Sobre Presa para os Deuses Página do Kickstarter, o desenvolvedor No Matter Studios descreve o jogo indie “como um jogo de ação e sobrevivência” ambientado em uma ilha invernal, onde os jogadores deve “destruir os próprios deuses em que você acredita” para sobreviver ao clima implacável e resolver um problema mundial ameaçador mistério. A página lista títulos como Deus Ex, DayZ, Bloodborne, e o mencionado Sombra do Colosso como inspiração para a jogabilidade aberta e cheia de ação.
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As primeiras imagens do jogo mostradas no vídeo do campo nos dão vislumbres da protagonista feminina do jogo escalando torres “chefes”, agarrando-se a seus pelos e escamas para encontrar e atacar pontos fracos em seus corpos, que evocam a escala e a majestade de Sombra do Colosso’ chefes colossos.
Fora do combate, o personagem principal sem nome é mostrado caminhando pela neve profunda em florestas escuras. De acordo com a página do Kickstarter, os jogadores terão que sobreviver ao clima rigoroso e congelante vasculhando o ambiente em busca de itens para mantê-los vivos e equipamentos para usar em suas batalhas contra os enormes deuses que vagam pelo paisagem. Existe, claro, um compromisso entre exploração e capacidade de sobrevivência; quanto mais você explorar, melhor será o seu equipamento, mas maior será o risco de ser pego por uma nevasca repentina e morrer.
Agora, se você é do tipo que levanta um olhar cético diante da frase “projeto Kickstarter”, isso é compreensível; alguns Kickstarters muitas vezes não conseguem decolar e outros acabam entregando produtos abaixo da média (estamos olhando para você Poderoso nº 9). No entanto, a No Matter Studios está fazendo de tudo para inspirar fé em Presa para os Deuses desenvolvimento.
A equipe de desenvolvimento é formada por um pequeno núcleo de veteranos da indústria com 30 anos de experiência combinada em jogos como Missão do Titã e Amanhecer da guerra. No Matter Studios afirma que o jogo já está cerca de 25% completo. Isso parece razoável, especialmente considerando a qualidade das imagens do jogo mostradas até agora.
Da mesma forma, o âmbito do jogo parece apropriado. Mesmo que todas as metas estendidas sejam cumpridas, o jogo incluirá apenas de 5 a 8 chefes, com a maior parte do orçamento do Kickstater dedicada ao polimento. Outras metas ampliadas incluem versões de console para Xbox One e PlayStation 4; uma partitura orquestral ao vivo; e arte e animações adicionais, bem como mais armas e ambientes.
A data de entrega estimada atual é dezembro de 2017. No momento em que este artigo foi escrito, a campanha já arrecadou quase US$ 135.900 de sua meta de US$ 300.000 em apenas dois dias, então parece bonito provável que Presa para os Deuses cumprirá suas metas de financiamento. Francamente, estamos chocados por não termos visto mais jogos – sejam indie ou AAA – tentando desenvolver a fórmula que Sombra do Colosso executado com tanta elegância há mais de 11 anos, mas estamos felizes em finalmente ver alguém tentar.
Você pode obter informações completas sobre Presa para os Deuses equipe de jogabilidade, arte e desenvolvimento em seu Página do Kickstater.
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