Nos registros de patentes tornados públicos esta semana, a Oculus descreve algumas tecnologias diferentes que poderiam tornar sua realidade virtual ainda mais realista e envolvente. As patentes descrevem alguns métodos para simular o toque em ambientes VR, um dos quais inclui um “instrumento de estiramento da pele”.
Não é tão assustador quanto parece. Pegue qualquer objeto perto de você agora mesmo, observe como sua mão o segura, quais partes da sua mão o estão tocando. Esses são os pequenos detalhes que a Oculus procura simular. Um smartphone parece diferente em sua mão do que uma laranja, ou uma garrafa de água, ou uma xícara de café. Todos esses objetos parecem diferentes, em parte porque os seguramos de maneira diferente. Acrescente a isso o fato de que todos seguram objetos de uma maneira um pouco diferente, e você verá como simular seu sentido do tato pode se tornar bastante complexo.
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Solução da Oculus é simples: construir uma luva háptica que possa se calibrar simplesmente monitorando como você interage com objetos reais. A primeira patente descreve uma tecnologia que viveria nos dedos, nas pontas dos dedos e na palma da mão de
uma luva háptica. Este é o “instrumento de estiramento da pele”, na verdade o que ele faz é medir como sua pele se estica ou comprime quando você pega objetos do mundo real. Ao medir isso, ele é capaz de se calibrar para simular esse tipo de pressão.Pense desta forma: ao pegar um objeto, ele é basicamente pressionado contra sua pele em alguns lugares diferentes da sua mão. Essas luvas hápticas mediriam onde o objeto pressiona sua pele e com que força, e então usariam isso informações, aprenderia essencialmente como usar seus instrumentos internos de “alongamento da pele” para simular tocar.
Para fazer isso, as luvas hápticas têm alguns métodos diferentes à sua disposição. Primeiro, parece que eles terão uma série de pequenas “engrenagens” ou “rolos” nos dedos e na palma da luva, ambos registrarão as interações de calibração descritas acima e fornecerão feedback mecânico para simular tocar.
“O sensor de estiramento da pele inclui um mecanismo que pode compreender uma ou mais engrenagens e rolos que giram quando o usuário interage com um objeto real”, diz o pedido de patente. “A superfície de feedback é configurada para simular uma força associada à interação com a superfície.”
O segundo pedido de patente também diz respeito à simulação do toque, uma vez gravado e calibrado, fazendo com que o usuário interaja com objetos do mundo real. Este pedido de patente utiliza bolsas expansíveis escondidas dentro da luva háptica que podem expandir ou contraiam-se, como balões em miniatura, para aplicar pressão nas mãos e simular a interação com pessoas reais. objetos.
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