Um ano após seu lançamento, Destino Eternoagora está completo. O jogo de tiro em primeira pessoa acaba de receber sua segunda expansão, Os Deuses Antigos Parte Dois, que encerra a história do Doomslayer por enquanto. O DLC pago oferece alguns dos conteúdos mais difíceis do jogo, bem como uma nova arma que muda completamente o fluxo da batalha.
Conteúdo
- Um ano depois
- Mantendo os jogadores fisgados
Os Deuses Antigos Parte Dois é uma excelente forma de encerrar um ano de sucesso para Destino Eterno. Apesar de ostentar uma campanha relativamente curta, o jogo permaneceu relevante durante um período de 12 meses – um ideal que muitos jogos modernos pretendem desesperadamente alcançar. Ao contrário de alguns de seus pares, o jogo conseguiu isso com apenas dois DLCs e alguns ajustes ao longo do caminho.
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O segredo para Destino EternoO sucesso de não é um segredo tão grande. Ao resistir às tendências modernas de serviço ao vivo, a abordagem padronizada do jogo ao DLC tradicional mostra que os estúdios podem estar se esforçando demais para manter os jogadores presos. A resposta é, simplesmente, bom conteúdo.
Um ano depois
Quando Destino Eterno lançado em 20 de março de 2020, enfrentou forte concorrência. Essa foi a mesma data que Animal Crossing: Novos Horizontes pousou no Nintendo Switch e conquistou o mundo. Apesar disso,
Em vez de lançar atualizações constantes para impulsionar o impulso, a id Software demorou. O jogo recebeu sua primeira atualização significativa em 20 de outubro de 2020, com Os Deuses Antigos Parte Um. O DLC pago trouxe uma campanha single-player totalmente nova para o jogo e um monte de demônios adicionais. Para quem adorou a campanha básica, mas ficou com vontade de mais, ela proporcionou boas cinco horas de conteúdo extra.
DOOM Eternal: Os Deuses Antigos – Parte Dois | trailer oficial
Na semana passada, quase exatamente um ano após o lançamento do jogo, a id finalmente caiu Os Deuses Antigos Parte Dois. Tal como o seu antecessor, a nova expansão é uma viagem bem-vinda de volta a Doom Eternal. É uma campanha mais curta no papel, mas obriga os jogadores a mostrar domínio de tudo o que aprenderam neste ano. São algumas horas extremamente difíceis que servem como um desafio final para jogadores comprometidos.
Isso provavelmente soa como um lançamento de DLC comum, e é, e é por isso que funcionou.
Em vez de aumentar a vida útil do jogo com uma enxurrada constante de atualizações, a id deu aos jogadores um motivo melhor para fazer login. Ambas as expansões adicionaram conteúdo de história significativo ao jogo e novas mecânicas para desfrutar. Parte doisO martelo de é uma adição especialmente fantástica que traz outra camada de complexidade ao combate em ritmo acelerado.
Ainda havia mais para os obstinados fazerem. O modo de batalha multijogador do jogo oferecia novos cosméticos mensais para os jogadores caçarem, e as várias opções difíceis do jogo deram aos masoquistas um bom motivo para repetir a campanha. Os jogadores mais casuais, por outro lado, eram livres para sair e voltar seis meses depois, sem sentir que haviam perdido nada.
Mantendo os jogadores fisgados
Esta abordagem tradicional ao DLC contrasta fortemente com o cenário agressivo de jogos de hoje. Os estúdios passaram anos tentando encontrar a melhor maneira de manter os fãs jogando por mais tempo. Isso resultou no ascensão do jogo de serviço ao vivo, uma abordagem de cauda longa ao conteúdo que tem sido uma mistura de jogadores e desenvolvedores.
Acompanhando um jogo como Destino 2 pode ser exaustivo. A agitação constante faz com que nunca haja um momento para descansar. Tirar alguns meses de folga pode deixar os jogadores com uma longa lista de tarefas a fazer se quiserem se manter atualizados. O FOMO muitas vezes acaba alimentando mais a experiência do que a diversão.
Como um obstinado em Destiny, houve muitos momentos na vida do jogo em que eu desejei que ele simplesmente fizesse uma pausa. O mudanças sazonais rapidamente se tornou opressor, exigindo mais tempo do que eu poderia realisticamente dedicar a um único jogo. Às vezes, quase desejei que o jogo abandonasse totalmente sua premissa de serviço ao vivo e voltasse a lançar duas grandes expansões a cada ano. O que eu não daria para aparecer duas vezes por ano para desfrutar de algum conteúdo novo e sair sem culpa.
É isso que a experiência de jogar Destino Eterno ao longo do ano passado pareceu, e é uma lufada de ar fresco em comparação. Joguei porque quis, não porque senti que precisava.
Destino Eterno não exigia atenção constante dos jogadores – merecia. O forte conteúdo deu aos fãs um bom motivo para reiniciar o jogo a cada seis meses. Certamente não é o único jogo a adotar essa abordagem, mas é um forte argumento para expansões focadas em uma extensa trilha de conteúdo.
Se não estiver quebrado, não rasgue e rasgue.
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