No Conferência de imprensa do EA Play 2017, Electronic Arts revelada Hino, o próximo grande jogo do aclamado estúdio BioWare. O DestinoO RPG de ação on-line é um desvio das experiências para um jogador pelas quais a Bioware é conhecida, embora seja a construção e a estrutura do mundo parecem capturar o tipo de tamanho e escopo que você esperaria do estúdio por trás de Mass Effect e Dragon Franquias de idade. Aqui está tudo o que sabemos Hinoaté agora, incluindo detalhes sobre seu mundo, jogabilidade e equipe de desenvolvimento.
Conteúdo
- O trailer de revelação
- Explorando seu dardo
- Aulas de dardo
- Lute até a morte
- Chefes aterrorizantes
- Eventos dinâmicos e freeplay
- Fim do jogo
- Isso NÃO é Mass Effect
- Possível modo VR?
- DLC do Hino
- Microtransações
- Problemas de demonstração
- Quando podemos jogar?
O trailer de revelação
Recursos de jogabilidade do Anthem – Conferência de imprensa do EA Play 2018
O primeiro teaser trailer do jogo, lançado na EA Play 2017, apresenta aos jogadores HinoO mundo misterioso
. Uma cidade murada protege seus habitantes do que está à espreita lá fora. Temos um vislumbre de uma grande criatura reptiliana e de uma vegetação exuberante repleta de ruínas da civilização.Vídeos recomendados
Fora do muro estão pessoas que protegem a cidade ou rejeitam a sua segurança. Essas pessoas, chamadas Freelancers, lutam com armaduras motorizadas chamadas Javelins. “Lá fora, ou você vive com as escolhas que faz ou morre tentando mudá-las”, diz o narrador.
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O trailer traz à mente um Ataque ao titã cenário, onde os humanos usam tecnologia de combate e paredes para se defenderem de monstros gigantescos. Os próprios trajes nos lembraram dos Titãs encontrados em Queda do Titan, embora muito menor.
Explorando seu dardo
Em um trailer de gameplay mostrado durante a conferência E3 2017 da Microsoft, pudemos ver Hino em ação pela primeira vez. Isso incluiu uma olhada no combate do jogo, que parece muito mais focado na ação do que o trabalho anterior da BioWare.
No vídeo, os jogadores em grupos de quatro saem dos limites de Fort Tarsis (essencialmente sua casa e centro) e vão para o deserto. Lá, eles encontram fendas e desfiladeiros remotos com itens e saques atualizados, monstros perigosos de tamanhos variados, com missões para executar e personagens para encontrar e ajudar.
Uma tempestade atinge a equipe, dando-lhes a oportunidade de mergulhar de cabeça, equipados com jetpacks, para descobrir o que há do outro lado. Os jetpacks em seus Javelins permitem que voem de um ponto a outro, embora possam superaquecer. Você terá que pousar ocasionalmente ou encontrar uma fonte de água para se refrescar.
Aulas de dardo
Há quatro tipos de trajes Javelin projetados para diferentes estilos de jogo e são Ranger, Storm, Colossus e Interceptor. Cada Javelin pode segurar duas armas ao mesmo tempo. Você começará o jogo com o Ranger e desbloqueará os outros nos níveis dois, oito, 16 e 26. A BioWare lançou perfis detalhados de cada uma das quatro classes, que descreveremos a seguir.
Guarda-florestal
O traje padrão do Javelin, o Ranger, é uma classe versátil considerada a mais versátil. O Ranger pode acessar todos os tipos de armas, exceto as armas pesadas exclusivas do Colossus. Sua habilidade corpo a corpo é chamada Shock Mace, uma carga eletrificada que atravessa os inimigos na área.
O Ranger tem três slots de habilidade: Grenade Gear, Assault Launcher Gear e Support Gear. Grenade Gear suporta os seguintes cinco tipos de granadas:
- Fragmento: Dano de explosão de área
- Inferno: Causa dano de área àqueles pegos pelas chamas
- Geada: Danifica e congela inimigos
- Buscador: Divide e procura o inimigo mais próximo
- Pegajoso: Anexa ao alvo
O Assault Launcher Gear atua como sua arma de projétil secundária e também suporta cinco tipos:
- Míssil autodirecional: Projétil buscando calor.
- Pulso de Energia: Explosão de energia que causa grande dano a um único alvo
- Feixe de faísca: Dispara um feixe sustentado de energia para causar dano contínuo.
- Dardos Venenosos: Lança uma saraivada de dardos que buscam um alvo para causar dano ácido.
- Míssil Explosivo: Dispara um míssil que explode causando dano em área.
Support Gears implanta mecanismos defensivos ou ajuda companheiros de equipe na área. Existem dois deles à sua disposição:
- Ponto do Baluarte: Campo esférico que protege contra projéteis
- Ponto de encontro: Aumenta o dano da arma para companheiros de equipe próximos
A habilidade final do Ranger é chamada de Bateria de Mísseis Multi-Target. Quando ativado, você causa dano preciso a vários inimigos com projéteis guiados em rápida sucessão.
Colosso
Habilidades e jogabilidade do Anthem Colossus Javelin
A classe de tanques, Colossus Javelins, favorece a defesa em vez da mobilidade. Colossus tem um escudo que pode ser usado como cobertura a qualquer momento. Você não se moverá rápido, mas terá muito poder de fogo graças às armas de artilharia montadas, armas pesadas e um lança-chamas. Colossus pode usar todos os tipos de armas, exceto pistolas e submetralhadoras.
Sua habilidade corpo a corpo, Heavy Smash, inflige danos aos inimigos de duas maneiras, ambas usando a arma equipada para atacar os inimigos. Você pode mergulhar do ar para causar dano em área ou acertar o rosto dos inimigos com um golpe poderoso de sua arma.
O Colossus tem três slots de habilidade: equipamento de lançamento de artilharia, equipamento de lançamento de assalto pesado e equipamento de suporte. O Ordnance Launcher Gear suporta as cinco habilidades a seguir:
- Argamassa altamente explosiva: Projétil explosivo que causa grande dano a uma área concentrada.
- Morteiro Explosivo: Um punhado de pequenos morteiros que atingem uma ampla área.
- Morteiro de firewall: Um morteiro que ergue uma parede de chamas que fere todos os inimigos que o tocarem.
- Bobina de relâmpago: Atinge um inimigo aleatório com um arco elétrico.
- Bobina de choque: Lança ondas elétricas que causam danos aos inimigos próximos.
As opções de Heavy Assault Launcher Gear são armas montadas no pulso que causam grandes quantidades de dano.
- Canhão Pesado: Grande foguete
- Lança-chamas: Atira chamas
- Canhão Flak: Ataca inimigos próximos com um arco de projéteis de curto alcance. Salva de projéteis de curto alcance.
- Canhão elétrico: Devasta um alvo único com um disparo cinético forte e preciso. Atinge um alvo com um tiro forte e preciso.
- Cuspidor de ácido: Atira projéteis ácidos
As opções de equipamento de suporte do Colossus se concentram em ajudar os companheiros de equipe.
- Provocação: Direciona a atenção para você mesmo para que os inimigos parem de atirar nos companheiros de equipe.
- Pulso defletor: Dá buff resistente a danos aos aliados próximos.
A habilidade final do Colossus é o Siege Cannon, um ataque pesado que limpa a área de pequenos inimigos e/ou inflige grandes danos aos chefes.
Tempestade
A classe mágica, Storm, usa “tecnologia de selo” para explodir os inimigos ao seu redor. Esta lança, desenvolvida pelo Domínio por meio de pesquisas arcanistas, é altamente móvel e possui uma poderosa energia cinética. Embora os usuários do Storm possam lidar com uma grande quantidade de ataques mágicos, você precisa ser ágil para operar o Storm com eficácia, já que ele não possui uma defesa forte. Ao jogar como Storm, você desejará ficar o mais acima do solo possível.
Storm Javelins podem empunhar todas as armas, exceto armas pesadas. Sua habilidade corpo a corpo, Fiery Strike, causa dano explosivo e repele os inimigos para que você tenha tempo de fugir.
Storm Javelins têm três habilidades de equipamento kinesis: Blast Seals, Focus Seals e Support Seals. Blast Seals suportam os cinco ataques a seguir:
- Relâmpago: Um ataque direcionado que causa dano elétrico.
- Tempestade de gelo: Gera um campo de gelo que causa mais dano à medida que esfria.
- Estouro de chama: Dano de fogo rápido em um local definido.
- Rime Explosão: Projéteis de gelo que danificam e congelam alvos próximos.
- Chama Viva: Uma explosão de energia de chama que procura calor.
Focus Seals, o ataque de equipamento secundário, também é dividido em cinco ataques:
- Fragmentos de Gelo: Projéteis de gelo rápidos que congelam gradualmente os inimigos.
- Bola fogo: Pode ser carregado para explodir com o contato ou disparado em um clipe rápido.
- Bola de iluminação: Energia elétrica que pode ricochetear nas paredes e atingir os inimigos escondidos.
- Feixe Glacial: Um feixe de poderosa energia de gelo enviado para um local definido.
- Explosão de arco: Uma explosão de relâmpago que causa grande dano.
Os selos de suporte Storm Javelin aumentam a evasão e ajudam os companheiros de equipe.
- Parede de Vento: Cria uma parede defensiva de vento que desvia projéteis.
- Nexo: Cria um campo para resfriamento de equipamentos para aliados na área.
A última palavra do Storm Javelin, Elemental Storm, envia rajadas de gelo, eletricidade e fogo e termina com uma explosão devastadora.
Interceptor
O Interceptor é o menor e mais rápido Javelin, com as melhores estatísticas de evasão e agilidade. É uma ótima aula tanto para quem quer lutar de longa distância quanto para chegar perto. Os interceptadores podem empunhar todas as armas, exceto aquelas da classe pesada. Adagas de Lâmina Dupla, a habilidade corpo a corpo do Interceptor é um ataque de lâmina dupla com múltiplos golpes. Basicamente, você pode usar o Interceptor como especialista em manejo de espadas, se desejar.
O Interceptor possui três tipos de equipamentos em seu carregamento: Sistemas de Assalto, Sistemas de Ataque e Sistemas de Suporte. Os cinco ataques aos sistemas de assalto são os seguintes:
- Glaive Buscadora: Lança projéteis afiados que se prendem ao inimigo mais próximo.
- Bomba Ácida: Granada explosiva que causa dano ácido aos inimigos em seu rastro.
- Cryo Glaive: Um projétil que atinge um alvo e o congela.
- Mina Cluster: Minas que explodem quando tocadas por inimigos.
- traço de faísca: Um ataque rápido que deixa rastros de eletricidade atrás de você.
Os ataques do Strike Systems, os slots de equipamento de ataque secundário, também têm cinco opções:
- Golpe Estelar: Carrega um inimigo próximo com energia e explode após acumular.
- Estrela de Plasma: Shuriken de plasma de longo alcance.
- Nova greve: Implanta uma “projeção” sua que ataca os inimigos.
- Ataque Tempestuoso: Um ataque devastador de alvo único que pode atordoar inimigos menores. Um golpe que atordoa pequenos inimigos.
- Spray Corrosivo: Libera uma chuva ácida que fere todos os inimigos que toca.
Os sistemas de suporte do Interceptor reforçam seus ataques ou ajudam seus companheiros de equipe:
- Farol alvo: Marca um inimigo para aumentar o dano.
- Grito de Reunião: Remove efeitos de status de todos os aliados na área.
A habilidade final do Interceptor, Assassin’s Blades, funciona de forma semelhante ao seu ataque corpo a corpo. No entanto, o traje aumenta e as lâminas se movem mais rápido, causando mais danos em um ritmo mais rápido.
Os jogadores não serão os únicos empunhando Javelins. Em novembro, a BioWare compartilhado em uma transmissão ao vivo que os inimigos também poderão fazer uso da tecnologia. O inimigo Valquíria, por exemplo, faz uso de um traje que funciona como o Storm Javelin.
Lute até a morte
À medida que os jogadores mergulham na natureza selvagem no primeiro trailer, vemos várias feras enormes correndo para longe do perigo. Depois de ser avistado por um grupo de criaturas armadas, um jogador saca uma espingarda para se livrar deles, enquanto outro bate o punho de seu traje no chão, atingindo vários alvos. Ao contrário de alguns outros jogos de RPG da Bioware, não há números aparecendo acima das cabeças dos inimigos quando eles são atingidos nesta demonstração.
Os Javelins também podem ser equipados para danos de longo alcance. Depois de encontrar um grupo de inimigos chamado Scars, o jogador que usa o Colossus lança um morteiro de suas costas, enquanto o jogador com o traje de Ranger usa uma barragem de mísseis lock-on. Os resultados são devastadores, com todo o plantel dizimado em segundos. Assim que a luta terminar, os Freelancers serão recompensados com novos itens. Neste caso, é um “rifle volt” chamado “Jarra’s Wrath”. Com base no item, parece que as armas têm um nível de item, bem como estatísticas individuais de dano, precisão, alcance, cadência de tiro e munição.
Chefes aterrorizantes
Durante o EA Play 2018, tivemos a oportunidade de ver vários Freelancers enfrentando um de Hino Titãs, e uma versão mais longa da demonstração foi disponibilizada no final do ano.
No vídeo, vemos Freelancers iniciando sua missão a partir de uma base móvel de operações, o Strider, antes de partir para o desconhecido para completar um objetivo. Depois de deixar o Strider, o jogador pode convidar outros para se juntarem a eles em sua aventura e então eles se dirigem para uma fortaleza, onde afastam os inimigos enquanto se aproximam do chefe do Swarm Tyrant. Ela tem pontos fracos que deveriam ser familiares aos fãs de jogos de RPG de ação, e o uso do fogo causa danos críticos a ela.
Eventos dinâmicos e freeplay
Nem todas as missões em Hino acontecerá em horários determinados. Em vez disso, haverá eventos mundiais dinâmicos (como Existem gigantes desde o primeiro fim de semana após o lançamento do Anthem) que os jogadores podem encontrar enquanto exploram o mundo aberto. Um deles, um Shaper Storm, é visto bem no final da primeira demonstração de jogo. O objetivo não está claro, mas a equipe de dois se expande para quatro, com dois jogadores se teletransportando instantaneamente para sua localização, e todos voam de frente para a tempestade cheia de raios.
Igual a Destino 2a exploração do mundo aberto, Hino permitirá que você navegue no seu próprio ritmo no Freeplay. Este modo permitirá que você pegue itens ou selecione missões para completar, além de lhe dar a oportunidade de experimentar novos tipos de Javelin.
Fim do jogo
Isto é Hino | Série de jogabilidade, Parte 2: Endgame
Depois de terminar o enredo principal em Hino, seu tempo com o jogo está apenas começando. Três níveis de dificuldade “Grandmaster” só estarão disponíveis quando você atingir o final do jogo no nível 30, e o mais alto deles oferece a melhor chance de encontrar equipamentos de primeira linha e itens de personalização.
Novos objetivos estão disponíveis assim que você completa a história principal, divididos em desafios, contratos, modo Freeplay e Fortalezas. As fortalezas são essencialmente pequenos ataques, semelhantes em escala a um ataque em Destino 2e encarregue você e alguns companheiros de esquadrão de completar um objetivo difícil em uma área fortificada. Um deles estava disponível na versão beta e terminou em uma enorme luta contra o monstro “Swarm Tyrant” visto nas demonstrações anteriores da E3.
Os contratos, por sua vez, são essencialmente missões secundárias dadas a você por vários personagens em Fort Tarsis, e aumentar sua reputação com grupos lhe dará acesso a novos projetos de artesanato. Desafios diários, semanais e mensais também estarão disponíveis para obtê-los, bem como moedas que você pode gastar em outros itens.
Os contratos “lendários” são mais envolventes do que os contratos padrão, apresentando múltiplas partes e um nível de dificuldade significativamente maior. As recompensas devem refletir esse aumento na dificuldade.
Isso NÃO é Mass Effect
Parece que a EA e a Bioware podem suspender a franquia Mass Effect por enquanto, mas não espere Hino para cobrir exatamente o mesmo terreno. Em um Entrevista de junho de 2017 com a CBC Radio em Edmonton, Alberta, onde está localizado o estúdio principal da Bioware, o ex-gerente geral da Bioware, Aaryn Flynn, ligou a fantasia científica dos jogos, onde as respostas concretas por trás de algumas de suas tecnologias mais inacreditáveis não são particularmente importante.
“[Hino é] muito parecido com Star Wars, muito parecido com o universo Marvel, onde você vê muitas coisas incríveis coisas acontecendo, mas não nos preocupamos muito com por que estão acontecendo ou como estão acontecendo”, Flynn disse. “Mass Effect é mais um verdadeiro IP de ficção científica hardcore. Este é muito mais sobre apenas se divertir em um mundo de jogo que é realmente exuberante e exótico e que realmente atrai você.”
Hino está sendo dirigido por Jonathan Warner, ex-produtor sênior da série Mass Effect, que revelou que o jogo terá uma versão beta antes do lançamento, um evento que não correu tão bem como todos esperavam. Anteriormente, Efeito de massa 2 o desenvolvedor Corey Gaspur estava trabalhando no jogo como designer-chefe, mas ele faleceu inesperadamente apenas um mês depois de ter sido anunciado.
Hino é prestando homenagem ao passado de Mass Effect da BioWare, no entanto, com pelo menos uma skin Javelin com o tema N7 disponível no jogo. Foi revelado em 7 de novembro de 2018, que os fãs de Mass Effect chamam de N7 Day, mas não está claro se haverá skins semelhantes adicionais para os outros tipos de Javelin.
Possível modo VR?
A Electronic Arts e a BioWare não deram qualquer informação sobre se Hino suportará fones de ouvido de realidade virtual, mas o escritor Jay Watamaniuk pode ter revelado tudo. Na festa de Natal do estúdio em dezembro de 2017, Watamaniuk postou uma imagem no Twitter que parece mostrar algo chamado “Anthem VR” em segundo plano. Dada a escala e os detalhes do jogo, é improvável que o jogo completo apresente tal modo, mas pode ser um sinal de uma experiência paralela interessante - nada foi anunciado ainda enquanto nos aproximamos lançar.
DLC do Hino
Os jogos Mass Effect apresentavam expansões pagas no passado, mas Hino está adotando uma abordagem diferente. A história do jogo DLC será totalmente gratuito, permitindo que a BioWare continue contando sua narrativa para todos jogadores após o lançamento inicial do jogo. É uma abordagem que já vimos antes em outros jogos online, mas a BioWare pretende fazer você o centro da história, em vez de um enredo linear.
Microtransações
Anthem terá microtransações disponíveis quando for lançado em 22 de fevereiro, mas serão limitadas a itens cosméticos e tudo o que pode ser adquirido com moeda premium também estará disponível para compra com moedas ganhas no jogo da maneira tradicional.
Durante os períodos de testes beta, um imagem vazada da loja do jogo parecia mostrar que comprar um pacote de armadura para o seu Javelin poderia custar US$ 20. No entanto, o designer sênior de sistemas Chris Schmidt disse aos jogadores preocupados que os preços ainda não estavam definidos e que poderiam mudar quando o jogo chegar às lojas.
Problemas de demonstração
A demo “VIP” lançada antes de HinoO lançamento oficial deu aos jogadores a oportunidade de experimentar as missões Stronghold do jogo e explorar parte do seu mundo, mas encontrou problemas que impediram muitos jogadores de acessar o jogo por horas.
Ele persistiu em todas as plataformas e, quando o jogo estava funcionando corretamente, os jogadores de console e Jogadores de PC ambos enfrentaram problemas de taxa de quadros, com o último sistema encontrando problemas mesmo em um equipamento muito poderoso. Telas de carregamento infinitas também ocorreram no PC, mas ainda não está claro se elas afetarão o jogo final.
Quando podemos jogar?
Hino está programado para ser lançado no PlayStation 4, Xbox One e Windows PC em 22 de fevereiro de 2019, mas alguns jogadores poderão jogá-lo antes. No passado, explicamos como os jogadores podem acessar a demonstração e o pré-lançamento do jogo completo.
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