Personagens EverQuest II imitam gestos faciais da vida real com tecnologia SOEmote

David Georgeson demonstra o sistema de rastreamento facial SOEmote

Depois estreando na E3 no início deste ano, EverQuest II novo Sistema SOEmote foi oficialmente lançado no mundo dos jogos MMO. A ferramenta permite que os jogadores façam expressões faciais que seus personagens do jogo irão imitar e adotem “fontes de voz” que alteram a maneira como falam.

As fontes de voz são o tipo de recurso de disfarce de voz familiar nas lojas de dispositivos espiões e nos filmes de terror: um pitch-bender simples que muda sua voz para combinar com o personagem. É um recurso pequeno, mas como o bate-papo por voz multicanal integrado sempre foi um dos Everquest IIrecursos amados, é bom vê-lo expandido. Mesmo que isso faça você parecer que está falando através de uma galinha de borracha.

Vídeos recomendados

Mais intrigante é a tecnologia de reconhecimento facial e corporal, que permite ao jogador representar seu expressões faciais e alguns gestos através de seu avatar no jogo. A Sony recomenda uma webcam de última geração e muita luz para evitar "coisas terríveis" aconteça, mas depois de conectar a câmera, o sistema SOEmote deve iniciar automaticamente assim que você instalar o patch. Sorria, acene ou fique boquiaberto como uma truta fisgada e, em seguida, observe seu avatar representar desajeitadamente um simulacro medonho de sentimento humano tão próximo do tempo real quanto sua CPU e placa gráfica permitirem.

O rastreamento facial SOEmote é construído no SDK de driver ativo, desenvolvido pela Image Metrics, que usa qualquer câmera de fonte única para rastrear 64 pontos faciais e capturá-los 100 vezes por segundo e, em seguida, traduzir as informações em um equipamento de personagem. Até aqui EverQuest II e o obscuro jogo online Se enfrentam são os únicos jogos que usam a tecnologia. Se os desenvolvedores conseguirem superar os problemas supostamente graves de vazamento de memória que estão despertando a ira no Página do EverQuest 2 no Facebook, o desempenho problemáticoe o injustificado mas inevitável sustos de privacidade, parece provável que seja implementado em muitos outros jogos online.

A maioria dos MMOs funcionam menos como videogames e mais como shoppings virtuais, onde as pessoas se encontram e socializam. Ter as vozes e expressões traduzidas dos personagens pode ajudar muito a tornar os personagens MMO tão expressivo como alguns dos melhores personagens do mundo da campanha para um jogador. Ou pode acabar replicando tão habilmente a face envidraçada de apertar botões capturado por South Park. A tecnologia também apresenta oportunidades interessantes no mundo da educação. Por exemplo, os jogos educativos podem ajudar a ensinar as crianças como ler expressões faciais, uma habilidade social vital que muitas crianças que sofrem de autismo, síndrome de Asperger e outras dificuldades de aprendizagem achar muito difícil.

Até agora, a documentação da tecnologia no YouTube é apenas alguns vídeos de EverQuest IIjogadoras e seus crianças fazendo caras engraçadas na câmera. Mas a Sony espera torná-lo muito mais conhecido com um concurso para o melhor EverQuest II vídeo para implementar SOEmote. Deliberadamente deixou os requisitos vagos, dizendo apenas que quem fizer o vídeo mais “épico” ganhará passagem aérea e acomodação para uma viagem ao SOE Live em Las Vegas. Deixamos para você decidir se ir para uma demonstração de tecnologia da Sony parece uma recompensa ou uma punição.

Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.