Ashes of the Singularity 2.0 testa benchmark DirectX 12

Ashes of the Singularity é um jogo que muita gente está de olho, tanto por questões técnicas quanto de jogabilidade. Foi o primeiro jogo anunciado com suporte para DirectX 12 e tem sido uma vitrine dos ganhos de desempenho dessa API desde o início, com milhares de unidades individuais na tela ao mesmo tempo.

Então, o que há de novo na versão 2.0? Para garantir que seu PC não pule apenas a demonstração, Oxide adicionou um novo ambiente e uma nova classe de exército “substrato”. Também fomos informados de que uma saída de taxa de quadros média será relatada, para que você saiba como está indo. Essas adições são insignificantes em comparação com os dois principais recursos que tornam o benchmark Ashes of the Singularity útil.

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Em primeiro lugar, o benchmark suporta computação assíncrona, um recurso que tem sido muito falado na preparação para o lançamento da realidade virtual comercial. No entanto, ele pode ser usado em outros lugares e oferece ganhos significativos de desempenho para usuários de GPU AMD, pois permite sincronizar tarefas em vários threads para reduzir o tempo de renderização. Isso reduz a latência do pipeline gráfico e, em última análise, leva a um desempenho geral mais alto.

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Essas mudanças no suporte a shaders são reforçadas pela “gravação de buffer de comando multithread”. Embora isso possa parecer um bocado, ferve reduzido a ser capaz de utilizar todos os núcleos e threads da CPU para alimentar o pipeline de uma GPU, em vez de apenas aquele que foi capaz de fazer isso no DirectX 11. Isso deve ajudar a reduzir o gargalo da CPU e significa que essas novas versões do benchmark Ashes of the Singularity devem funcionar melhor do que nunca.

Este lançamento foi anunciado em conjunto com a AMD, com esta última a utilizá-lo para promover o seu hardware. Há algumas evidências reais que sugerem que as GPUs atuais da Nvidia não serão tão capazes de utilizar certos recursos da API DX12. Vamos esperar até que nós mesmos testemos para confirmar isso, mas considerando DX12 parece pronto para permitir placas gráficas AMD e Nvidia trabalhar lado a lado, isso pode não ser um problema.

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