Crítica de DmC: Devil May Cry

Diabo DMC pode chorar tem muito em comum com O Matrix. O Dante do primeiro usa suas palavras de forma mais eloquente do que o Neo do último, mas ambos os caras são abençoado e amaldiçoado com o conhecimento de um mundo que existe em paralelo ao mundo que as pessoas normais saber. Cada mundo por trás do mundo é governado por forças malévolas que veem a humanidade como um recurso renovável. No caso de O Matrix, nada mais somos do que baterias usadas para alimentar uma raça de máquinas sencientes.Os guardiões das chaves em DMC, por outro lado, cultivam a humanidade para suas almas. Os detalhes podem ser diferentes, mas o resultado final é o mesmo: somos gado.

As comparações também não param por aí. Tanto Neo quanto Dante possuem um conjunto único de habilidades que os tornam especialmente adequados para enfrentar os responsáveis ​​por manter a humanidade sob controle. Para nós, espectadores – passivos ou ativos, não importa – isso se traduz em ação exagerada e foco no espetáculo. Você pode sentir o coração batendo 

O Matrix por trás de cada reviravolta da reinicialização da franquia Ninja Theory em Diabo DMC pode chorar. Essa pedra de toque imediatamente reconhecível é, de fato, essencial para atingir o objetivo subjacente de qualquer reinicialização: atrair um público mais amplo.

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Dante está nos detalhes

Adereços importantes para o supervisor de história Alex Garland, que voltou a colaborar com a Ninja Theory mais uma vez após sua narrativa bem-sucedida em 2010 Escravizado: Odisséia para o Ocidente. O autor escritor por trás de filmes revolucionários como 28 dias depois e Luz do sol está muito mais em evidência aqui do que antes. Os jogadores experientes em filmes perceberão imediatamente a presença de Garland na introdução inicial de Dante e do mundo em que ele existe.

Agradecemos também a Garland por apresentar uma narrativa fácil de seguir, sem ser excessivamente simples. Passado Devil May Cry os jogos geralmente tendem a estruturas de enredo absurdas e excepcionalmente complicadas. Embora o absurdo ainda esteja em evidência, mais aparentemente em DMCNas lutas contra chefes altamente imaginativas, a trama é muito mais fundamentada e bem definida do que antes, especialmente para o público ocidental.

Nesta versão reiniciada, Dante ainda é o Filho de Sparda. Ele ainda tem um irmão gêmeo chamado Vergil e ambos ainda são o resultado inesperado de uma união profana entre demônio e anjo. Sparda é um demônio traidor aos olhos daqueles que seguem Mundus, o governante do submundo e antagonista da série que retorna. A diferença em DMC está nos detalhes, tanto na progressão de A para B para C da trama quanto na construção do mundo que serve para colorir o resto dela.

O cenário da Cidade Limbo é uma metrópole genérica que, assim como o mundo ilusório de O Matrix, existe para manter a humanidade complacente. Escondido sob o verniz voltado para o exterior está um deserto decadente de almas perdidas e monstruosidades demoníacas. Dante e seu irmão são mestiços Nephilim, o que significa que eles são capazes de transitar entre as duas realidades. Existem também aqueles como Kat, um membro do movimento de resistência de Vergil (A Ordem), que pode se projetar no Limbo dos demônios sem realmente passar fisicamente para ele.

Apenas não defina suas expectativas muito altas. Garland e a equipe de roteiristas da Ninja Theory fazem um ótimo trabalho em manter essa história acessível no caminho certo, mas esse não é o tipo de narrativa de jogo que ganha prêmios. É um sucesso de bilheteria ambientado no universo de uma franquia estabelecida que já é conhecida por seu espetáculo exagerado. Uma vez que você tenha uma compreensão clara de Dante e de sua formação – conhecimento que mesmo um interessado marginalmente Devil May Cry um fã poderia entrar – você fica com um enredo de alto conceito que é construído puramente por uma questão de entretenimento. Esta é uma ótima história, da mesma forma que um filme de grande sucesso como Os Vingadores pode ter uma ótima história; isso o manterá absorvido, mas não necessariamente o fará pensar. E está tudo bem.

O inferno é onde está o coração

O jogo que envolve esta história é, felizmente, muito divertido de jogar. É fundamentalmente a mesma luta focada em combos que sempre esteve no centro do Devil May Cry série, com algumas diferenças e ajustes notáveis. O maior deles: DMC pode muito bem ser o jogo mais fácil do grupo na dificuldade Normal. Seu desempenho ainda é avaliado luta por luta e combo por combo, mas é muito mais fácil obter notas A, S ou superiores do que antes. A configuração mais difícil do Nephilim está mais alinhada com o nível de desafio que os jogos anteriores apresentavam, enquanto Son of Sparda – que é desbloqueado após sua primeira campanha bem-sucedida – remixa tanto o posicionamento quanto o ataque do inimigo padrões.

A mecânica do jogo permanece praticamente inalterada, com combos e encadeamento de combos ainda construídos em torno empregando uma mistura de ataques corpo a corpo leves e pesados, juntamente com ataques à distância mais fracos dos vários ataques de Dante. armas de fogo. O grande novo elemento DMC é a presença de armas de Anjo e Demônio. Desbloqueados desde o início, esses dois conjuntos de armas podem ser ativados a qualquer momento como modificadores de combo, segurando LT (Anjo) ou RT (Demônio) enquanto você ataca. Mudar de conjunto para conjunto e de arma para arma (isto é, depois de desbloquear várias opções para ambos) é perfeitamente integrado ao combate, com muitos dos combos mais potentes de Dante contando com uma mistura de ataques de Anjo/Demônio e cortes antigos e regulares com sua espada confiável, Rebelião.

Há mais nesta nova ruga, no entanto. As armas Angel e Demon também vêm com capacidades de luta, com a primeira trabalhando para puxar Dante em direção a um alvo e a última puxando um alvo para perto. Esta acaba por ser uma ferramenta essencial tanto em combate como fora dele. Inimigos maiores e/ou protegidos podem ter suas vulnerabilidades expostas com um pequeno puxão demoníaco. Da mesma forma, é possível passar entre vários inimigos aéreos usando o puxão do Anjo. Os mesmos princípios se aplicam fora do combate com quebra-cabeças de travessia usando pontos de agarrar e plataformas ocultas.

Todos esses vários elementos se reúnem em torno de um desafio de 20 missões com ritmo perfeito – cerca de 11 a 12 horas no Normal – que alterna entre exercícios de combate baseados em arena, exploração com foco em colecionáveis ​​e sequências de perseguição ou fuga com script, além do lutas ocasionais contra chefes ou “missões secretas” desbloqueáveis, as últimas escondidas atrás de portas trancadas que você deve coletar as chaves para. As lutas contra chefes também são particularmente memoráveis, com todas, exceto o desanimador encontro final, combinando combate, travessia, reconhecimento de padrões e sobrevivência baseada em ondas de maneiras únicas e inesperadas.

Conclusão

A Teoria Ninja apresentou uma visão Devil May Cry em DMC isso deve deixar o criador da série, Hideki Kamiya, orgulhoso. Todos os fundamentos da franquia estão lá, mas também evoluíram. Entre Garland alimentando os jogadores à força com a pílula vermelha neste Matriz-inspirada na história e nas ferramentas combotásticas e intuitivamente implementadas de Anjo/Demônio da Teoria Ninja, esta nova versão de Dante é mais acessível e mais flexível. É uma combinação perfeita e um excelente começo para jogos de grande sucesso AAA em 2013.

(Este jogo foi revisado no 360 usando uma cópia fornecida pela editora)

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