Mas PCs para jogos tornam-se mais baratos, mais fáceis de construir e mais capazes a cada dia. A série Radeon RX da AMD reduziu os preços prontos para VR mais do que nunca, ao mesmo tempo em que oferece 60 quadros por segundo suaves a 2.560 x 1.440.
Também não ajuda o fato de os consoles ainda terem como objetivo qualidades de desempenho inferiores às do lado do PC. Mesmo o novo PS4 Pro não promete 60 quadros por segundo, um grande aumento na clareza que diferencia a mais nova geração de consoles até mesmo dos modestos computadores para jogos.
O outro recurso grande e chamativo é 4K, HDR suporte, o que é importante porque os conjuntos 4K HDR proliferarão rapidamente nos lares norte-americanos. Por enquanto, não será um recurso útil, mas você ficará feliz por tê-lo quando atualizar seu conjunto. Por outro lado, os PCs para jogos, incluindo a série RX, suportam
À medida que a mudança acontece, as vantagens que os consoles antes desfrutavam em relação aos PCs para jogos caros e com excesso de peso estão começando a desaparecer. Está se tornando mais fácil recomendar construir ou comprar um PC, mesmo para os fanáticos mais obstinados por console.
Será a Playstation 4 Pro a explosão de velocidade que aumentará a relevância das consolas face à proliferação do 4K? Ou é melhor do que nunca começar a comprar peças para aquela nova estação de batalha que você está considerando?
Iremos nos aprofundar no que diferencia os jogadores de console e de PC e aguardaremos o lançamento para ver o que é mais econômico. e que proporcionará melhor desempenho, no Close to the Metal desta semana, com participação de Brad Bourque, Greg Nibbler e Matt Smith.
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