O jogo financiado pelo Kickstarter estará pronto para o lançamento de todos eles, somos informados no última atualização. Haverá também uma nova versão compatível com DK2 para aqueles que utilizam o headset de desenvolvedor Oculus mais antigo.
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O único fone de ouvido voltado para o consumidor em que a experiência Apollo 11 não aparecerá tão cedo é o Gear VR da Samsung. Embora os desenvolvedores da Immersive Education queiram obter a experiência no maior número possível de plataformas, sem saber exatamente como será a versão final do jogo, eles não querem se comprometer com dispositivos móveis ainda - caso não aguentem isto.
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Para garantir que haja algo para todos, também será lançada uma parte da experiência como um vídeo em 360 graus.
Outras atualizações da experiência abordaram algumas das progressões feitas com iluminação e animação, bem como o uso do controle remoto Oculus, que virá incluído em todos os Rift CV1 comerciais Pacotes. Ele permite uma interface mais intuitiva para não jogadores, afirmou o desenvolvedor DrashVR, que você deve conhecer por seu Titãs do Espaço criação.
Isso significa que aqueles que desejam experimentar a experiência Apollo 11 poderão se sentir confortáveis com o esquema de controle, em vez de sentirem que precisam aprender o layout do gamepad de antemão.
Tal como muitos outros projetos que está a ajudar a desenvolver e promover, a experiência Apollo 11 da Immersive Education foi concebida como uma ferramenta educacional. O estúdio acredita na inspiração através da educação e acredita que a realidade virtual será um ótimo meio para isso. Permitir que as crianças de hoje sigam os passos virtuais dos seus antepassados poderia inspirá-las a darem elas próprias o próximo passo na exploração espacial.
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