Considerando quanto tempo Phil Fish e seus poucos colaboradores da Polytron levaram para terminar a aventura de quebra-cabeça 2D/3D Fez, é quase chocante que já tenha se passado um ano desde que o jogo foi lançado no Xbox Live Arcade. O jogo comemorou seu primeiro aniversário no sábado, e Fish discutiu o jogo em uma atualização no Polytron’s local na rede Internet. Ele também anunciou alguns dados fascinantes para aqueles que acompanharam A relação tumultuada de Fish com a Microsoft. Nos doze meses desde seu lançamento, o jogo de US$ 10 vendeu 200 mil cópias no Xbox Live Arcade.
“Fez já vendeu 200.000 unidades somente no XBLA”, disse Fish, “o que é completamente louco quando você pensa sobre isso. Obrigado!"
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Essas vendas são uma medida interessante do sucesso de um jogo indie popular no mercado de jogos para download da Microsoft. Fez teve mais promoção do que a maioria dos jogos de sua estatura. Seu desenvolvimento prolongado, de quase cinco anos, foi pontuado por exibições premiadas na Game Developers Conference por vários anos consecutivos. Foi também um dos principais assuntos
Jogo Indie: O Filme. Após essa exposição o jogo foi vendido 100.000 nas primeiras seis semanas, mas demorou a dobrar esse número.Embora esses números sejam respeitáveis, eles são inferiores aos de muitos outros jogos indie de alto nível. As estrelas do XBLA de 2008 e 2010 Trança e Limbo vendeu 55.000 e 244.000 cópias nas respectivas primeiras semanas de venda. Ambos venderam mais de 450.000 e 892.000 exemplares na plataforma da Microsoft. Depois, há a versão Xbox Live do Mojang Minecraft, que já vendeu mais de 5 milhões de cópias na plataforma.
Fish alegou no ano passado que Minecraft, no entanto, recebeu tratamento preferencial da Microsoft. Onde Fish optou por não lançar um segundo patch para Fez devido aos custos do processo de certificação da Microsoft, Minecraft recebeu uma série de atualizações na plataforma gratuitamente. Fish desistiu de trabalhar com o console da Microsoft no futuro.
Ele agora verá como o jogo vende bem no Xbox Live. Uma edição Steam será lançada em 1º de maio, e Fish também deu a entender que está tentando levar o jogo para o surpreendente queridinho indie da Sony, o PSVita.
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