![exército de dois, o cartel do diabo, revisão, arte da capa do diabo](/f/cdcbb8cf926dc4b0796c99bf404e506a.jpg)
Exército de Dois: O Cartel do Diabo
“O Army of Two da EA é simplesmente burro e sem coração, mesmo para os padrões dos atiradores.”
Prós
- A mecânica do atirador está boa
- Ação cooperativa decente
Contras
- História sem sentido
- Genérico em quase todos os níveis
- Piadas dignas de arrepiar
EA Montreal desenvolveu o original Exército de dois numa paisagem muito diferente daquela que deu origem Exército de Dois: O Cartel do Diabo. Quando o primeiro jogo estava em produção, os jogos cooperativos em consoles ainda eram uma raridade. Existiam jogos como Gears of War e Halo no mundo, mas poucos que foram realmente construídos para dois personagens diferentes que às vezes tinham objetivos diferentes. Até mesmo a ideia de um jogador precisar impulsionar outro para uma saliência era nova antes do jogo ser lançado em 2008. Agora é comum beirar o clichê. Até mesmo séries de terror como Espaço morto 3 têm seus próprios pequenos exércitos de dois ou mais. Então, em 2013, quando a novidade do modo cooperativo desapareceu, o que resta
Exército de doisqual é o papel? Em vez de novas ideias cooperativas, O Cartel do Diabo tem algo importante a dizer sobre a terrível violência do tráfico de drogas mexicano ou sobre as corporações militares privadas? É algum tipo de espetáculo de ação total como Chamada à ação, ou talvez uma tentativa de comédia como Tempestade de balas? Qual é o objetivo?Não existe um. Exército de Dois: O Cartel do Diabo é tão vazio, tão desprovido de significado e mérito, que nem sequer é ofensivo – pelo menos, o seu conteúdo não é ofensivo. Ele funciona como um videogame genérico apresentado no fundo de um filme que não tem orçamento para licenciar um jogo real. Também expõe o vazio no coração da indústria de videogames. Aqui está: O Atirador. Neste jogo você segue em frente, atira em personagens digitais atirando em você, ganhando dinheiro cada vez que você atira em uma perna para comprar mais armas e talvez uma camiseta Skullcandy para vestir personagem. O jogo tem tanta personalidade quanto um rolo de papel toalha.
![Revisão do Exército de Dois](/f/3a428bb2171e291e180ac0f2dcdce2f7.jpg)
Bang, Bang
Deixe-me ser claro em um ponto: Exército de Dois: O Cartel do Diabo funciona, pelo menos como uma máquina. Há algum constrangimento aqui e ali com seu ritmo, mas o jogo não faz muito para tentar contar uma história. Alpha e Bravo são funcionários da TWO, uma organização militar privada contratada para proteger um político em uma cidade mexicana decidida a combater o cruel cartel que controla a área. Uma carreata é explodida por aqueles capangas na cena de abertura, dando a entender que a ação vai começar em mídia res, mas não! Primeiro, você não precisa entrar em um, mas em dois flashbacks, um para treinar como fotografar coisas, o segundo para explicar o porquê. Salem e Rios, protagonistas dos jogos anteriores, estão ausentes, além de apresentar a destemida protagonista feminina Fiona. Depois de uma hora e mudança, voltamos à história principal. Acontece tão lentamente que demora um pouco para perceber que o jogo nem se preocupou em explicar por que diabos você está fazendo alguma coisa.
O que você está fazendo ao longo dessa introdução e nas seis a sete horas que se seguem é atirar nas intermináveis hordas de La Guadana, o cartel de drogas com melhor equipe do mundo. La Guadana luta contra você nas ruas, favelas, hotéis antigos, cemitérios, campos de aviação, esgotos; qualquer local com história de videogame, na verdade. Numa cena luminosa, eles até lutam numa praça da cidade enfeitada para o festival Dia de los Muertos, com caixas de fogos de artifício substituindo os onipresentes barris explosivos como armas ambientais. Você se esconde atrás de uma cobertura, algumas das quais podem ser arrancadas, e sai atirando com uma variedade de metralhadoras e espingardas. Atire em caras suficientes e um medidor será preenchido para que você possa entrar no modo “Overkill”, onde a tela fica dourada e você fica invencível, livre para atirar com munição infinita.
![Revisão do Exército de Dois 2](/f/fff0e39eaee9064d38e03fdb3c5d6319.jpg)
A cada morte, um pequeno cifrão aparece. Atirou em um cara? Aqui estão $ 10. Tiros na Cabeça? Isso custa $ 15. Passe por um cara e distraia-o para que seu parceiro possa atirar nele, isso é um bônus por servir de isca. O dinheiro é gasto em uma montanha de peças novas para suas armas, para que funcionem melhor. Ou pintá-los de dourado. Ou comprar uma máscara pintada como o escudo do Capitão América. Existem centenas e centenas desses caras para atirar, quase todos idênticos. Alguns usam chapeuzinhos e você pode ganhar uma conquista por atirar neles. Chama-se “Polícia da Moda”.
Espere, por que estamos no México?
Apesar dos pobres.. bem, todo o resto, o tiroteio funciona bem. Não tem o peso nem a inteligência de um Gears of War, mas é melhor que o combate de Desconhecido 3 onde a inteligência artificial tem a inteligência de um Roomba e tem um ritmo mais rígido do que a bagunça Operações Especiais: A Linha. Operações específicas é um ponto de comparação importante, no entanto. O jogo de Yager foi construído para fazer duas coisas: revelar a crueldade insípida desta marca de tiro que se tornou o produto nacional da terra dos videogames e recontar o Coração de escuridão, a história de como os humanos sempre perderão sua humanidade quando entrarem em guerra.
Exército de Dois: O Cartel do Diabo foi aparentemente construído sem motivo. Em nenhum momento ele se envolve no tipo de bobagem ou bombástica de algo como Os Mercenários. Nesse filme, um homem de 65 anos briga com uma faca com a estrela de Impacto duplo, e então Chuck Norris atira em um cara que passava por uma máquina de raio X do aeroporto. É inerentemente bobo. Cartel do Diabo nem sequer considera a violência como humor. Uma troca entre Alpha e Bravo: “Cara, preciso voltar para casa e ver minha garota”. “Você tem uma garota? Qual é o nome dele, mano? Então voltamos à mesma filmagem mecânica. O jogo nunca pisca para o jogador ou para si mesmo. Seria necessário que houvesse uma piada para o jogo entrar.
Mesmo para o viciado em atiradores, não há nada aqui que recomende. As ideias cooperativas mais ambiciosas são passar por salas escuras quando apenas um personagem tem uma lanterna, mas mesmo esse truque já foi feito em jogos como Residente Mal 5. Existem literalmente centenas de jogos que oferecem versões excelentes de coisas que Exército de dois só funciona com o nível básico de competência. Até Call of Duty Black Ops: desclassificadoOs níveis de estilo arcade baseados em memorização são mais interessantes do que CartelA ação sem rosto.
Conclusão
Existem muitos bons atiradores no mundo e, embora a indústria de jogos precise fabricar menos deles, isso não significa que eles não devam ser fabricados. Um jogo precisa ter intenção. Precisa ter um propósito, uma alma, mesmo que esse propósito seja criar um parque infantil para causar estragos. Se esse é o jogo que alguém quer fazer, então é melhor que seja um ótimo playground. Exército de dois é simplesmente estúpido e sem coração.
Aqui está o que há de ofensivo Exército de Dois: O Cartel do Diabo: O jogo médio para Xbox 360 e PlayStation 3 custa entre US$ 18 milhões e US$ 28 milhões para ser produzido.. Isso foi em 2008, quando o primeiro Exército de dois foi feito, então é possível que a EA tenha simplificado sua produção para reduzir um pouco os custos deste jogo. Não importa o que aconteça, ainda custou milhões para terminar e liberar essa coisa vazia. É uma espantosa perda de tempo, talento e dinheiro que poderia ter sido usado para um número quase infinito de outros propósitos. É vergonhoso que a EA tenha gasto esses recursos construindo este altar à mediocridade.
(Este jogo foi analisado no Xbox 360 através de uma cópia fornecida pela editora)