Guia de desempenho de Heroes Of The Storm

Heroes of the Dorm retorna à ESPN para a tempestade do ano 2
Não há nada mais frustrante do que instalar um novo jogo e descobrir que o desempenho não é nada excelente. Particularmente em MOBAs, onde respostas em frações de segundo e taxas de quadros consistentemente altas geralmente significam o diferença entre uma vitória gloriosa e 20 minutos defendendo sua fortaleza apenas para vê-la destruída pelo inimigo.

A diferença de desempenho é impressionante, mas a qualidade da jogabilidade também.

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Felizmente, os baixos requisitos de sistema significam que muitos sistemas não deverão ter problemas para jogar Heroes of the Storm em configurações de qualidade mais altas. Mas ainda existem alguns ajustes que você pode usar se estiver tendo problemas para atingir 60 quadros por segundo ou apenas quiser ter espaço para respirar.

É importante lembrar que Heroes of the Storm está em uma idade relativamente jovem em seu desenvolvimento e, como outros MOBAs, a Blizzard continuará a ajustar e otimizar o jogo com o passar do tempo. Isso significa que algumas dessas configurações mudarão com o tempo, e novos mapas e heróis poderão afetar o desempenho à medida que forem lançados.

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Antes de você quebrar as chaves

Entre os problemas de desempenho dos quais os usuários têm reclamado, os mais comuns são taxas de quadros inconsistentes e problemas de travamento. Os sistemas de usuários que, de outra forma, deveriam ser capazes de executar o jogo em configurações altas, experimentam quedas para dez quadros por segundo ou menos sem motivo aparente. Se isso parece mais com o seu problema, você tem algumas soluções possíveis para tentar primeiro.

Se você acha que configurou suas configurações corretamente, um dos primeiros métodos para identificar problemas é garantir que não seja um problema de conectividade. Para resumir a história, seu computador não pode renderizar unidades e heróis se o servidor não tiver informado onde eles deveriam estar, não importa. quão boa é sua GPU, e alcançar o servidor é um processo demorado e que consome muitos recursos que pode afetar drasticamente desempenho.

Heróis-da-Tempestade-Illidan

Você pode descobrir se isso é um problema simplesmente jogando um jogo local, seja através do botão “Tentar” em um herói que você não possui ou iniciando uma partida de IA sem outros jogadores humanos. Se seus problemas de desempenho forem resolvidos, você sabe que o problema é sua conexão. É provável que esse seja o problema em sistemas que deveriam ser capazes de rodar bem o jogo, mas estão apresentando atrasos graves.

Esse não é o único problema possível. A Blizzard declarou nos fóruns de suporte técnico que as placas com overclock de fábrica, geralmente indicadas pelos rótulos SuperClock ou OC, apresentam problemas ao jogar. A equipe de suporte recomenda reduzir o clock da sua placa para o nível de referência do chip, mas isso parece uma opção extrema e desnecessária.

Processo de teste

Nosso equipamento de teste é um sistema Skylake com Intel Core i7-6700K e 8 GB de BATER. Estamos usando duas placas diferentes, uma XFX Radeon R7 370 e uma Nvidia GTX 950, e anotaremos a diferença de desempenho quando aplicável.

Para o benchmark real, estamos usando o FRAPS e o utilitário de replay do jogo para capturar sessenta segundos de jogabilidade gravada que inclui um gank, uma luta em equipe e, em seguida, um empurrão na torre, tudo sem mover o Câmera.

As configurações recomendadas para nosso equipamento de teste têm tudo ativado e V-Sync desativado para evitar limitação de quadros. Nessas configurações, a placa AMD tem uma média de 91 quadros por segundo, e a placa Nvidia tem uma média de 113.

O caminho fácil

Heróis da Tempestade é construído com uma predefinição gráfica que altera todas as configurações, exceto uma – qualidade da textura. Os dois podem ser selecionados de forma totalmente independente um do outro, e nossos testes mostram que a predefinição gráfica tem um grande efeito no desempenho.

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A qualidade da textura não faz tanta diferença quanto pode parecer à primeira vista. Ambos os nossos cartões de teste são mais do que capazes de lidar com os mais altos níveis de textura e uma queda no O FPS só foi visto ao usar os níveis de textura mais altos emparelhados com os gráficos mais altos qualidade.

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Qualidade gráfica – Extrema
Qualidade gráfica – Ultra
Qualidade gráfica - Alta
Qualidade gráfica – Média
Qualidade gráfica - Baixa

Mesmo assim, a diferença foi de apenas cerca de 10 quadros por segundo, menos de uma queda de dez por cento no desempenho do nosso sistema. Se a sua placa tiver um gigabyte ou mais de VRAM, não há razão para não executar texturas na configuração mais alta disponível.

Sombreadores

Além de alterar a predefinição gráfica, a configuração mais importante que você pode alterar são os shaders. A alteração do nível do sombreador determina quais outras configurações podem ser habilitadas. Passe do ultra para o alto e você perderá sombras indiretas. Caia para médio e a iluminação será travada em baixo enquanto os reflexos serão totalmente desligados. Em nível baixo, sombras e modelos também ficam bloqueados em nível baixo.

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A diferença de desempenho é impressionante, mas a qualidade da jogabilidade também. Nas configurações mais altas, criaturas e heróis deixam sombras sofisticadas que respondem à luz ao seu redor e à superfície em que aparecem. Nas configurações mais baixas, as unidades deixam apenas um ponto preto difuso no centro de sua existência, enquanto os líquidos parecem planos e plásticos.

Do lado da AMD, mudar os shaders de ultra para alto representa um aumento de cerca de 15% no desempenho sem comprometer muito a qualidade visual. Na placa Nvidia, a diferença é muito menor, apenas cerca de quatro por cento do ultra para o médio. Configurá-lo para baixo na GTX 950 aumenta a taxa de quadros para 143, mas você realmente não quer rodar com shaders baixos, se puder. Parece muito nodoso.

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Sombreadores - Ultra
Shaders - Alto
Shaders - Médio
Shaders - Baixo

À medida que você avança em direção a alterações mais específicas, as configurações individuais têm apenas um efeito limitado no desempenho. Se estiver usando shaders médios ou superiores, você desbloqueará a opção de ativar ou desativar o Anti-Aliasing. A diferença nas configurações mais altas é de cerca de seis quadros por segundo. Com menos de cinco por cento de penalidade no desempenho, vale a pena pela fidelidade visual.

Terreno

Uma das mudanças que você pode fazer para aumentar um pouco mais o desempenho do seu jogo é diminuir as configurações de qualidade do terreno. Não é uma grande diferença, menos de cinco por cento de ultra para baixo, mas a maioria das outras configurações tem um impacto muito limitado no desempenho de qualquer maneira.

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Dito isto, você pode não querer usar a configuração de terreno mais baixa, pois surgirão alguns problemas que realmente afetarão a jogabilidade. Por um lado, o terreno criado pelo herói e a AoE, como a fluência de Zagara, não aparecem mais como um efeito visual completo e, em vez disso, são mostrados por marcadores. Numa nota mais superficial, tem um impacto significativo na estética do jogo, já que os baixos detalhes e as arestas suaves do terreno parecem totalmente deslocadas quando outras configurações são ativadas.

Qualidade do Terreno

Médio atinge um equilíbrio feliz ao fornecer cerca de seis fotogramas por segundo acima da linha de base 113, mantendo ao mesmo tempo os elementos que tornam os elementos do jogo reconhecíveis.

Efeitos

Ainda não está satisfeito? A última mudança que descobrimos que faz uma diferença valiosa no desempenho são os efeitos. É uma categoria ampla que inclui feixes, poeira, explosões e depende mais do seu processador do que da sua GPU.

Recusá-lo certamente afeta sua diversão no jogo em um nível visual. Abaixe demais essa configuração e você descobrirá que o jogo começa a parecer velho e seco, sem nenhum dos pequenos toques que tornam o ambiente e a batalha convincentes.

Mas se você está procurando aquele pequeno impulso, diminuir a configuração representa uma redução de 75% nos efeitos e lhe dará cerca de cinco quadros por segundo. No grande esquema das coisas, é uma pequena atualização de desempenho, mas algumas configurações, como pós-processamento e iluminação, têm pouco ou nenhum efeito.

Todo o resto

Depois de se afastar das configurações que causam um efeito dramático, você fica com muitas configurações que não são particularmente eficazes para melhorar o desempenho. Não é novidade que a qualidade do filme não é uma configuração que afetará a maioria dos computadores e nunca afetará a jogabilidade, apenas as cenas, que são poucas e raras.

Alguns, como física e sombras, melhoram a taxa de quadros em um ou dois quadros por segundo quando passam de ultra para alto, mas não apresentam melhorias adicionais no futuro. Iluminação, sombras indiretas e pós-processamento se enquadram nesta última categoria.

Heróis da Tempestade Nova

Finalmente, existem algumas configurações que você pode alterar e que irão melhorar um pouco o desempenho pouco, mas causam mudanças prejudiciais na jogabilidade ou simplesmente não oferecem uma diferença fora da margem de erro. Diminuir os modelos de alto para baixo garantiu um aumento de cinco quadros por segundo na placa Nvidia, mas foi o o mesmo na placa AMD, e reduzi-lo para baixo significa que os modelos de personagens não são tão imediatamente reconhecível.

Conclusão

Porque Heróis da Tempestade é construído em uma versão do StarCraft II motor, existem algumas estranhezas na forma como ele se comporta, com as quais os jogadores modernos de MOBA podem não estar acostumados. Ele também possui baixos requisitos de sistema, uma vantagem para qualquer jogo do estilo.

Mesmo assim, nem todos os sistemas existentes serão capazes de saquear Booty Bay nas configurações mais altas. Para esses usuários, a alta predefinição gráfica integrada da Blizzard oferece desempenho sólido sem comprometer a aparência. Se você precisar de um pouco mais de espaço, mudar os shaders para médios deve ajudar a suavizar os problemas de taxa de quadros sem prejudicar a qualidade visual.

À medida que o desenvolvimento continua Heróis, os problemas relatados pelos usuários continuarão a ser corrigidos e, gradualmente, os problemas de gagueira desaparecerão. Por enquanto, esta é uma ótima maneira de garantir que você não explodirá porque seu sistema não consegue carregar o Açougueiro que está prestes a matá-lo.

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