Com quase 20 anos, tenho boas lembranças de jogar Halo 3é multijogador depois da escola com os amigos. Era o nosso ponto de encontro, aquilo que todos nós fazíamos e queríamos fazer. Pude experimentar isso novamente no verão passado, graças aos esforços da 343 Industries para não apenas trazer de volta os títulos clássicos de Halo com Halo: a coleção Master Chief, mas também aprimora esses jogos.
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- Salve o Chefe
- Uma grande preocupação
Para simplificar, Halo 3O modo multijogador agora é melhor do que quando eu estava no ensino médio. Surpreendentemente, a 343 conseguiu refinar a experiência, incluir mais maneiras de jogar e adicionar novas temporadas com conteúdos e cosméticos mais emocionantes. E agora, a 343 está trazendo sua experiência com Halo: a coleção Master Chief para Halo Infinito, que está se configurando como uma experiência multijogador muito melhor do que as entradas anteriores.
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Salve o Chefe
Também não estou pensando aqui - minha fé e otimismo no que a 343 Industries planejou
Halo InfinitoO modo multijogador é demonstrável. A visão geral do multijogador foi ao ar hoje e abordou uma tonelada de conteúdo que os jogadores poderão esperar. Embora algumas mecânicas de jogo com as quais ainda estou um pouco preocupado (principalmente ADS para armas sem mira) não tenham sido discutidas, a maior parte do jogo foi abordada.Halo Infinito | Visão geral do multijogador
Naturalmente, há coisas sendo adicionadas Halo Infinito multiplayer que quase não tem relação com a experiência da 343 com Halo: MCC de forma alguma. O foco do jogo estará em dois modos, arena e grande batalha em equipe. Arena parece ser um termo abrangente para os modos de jogo que amamos: SWAT, slayer, capture the flag – os clássicos.
Esta última é, bem, uma grande batalha em equipe, embora desta vez haja algumas reviravoltas. Os veículos podem ser encontrados em bases ou deixados em campos de batalha por pelicanos. O jogo também contará com um novo veículo chamado Razorback, que possui área de armazenamento própria. Um baú pode não parecer revolucionário, mas quando você pode lançar armas poderosas ou até mesmo itens objetivos nele, é um grande negócio para Halo.
Contudo, a maior mudança para Halo InfinitoO multijogador de é tudo o que você pode fazer com um gancho, que também foi exibido hoje. Já sabemos um pouco sobre a mecânica do gancho do jogo graças ao seu campanha revelou no ano passado. No entanto, parece que a ferramenta foi mais expandida desde então. No modo multijogador, os jogadores poderão usar a ferramenta para atravessar mapas e flanquear inimigos, ou pegar itens e armas para colocá-los em suas mãos.
Ganchos de luta podem até ser usados contra jogadores. Se você tiver uma arma branca, por exemplo, você pode agarrar um inimigo, ser puxado para ele e dar uma boa surra à moda antiga. Os veículos nem sequer estão protegidos da ferramenta, o que permitirá aos jogadores atacá-los para um sequestro.
Uma grande preocupação
Ainda há uma preocupação gritante que os fãs deveriam provavelmente e com razão ter sobre Infinitoé multijogador. Halo 5 era conhecido por estar repleto de cosméticos e caixas de saque, dois itens básicos de qualquer jogo gratuito. Halo InfinitoO modo multijogador também será gratuito para jogar, mas parece que a 343 não está adotando aquela abordagem antiga de conteúdo bônus para Infinito multijogador. Em vez disso, a empresa está usando o que aprendeu ao longo do tempo com Halo: a coleção Master Chief.
Halo Infinito não terá caixas de saque ou cosméticos para comprar, de acordo com o vídeo detalhado do multijogador de hoje. Em vez disso, há uma variedade de maneiras pelas quais os jogadores poderão desbloquear conteúdo, sendo a primeira o passe de batalha do jogo. A inclusão de um passe de batalha não deve ser uma surpresa, pois também é um elemento básico de qualquer título gratuito. Contudo, em consonância Halo: MCC, os jogadores não estarão limitados a apenas um passe de batalha por vez. Semelhante a como Halo: MCC os jogadores podem desbloquear recompensas das múltiplas temporadas do jogo, os jogadores podem ter vários passes de batalha ao mesmo tempo e escolher em qual deles investir seu progresso.
Os jogadores poderão desbloquear cosméticos simplesmente jogando ou comprando-os imediatamente. No entanto, os cosméticos na loja do jogo nunca serão os mesmos que você conseguiria em um passe de batalha. De acordo com o vídeo detalhado de hoje, 343 não queriam que os jogadores contornassem o passe com dinheiro do mundo real.
As temporadas também serão tratadas de uma forma muito Halo: MCCestilo, com cada um introduzindo novos conteúdos cosméticos e de jogabilidade temáticos. Se você está jogando Halo: MCC ao longo do ano passado, você sabe que isso significa um monte de maneiras de enfeitar seu espartano. caminho, junto com mais mapas, modos de jogo e recursos de qualidade de vida solicitados pelo comunidade.
Neste ponto, a 343 Industries parece saber o que está fazendo. Halo InfinitoO multijogador de é um grande jogo, que provavelmente será jogado por mais pessoas do que a campanha do jogo. Mas o desenvolvedor já tem uma experiência considerável no suporte a um título Halo (ou melhor, em vários títulos Halo), e trazendo isso para Infinito é o que garantirá que ele não ceda sob seu peso, mas cresça ao longo de sua vida.
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