gráfica permitirem.
O rastreamento facial SOEmote é construído no SDK de driver ativo, desenvolvido pela Image Metrics, que usa qualquer câmera de fonte única para rastrear 64 pontos faciais e capturá-los 100 vezes por segundo e, em seguida, traduzir as informações em um equipamento de personagem. Até aqui EverQuest II e o obscuro jogo online Se enfrentam são os únicos jogos que usam a tecnologia. Se os desenvolvedores conseguirem superar os problemas supostamente graves de vazamento de memória que estão despertando a ira no Página do EverQuest 2 no Facebook, o desempenho problemáticoe o injustificado mas inevitável sustos de privacidade, parece provável que seja implementado em muitos outros jogos online.
A maioria dos MMOs funcionam menos como videogames e mais como shoppings virtuais, onde as pessoas se encontram e socializam. Ter as vozes e expressões traduzidas dos personagens pode ajudar muito a tornar os personagens MMO tão expressivo como alguns dos melhores personagens do mundo da campanha para um jogador. Ou pode acabar replicando tão habilmente a face envidraçada de apertar botões capturado por South Park. A tecnologia também apresenta oportunidades interessantes no mundo da educação. Por exemplo, os jogos educativos podem ajudar a ensinar as crianças como ler expressões faciais, uma habilidade social vital que muitas crianças que sofrem de autismo, síndrome de Asperger e outras dificuldades de aprendizagem achar muito difícil.
Até agora, a documentação da tecnologia no YouTube é apenas alguns vídeos de EverQuest IIjogadoras e seus crianças fazendo caras engraçadas na câmera. Mas a Sony espera torná-lo muito mais conhecido com um concurso para o melhor EverQuest II vídeo para implementar SOEmote. Deliberadamente deixou os requisitos vagos, dizendo apenas que quem fizer o vídeo mais “épico” ganhará passagem aérea e acomodação para uma viagem ao SOE Live em Las Vegas. Deixamos para você decidir se ir para uma demonstração de tecnologia da Sony parece uma recompensa ou uma punição.
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