Jogos da Nintendo se tornando oficialmente esportes eletrônicos no ensino médio

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Os jogos para celular da Nintendo não recebem crédito suficiente. Embora a Nintendo tenha tido alguns sucessos inegáveis, como Pokémon Go e Fire Emblem Heroes, muitos consideram o resto de sua esforços móveis bastante desanimadores e até um tanto decepcionantes para uma empresa de videogame da Nintendo estatura. Embora nada tenha alcançado o nível elevado do Pokémon Go estabelecido em 2016, os jogos para celular da Nintendo são um pouco mais influentes do que imaginam.
Nos últimos anos, jogos como Pokémon: Let’s Go! Pikachu e Eevee, Animal Crossing: New Horizons e Mario Kart 8 Deluxe foram desenvolvidos a partir de seus equivalentes móveis. Então, durante o Nintendo Direct de 13 de setembro, o anúncio e o truque principal do Fire Emblem Engage consolidaram que a Nintendo não está apenas vendo os jogos para celular como um experimento paralelo fracassado. Embora possam não ser os jogos de maior sucesso, seu DNA está se infiltrando nos títulos mais vendidos do Nintendo Switch.
Retornos móveis medíocres


Os esforços de jogos para dispositivos móveis da Nintendo começaram em meados da década de 2010. A Niantic criou o jogo AR Pokémon Go, que rapidamente se tornou um sucesso estrondoso em 2016. Nos seis anos seguintes, o jogo gerou cerca de 678 milhões de instalações e US$ 6 bilhões em gastos dos jogadores, segundo dados da Sensor Tower.
Embora o trabalho com a Niantic tenha sido frutífero para a The Pokémon Company, a Nintendo fez parceria com a DeNA para a maioria de seus primeiros jogos para celular. Infelizmente, nada disso atingiu os patamares esperados pelos analistas e pela Nintendo. Super Mario Run foi um sucesso estrondoso no lançamento, mas não conseguiu sustentar muito interesse e receitas consistentes, por isso é considerado uma decepção pela Nintendo.
Enquanto isso, outros jogos como Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World e Dragalia Lost foram lançados, e embora ainda tenham ganhado muito dinheiro para a Nintendo, a maioria não alcançou o sucesso do celular mais popular títulos. A maior exceção é Fire Emblem Heroes, um jogo gacha onde os jogadores podem invocar personagens clássicos de Fire Emblem. Só em junho de 2022, ele teve mais de US$ 1 bilhão em gastos de jogadores e é o “título carro-chefe da Nintendo na plataforma [móvel}”, de acordo com a Sensor Tower.
Mais recentemente, a Nintendo tentou recuperar o sucesso de Pokémon Go com Pikmin Bloom da Niantic, embora esse jogo também tenha decepcionado. No geral, é compreensível que algumas pessoas fiquem surpresas ao ver apenas alguns sucessos móveis infalíveis de uma empresa com o pedigree da Nintendo e considero-a um empreendimento paralelo que nunca atingiu seu pleno potencial. Se você olhar atentamente para os jogos de console dessas séries que a Nintendo lançou desde então, ela não está ignorando tudo o que aprendeu ao fazer jogos para celular.
O impacto monumental do celular
A Nintendo tem a habilidade magistral de encontrar os elementos mais fortes de uma ideia, extraí-los e expandi-los para criar algo exclusivamente memorável. Vimos isso acontecer repetidamente com as entradas subsequentes de sua série principal, mas é uma mentalidade que aplicou aos seus jogos para celular após uma inspeção mais detalhada.
Já em 2018, Pokémon: Let’s Go! Pikachu e Eevee reconheceram o charme de não precisar lutar contra um Pokémon para capturá-lo e incorporaram isso em uma experiência de RPG tradicional. Mais recentemente, itens e mecânicas como jardinagem e culinária de Animal Crossing: Pocket Camp chegaram a Animal Crossing: New Horizons e Mario Kart 8 Deluxe conseguiram reviver suas ofertas de serviços ao vivo reaproveitando as melhores pistas e recursos de Mario Kart Percorrer.
Fire Emblem Engage – Trailer de anúncio – Nintendo Switch
O legado dos jogos para celular da Nintendo também pôde ser sentido no Nintendo Direct de 13 de setembro. O primeiro anúncio do showcase foi Fire Emblem Engage, que é um jogo de estratégia baseado em turnos onde o principal truque é ser capaz de invocar personagens clássicos de Fire Emblem com um anel. Embora não pareça que Fire Emblem Engage esteja totalmente gacha, está claro que a Nintendo reconheceu como as pessoas gostavam de colecionar e usando personagens clássicos do Fire Emblem em uma nova aventura, então os desenvolvedores desenharam e expandiram essa ideia para o Fire Emblem Engage.
Antes do anúncio de Pikmin 4, Shigeru Miyamoto também dedicou muito tempo para destacar Pikmin Bloom. Embora não saibamos muito sobre a jogabilidade de Pikmin 4, a Nintendo pode encontrar alguns aspectos da jogabilidade desse jogo experiência exploratória, desafios semanais ou algo em que nem estou pensando para refrescar o próximo jogo principal. O mesmo pode acontecer com Super Mario Run na próxima vez que a Nintendo decidir fazer um jogo Mario 2D.
Enquanto assistia à revelação de Fire Emblem Engage durante o último Nintendo Direct, ficou claro que os jogos móveis da Nintendo se tornaram silenciosamente forças influentes nos jogos de console da empresa. A Nintendo lentamente retirou deles as melhores ideias e as trouxe para os jogos Switch sem monetização extra. Embora o futuro esteja nebuloso para o impulso móvel aparentemente paralisado da Nintendo, espero que a empresa ainda possa encontre um lugar para seus jogos no celular, usando a plataforma como um espaço para experimentar seus amados Series.

O evento Gaming for Inclusion realizará seu segundo torneio anual nos dias 10 e 17 de setembro em colaboração entre o Xbox e as Olimpíadas Especiais. O objetivo do Gaming for Inclusion é o resultado de vários anos de colaboração entre a Microsoft e as Olimpíadas Especiais que remontam a 2018. Os dois fizeram parceria para criar vários eventos, mas quando a COVID forçou o cancelamento de tantos eventos da Special Olympic, surgiu uma necessidade nova e maior de formas virtuais para as pessoas se conectarem.

Conversei com a CTO da Special Olympics, Prianka Nandy, e com o campeão da Rocket League do ano passado, Billy Seide, para saber mais sobre a iniciativa que busca expandir o alcance dos esportes eletrônicos para todos os jogadores.
Ampliando os esportes eletrônicos
Para Nandy, o evento foi uma nova forma de levar a missão das Olimpíadas Especiais ao público, especialmente para os jovens, de uma forma nova e emocionante. Além de proporcionar às pessoas com dificuldades de aprendizagem uma plataforma para competir, conectar-se e aprender, também visa quebrar fronteiras ao acolher Chaves unificadas onde um atleta da Special Olympics e uma celebridade, como um lutador da WWE ou um influenciador de mídia social, se unem para competir junto.

O Xbox fará mais uma vez parceria com as Olimpíadas Especiais para seu segundo evento anual Gaming for Inclusion Esports. Acontecerá nos dias 10 e 17 de setembro.

Em 2021, o Xbox fez parceria com a Special Olympics para criar o torneio Gaming for Inclusion Esports. Este primeiro evento foi o culminar de quase uma década de trabalho conjunto da Xbox e da Special Olympics para capacitar atletas com capacidades diferentes a competir e comentar os jogos. Fez parceria com atletas e celebridades em competições com jogos como Rocket League, Madden NFL 22 e Forza Motorsport 7. Em 2021, o evento viu Jayson Tatum, Jamaal Charles e muitos Superstars da WWE competirem ao lado de atletas das Olimpíadas Especiais.