A julgar pelas análises e impressões iniciais, Redfall é uma decepção retumbante para o Xbox e a Bethesda. Considerado o primeiro lançamento AAA do Xbox em mais de um ano e uma das coisas mais significativas que estão por vir desde a aquisição da ZeniMax Media pelo Xbox em 2021, Redfall não está à altura daqueles grandiosos expectativas. Enquanto ainda estou trabalhando no jogo, joguei o suficiente para saber que este jogo de tiro em vampiros de mundo aberto é insignificante em comparação com os títulos anteriores de Arkane e seus pares de tiro cooperativo.
Depois de um dos anos mais difíceis de todos os tempos do Xbox em termos de exclusividades e do fracasso da aquisição da Activision Blizzard, não é uma boa aparência. Isso coloca muita pressão em apenas um jogo da linha do Xbox: Starfield.
Mais de 300 testadores de garantia de qualidade na ZeniMax Media, de propriedade da Microsoft, começaram a votar se deveriam ou não formar um sindicato, de acordo com uma reportagem do The New York Times.
ZeniMax Media é a empresa controladora de desenvolvedores como Bethesda Game Studios e Arkane Studios, que estão trabalhando em alguns dos maiores exclusivos exclusivos do Xbox, como Starfield e Redfall. Especificamente, Stephen Totilo da Axios confirmou que os seguintes estúdios fazem parte desta votação sindical:
Starfield será um dos maiores jogos de 2023, mas ainda não estou muito animado para jogá-lo.
Embora os holofotes de Starfield no Xbox & Bethesda Games Showcase deste ano tenham destacado alguns recursos impressionantes, não consegui afastar a sensação que eu já tinha conseguido tudo o que queria de um RPG de ficção científica tradicional como este de outro jogo: The Outer Worlds da Obsidian Entretenimento. Ironicamente desenvolvido por outro estúdio de propriedade da Microsoft, The Outer Worlds mostrou que inchar um jogo de ficção científica com milhares de planetas não são necessários quando uma mentalidade de "menos é mais" ainda pode resultar em uma ficção científica habilmente projetada RPG.
Embora The Outer Worlds possa não ser tão grandioso quanto Starfield em escopo, ele ainda deixa uma impressão toda vez que eu o revisito. É uma aventura focada, reproduzível e hilariante, sem muito inchaço, que é o que quero dos meus RPGs. Isto faz isso enquanto emula os jogos clássicos The Elder Scrolls e Fallout da Bethesda também, vencendo Starfield para o soco.
Starfield poderia me impressionar quando for lançado, mas o que vi dele não me deixou tão ansioso para jogá-lo quando estou tão contente em repetir The Outer Worlds enquanto espero avidamente por sua sequência.
Starfield: revelação oficial da jogabilidade
Menos mundos, mais diversão
A partir do momento em que sua cápsula de fuga acidentalmente pousa em um caçador de recompensas que deveria ajudá-lo, fica claro que The Outer Worlds é uma abordagem satírica e irônica sobre o capitalismo, a colonização e o gênero de ficção científica como um todo. Embora as narrativas da Bethesda Game Studios tenham seu quinhão de humor, grande parte de sua escrita tende a ser mais séria e seca. Ainda não vimos diálogos ou narrativas suficientes de Starfield para ter uma noção de sua identidade temática.
A narrativa de Starfield poderia ser mais divertida do que vimos até agora, mas o enorme alcance do jogo é o que realmente me preocupa. Durante o showcase da Microsoft, Todd Howard se gabou de que existem mais de 1.000 planetas para explorar. Como Starfield é tão grande, temo que pareça fora de foco. Ficarei entediado em planetas que não são muito artesanais e não têm tanto o que fazer? É o mesmo problema potencial que atormentou No Man's Sky no lançamento.
Enquanto isso, The Outer Worlds e sua próxima sequência são intencionalmente projetados para evitar esses problemas de inchaço, de acordo com o ex-designer de narrativa da Obsidian Entertainment, Nitai Poddar, em um Game Informer de 2019 entrevista. “Há muito valor em ter um jogo aberto que ainda é estruturado em torno de níveis individuais discretos”, disse ele. “Também tende a ser mais fácil de desenvolver, e sempre sou fã de aproveitar ao máximo o orçamento que você tem.”
Os desenvolvedores de Outer Worlds não tinham um orçamento enorme e, como resultado, mantiveram o jogo pequeno, mas com um design muito rígido. Talvez você não consiga explorar planetas inteiros ou voar entre eles, mas com certeza se lembrará do que fez em cada um deles que visitou. Esse escopo menor permitiu ao estúdio tornar o mundo mais reativo a cada escolha de diálogo e decisão do jogador.
Jogar uma construção focada em combate em The Outer Worlds oferece uma experiência totalmente diferente de uma jogada baseada em diálogos. Você também pode assassinar ou desprezar todos que encontrar em The Outer Worlds, e o jogo explica isso de maneira narrativa e tangível. Isso faz de The Outer Worlds uma ótima experiência de RPG de ficção científica, e tenho esperança de que sua sequência também o seja. Não estou mais com tanta fome de um RPG de ficção científica em uma escala tão potencialmente problemática quando The Outer Os mundos e seus mundos e narrativas artesanais são tão divertidos a cada momento, assim como o clássico Bethesda jogos.
Para onde ambos os jogos irão corajosamente
No que diz respeito às experiências de ficção científica, Starfield pode se destacar de The Outer Worlds por seu combate, construção de bases e navios e combate espacial. Mas quando se trata dos princípios básicos dos melhores RPGs da Bethesda – personagens atraentes, narrativas bem escritas e muitos momentos reativos e orientados por escolhas - The Outer Worlds venceu Starfield sem nenhum adicional gordo. Já tenho a experiência de ficção científica tipo Bethesda que sempre quis.